Anime overview: I'm Standing on 1,000,000 Lives
entry_text
Yūsuke Yotsuya stammt aus dem ländlichen Japan, bevor er aufgrund der Arbeit seiner Eltern nach Tokio zieht, ein Ereignis, das seine Perspektive nachhaltig prägte. Seine Kindheit war geprägt von typischen Aktivitäten mit Freunden, darunter das Vergraben eines wertvollen Gegenstands unter einem Baum. Die Beobachtung, wie dieser Gegenstand von Baggerausrüstung ausgegraben wurde, während er durch einen Zaun getrennt war, markierte ein prägendes Trauma, das seine spätere emotionale Distanz verstärkte. Eine nervöse Selbstvorstellung bei seinem Schulwechsel in Tokio führte zu anhaltender sozialer Isolation und subtilem Mobbing, was sein Misstrauen gegenüber zwischenmenschlichen Beziehungen festigte und seine Vorliebe für Einsamkeit und Videospiele förderte.
Geprägt von Pragmatismus, Logik und einem selbst erklärten Hass auf die menschliche Gesellschaft und sich selbst, präsentiert er eine freundliche Fassade, während er emotional distanziert agiert und Überleben und Missionserfolg über soziale Normen stellt. Er respektiert Personen, die außergewöhnlichen Einsatz zeigen, wie Iu Shindo und Kusue Hakozaki, trotz seines allgemeinen Menschenhasses. Er verwendet eine kalkulierte Hierarchie menschlichen Werts basierend auf wahrgenommener Nützlichkeit oder Bedeutung für Ziele, wobei er sich selbst oft niedrig einstuft. Obwohl er zu rücksichtslosen Handlungen fähig ist, darunter geplante psychische Zerstörung oder die Zerstörung von Eigentum wie Handys von Mobbern, erlebt er erhebliches Trauma und Reue nach seinem ersten Mord und erkennt das Gewicht des Tötens an. Er glaubt, dass einige Individuen so geringen Wert haben, dass sie den Tod verdienen, zeigt jedoch Loyalität und Schutzinstinkte gegenüber denen, die er als „wichtig“ erachtet. Sein kühl logischer Führungsstil, der Ergebnisse über Emotionen stellt, führt zu Beschreibungen wie einer „Maschine“, obwohl er Verluste von als entbehrlich eingestuften Personen betrauert.
Seine Fähigkeiten entwickeln sich durch das Erwerben und Aufsteigen von Jobklassen in der spielähnlichen Welt. Beginnend als Farmer (Rang 10) erwarb er Kenntnisse im Umgang mit Landwerkzeugen und essbaren Pflanzen. Weitere Klassen umfassen Koch (Rang 10), erworben während der ersten Troll-Begegnung, mit Wissen über gewöhnliche Tiere und Monster unter B-Rang, deren Zubereitungsmethoden und der Fähigkeit, vitale Punkte mit unzerstörbaren Küchenmessern zu identifizieren; Zauberer (Kreatur) (Rang 10), der die Manipulation des Zellstoffwechsels durch Berührung zur Heilung oder Schädigung ermöglicht sowie Überzeugungskraft verstärkt oder verringert; Schmied (Rang 10), mit Wissen über Lederverarbeitung und Eisenschmiedekunst, wobei Hammer und Meißel als Waffen dienen; Zauberer (Hitze) (Rang 10), mit Fokus auf Hitzemanipulation; Dieb (Rang 10), mit zwei Dolchen; Jäger (Rang 10), erworben im Kampf gegen Mimics; und Zauberer (Kreatur) (Rang 7), mit fortgeschrittener Kreaturenmagie, einschließlich der Fähigkeit, seine Präsenz zu verbergen. Er zeigt außergewöhnliches Geschick darin, scheinbar nicht-kampforientierte Klassen effektiv im Kampf einzusetzen.
Schlüsselbeziehungen prägen seinen Weg. Anfangs verächtlich gegenüber den mit ihm beschworenen Helden Shindo und Hakozaki, entwickelt er widerwillige Abhängigkeit und übernimmt taktische Führung. Er greift entschlossen ein, um Yuka Tokitate vor Mobbern zu retten, wobei seine harten Methoden anfängliches Misstrauen erzeugen. Er zieht romantisches Interesse von NPCs wie Kahvel, einer Ritterin, die einen Arm verliert und zwischen seinen Besuchen altert, und Aoyu, einer Inselritualtänzerin, die ihm ihre Liebe gesteht; er weist diese Annäherungsversuche konsequent zurück. Seine Verbindung zu Keita Torii entsteht, als er Keita davon abhält, einen Mord zu begehen, was zu Zusammenarbeit führt. Der Manga enthüllt eine bedeutende Abstammung: Er ist der 44. Nachkomme von Hanma Yujiro, dem stärksten Krieger der vorherigen Welt, und Featherine, ein Detail, das er in der 9. Runde erfährt und das seinen Entschluss stärkt, immense persönliche Stärke zu erlangen.
Bedeutende Ereignisse treiben seine Entwicklung voran. Seine erste Quest beinhaltet wiederholte Tode gegen Goblins, wobei er die 30-Sekunden-Wiederbelebungsregel ausnutzt, und gipfelt in der strategischen Niederlage eines Trolls, bei dem er die Koch-Klasse freischaltet, um Shindo und Hakozaki aus dessen Magen zu retten. Er erlebt tiefes Trauma, nachdem er die wahren Konsequenzen seiner Handlungen gegen Deokk-Imperium-Soldaten erfährt. Eine entscheidende moralische Herausforderung ereignet sich in Runde 5, als die Rettung einer Karawane zur Entdeckung führt, dass sie Gefangene transportiert, darunter Kinder, die wegen Ketzerei verurteilt wurden, was ihn zwingt, die Quest-Anweisung („liefer die Ware“) mit ethischen Implikationen in Einklang zu bringen. Seine Weltanschauung wird weiter herausgefordert, als er den weiteren Kontext der Quests vom Game Master erfährt, was zu einem emotionalen Zusammenbruch führt. Die Enthüllung seiner Kriegerabstammung in Runde 9 markiert einen Wendepunkt, der ihn dazu veranlasst, zu schwören, unvergleichliche Stärke unabhängig von anderen zu erreichen.
Geprägt von Pragmatismus, Logik und einem selbst erklärten Hass auf die menschliche Gesellschaft und sich selbst, präsentiert er eine freundliche Fassade, während er emotional distanziert agiert und Überleben und Missionserfolg über soziale Normen stellt. Er respektiert Personen, die außergewöhnlichen Einsatz zeigen, wie Iu Shindo und Kusue Hakozaki, trotz seines allgemeinen Menschenhasses. Er verwendet eine kalkulierte Hierarchie menschlichen Werts basierend auf wahrgenommener Nützlichkeit oder Bedeutung für Ziele, wobei er sich selbst oft niedrig einstuft. Obwohl er zu rücksichtslosen Handlungen fähig ist, darunter geplante psychische Zerstörung oder die Zerstörung von Eigentum wie Handys von Mobbern, erlebt er erhebliches Trauma und Reue nach seinem ersten Mord und erkennt das Gewicht des Tötens an. Er glaubt, dass einige Individuen so geringen Wert haben, dass sie den Tod verdienen, zeigt jedoch Loyalität und Schutzinstinkte gegenüber denen, die er als „wichtig“ erachtet. Sein kühl logischer Führungsstil, der Ergebnisse über Emotionen stellt, führt zu Beschreibungen wie einer „Maschine“, obwohl er Verluste von als entbehrlich eingestuften Personen betrauert.
Seine Fähigkeiten entwickeln sich durch das Erwerben und Aufsteigen von Jobklassen in der spielähnlichen Welt. Beginnend als Farmer (Rang 10) erwarb er Kenntnisse im Umgang mit Landwerkzeugen und essbaren Pflanzen. Weitere Klassen umfassen Koch (Rang 10), erworben während der ersten Troll-Begegnung, mit Wissen über gewöhnliche Tiere und Monster unter B-Rang, deren Zubereitungsmethoden und der Fähigkeit, vitale Punkte mit unzerstörbaren Küchenmessern zu identifizieren; Zauberer (Kreatur) (Rang 10), der die Manipulation des Zellstoffwechsels durch Berührung zur Heilung oder Schädigung ermöglicht sowie Überzeugungskraft verstärkt oder verringert; Schmied (Rang 10), mit Wissen über Lederverarbeitung und Eisenschmiedekunst, wobei Hammer und Meißel als Waffen dienen; Zauberer (Hitze) (Rang 10), mit Fokus auf Hitzemanipulation; Dieb (Rang 10), mit zwei Dolchen; Jäger (Rang 10), erworben im Kampf gegen Mimics; und Zauberer (Kreatur) (Rang 7), mit fortgeschrittener Kreaturenmagie, einschließlich der Fähigkeit, seine Präsenz zu verbergen. Er zeigt außergewöhnliches Geschick darin, scheinbar nicht-kampforientierte Klassen effektiv im Kampf einzusetzen.
Schlüsselbeziehungen prägen seinen Weg. Anfangs verächtlich gegenüber den mit ihm beschworenen Helden Shindo und Hakozaki, entwickelt er widerwillige Abhängigkeit und übernimmt taktische Führung. Er greift entschlossen ein, um Yuka Tokitate vor Mobbern zu retten, wobei seine harten Methoden anfängliches Misstrauen erzeugen. Er zieht romantisches Interesse von NPCs wie Kahvel, einer Ritterin, die einen Arm verliert und zwischen seinen Besuchen altert, und Aoyu, einer Inselritualtänzerin, die ihm ihre Liebe gesteht; er weist diese Annäherungsversuche konsequent zurück. Seine Verbindung zu Keita Torii entsteht, als er Keita davon abhält, einen Mord zu begehen, was zu Zusammenarbeit führt. Der Manga enthüllt eine bedeutende Abstammung: Er ist der 44. Nachkomme von Hanma Yujiro, dem stärksten Krieger der vorherigen Welt, und Featherine, ein Detail, das er in der 9. Runde erfährt und das seinen Entschluss stärkt, immense persönliche Stärke zu erlangen.
Bedeutende Ereignisse treiben seine Entwicklung voran. Seine erste Quest beinhaltet wiederholte Tode gegen Goblins, wobei er die 30-Sekunden-Wiederbelebungsregel ausnutzt, und gipfelt in der strategischen Niederlage eines Trolls, bei dem er die Koch-Klasse freischaltet, um Shindo und Hakozaki aus dessen Magen zu retten. Er erlebt tiefes Trauma, nachdem er die wahren Konsequenzen seiner Handlungen gegen Deokk-Imperium-Soldaten erfährt. Eine entscheidende moralische Herausforderung ereignet sich in Runde 5, als die Rettung einer Karawane zur Entdeckung führt, dass sie Gefangene transportiert, darunter Kinder, die wegen Ketzerei verurteilt wurden, was ihn zwingt, die Quest-Anweisung („liefer die Ware“) mit ethischen Implikationen in Einklang zu bringen. Seine Weltanschauung wird weiter herausgefordert, als er den weiteren Kontext der Quests vom Game Master erfährt, was zu einem emotionalen Zusammenbruch führt. Die Enthüllung seiner Kriegerabstammung in Runde 9 markiert einen Wendepunkt, der ihn dazu veranlasst, zu schwören, unvergleichliche Stärke unabhängig von anderen zu erreichen.
Titles
Yūsuke Yotsuya
Cast
- Patrick Baehrdatabase_lang_german
- Yūto Uemuradatabase_lang_japanese
- Eduardo Drummonddatabase_lang_portuguese