Anime overview: takt op. Destiny
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Basierend auf Wagners Oper "Die Walküre" verkörpert die Musicart Walküre den Archetyp der Kriegsjungfrau. Ohne eine Bindung an einen Conductor innerhalb der New York Symphonica operierend, wird ihre beeindruckende Stärke durch schnelle Ermüdung im Kampf ausgeglichen. Sie widmet sich intensiv und ernsthaft den Protokollen, die die Menschheit vor D2-Monstern schützen sollen.

Walküre wirkt streng und regelorientiert, hält sich strikt an die Direktiven der Symphonica und missbilligt offen Figuren wie Takt und Destiny, die Autoritäten ignorieren, was zu Reibungen mit impulsiven Charakteren wie Jupiter führt. Ihre unterentwickelten sozialen Fähigkeiten erschweren den Beziehungsaufbau, doch hinter ihrer strengen Fassade verbirgt sich ein durchdachter Ansatz in der Missionsplanung.

Im Kampf führt sie Schwert und Schild, nutzt Techniken wie das Schleudern ihres Schildes als rotierende Scheibe. Ihre Fähigkeiten konzentrieren sich auf Verteidigung und physische Angriffe: Sie erzeugt Schutzbarrieren für Verbündete, verleiht defensive Verstärkungen ("Walküres Heilung"), schwächt gegnerische Verteidigungen ("Bevorstehender Sieg") und fügt hohen Schaden zu ("Göttliches Urteil"). Passive Fähigkeiten umfassen automatischen Schutz zu Kampfbeginn ("Federprotection") und Heilung von Teammitgliedern basierend auf ihren Verteidigungswerten während ihrer Angriffe ("Herz von Valhalla").

Ihre Geschichte entfaltet sich während einer Zugmission zum Transport von Black Night Siderite, wo sie auf Takt und Destiny trifft. Anfangs kritisch gegenüber ihren Methoden, kämpft sie an Destinys Seite gegen angelockte D2s. Takts strategisches Eingreifen erzwingt ihren respektvollen, wenn auch widerwilligen Respekt, und seine Anerkennung ihrer Wagnerischen Herkunft bringt sie kurz aus der Fassung, was ihre Verletzlichkeit erahnen lässt. Nach der Mission entlässt Symphonica-Kommandant Felix Schindler sie kalt und beendet ihre Zugehörigkeit.

Walküre taucht wieder auf, als sie während eines Angriffs auf das Symphonica-Hauptquartier gegen mächtige D2s kämpft. Als sie überwältigt wird, erhält sie Hilfe von Destiny, Titan und Takt. Destiny dankt ihr für den Schutz von Anna und Charlotte Schneider, was Walküres fortgesetztes schützendes Handeln trotz ihres Status offenbart. Unter Takts Koordination beteiligt sie sich an einem synchronisierten Angriff, um einen starken D2 zu besiegen, und zeigt ihre Anpassungsfähigkeit im Gruppenkampf.

Ihre Beziehung zu Schindler bleibt professionell, aber distanziert; sie befolgt Befehle, obwohl ihr die Bindung an einen Conductor fehlt. Interaktionen mit Schindlers gebundener Musicart, Hell, sind minimal und stehen in starkem Kontrast zu Hells chaotischer Natur. Nach ihrer Entlassung entwickelt sich ihr Verhältnis zu Takts Gruppe von Antagonismus zu gegenseitigem Respekt, besonders als Destiny ihre Hilfe anerkennt.

Walküre trägt durchgehend mintgrünes Haar und hat entsprechende Augen. Ihre Kleidung ist für Schwert-und-Schild-Kämpfe geeignet. Sie zeigt eine Vorliebe für Getränke wie Cristatum-Tee und Pomelo Dew. Ihr Handlungsbogen endet als unabhängige Musicart, die bei Bedarf mit Verbündeten zusammenarbeitet.
Titles
Walküre
Cast
  • Sumire Uesakadatabase_lang_japanese