Anime overview: New Game!
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Hifumi Takimoto arbeitet als Charakterdesignerin bei Eagle Jump und zeigt extreme Schüchternheit, die dazu führt, dass sie direkte Gespräche und Augenkontakt mit Kollegen vermeidet. Sie bevorzugt die Kommunikation über das firmeninterne Nachrichtensystem, wo sie lebhaft, ausdrucksstark wird und häufig Emoticons verwendet, was einen starken Kontrast zwischen ihrer zurückhaltenden Natur und ihrer lebendigen digitalen Persönlichkeit darstellt. Heimlich genießt sie Cosplay, besonders im Zusammenhang mit der Moon-Ranger-Serie, und nimmt an Kostümveranstaltungen teil, während sie versucht, nicht von Kollegen erkannt zu werden. Zu ihren Interessen gehören Sweet-Lolita-Mode und das Sammeln von Spielerinnerungsstücken.
Ursprünglich aus Niigata stammend, ist Hifumi seit mehreren Jahren bei Eagle Jump angestellt. Sie weiß über Kou Yagamis zurückhaltende Persönlichkeit vor den Ereignissen der Serie Bescheid und teilt diese Erkenntnis mit Aoba Suzukaze. Hifumi besitzt einen Igel namens Sojiro, dem sie sich oft anvertraut und Vergleiche zwischen seinem Verhalten und Menschen zieht, wie etwa Ähnlichkeiten zu Aobas Essgewohnheiten feststellt. Sie lebt allein und hat außerhalb der Arbeit große Angst in sozialen Situationen, einmal floh sie sogar aus einem Bekleidungsgeschäft, als sie von einer Verkäuferin angesprochen wurde.
Beruflich entwickelt sich Hifumi von einer leitenden Charakterdesignerin zur Main Character Modeling Leader. Anfangs zögerlich in Führungsfragen, akzeptiert sie nach und nach mehr Verantwortung und meldet sich freiwillig für Wochenendarbeit, um Fristen einzuhalten. Ihr technisches Können wird anerkannt, als sie bei der Tokyo Game Exhibition die höchste Punktzahl in einer Demo-Version von Fairy Stories 3 erreicht. Sie arbeitet an Projekten wie Peco mit, bringt Ideen in Teamdiskussionen ein und unterstützt Kollegen in stressigen Phasen. Ihr Wachstum umfasst das Eintreten für Aobas Designbeiträge und die Betreuung neuer Mitarbeiter.
Hifumis zwischenmenschliche Beziehungen entwickeln sich deutlich. Sie schließt eine enge Freundschaft mit Aoba, deren Ermutigung ihr hilft, ihre soziale Angst allmählich zu überwinden. Aobas Lob über ihr Lächeln motiviert Hifumi, offener zu lächeln, trotz anfänglicher Verlegenheit. Sie wird entspannter mit körperlicher Zuneigung, akzeptiert Umarmungen von Aoba und tätschelt Aobas Kopf. Hifumi zeigt Beobachtungsgabe in Bezug auf Arbeitsplatzdynamiken, bemerkt Rin Toyamas Eifersucht, als Kou ihr Kochen lobt, und entschärft die Situation diskret, indem sie Rin das Rezept gibt. Sie nimmt an Firmenveranstaltungen wie Skiausflügen und Thermenbesuchen teil, entspannt sich in Gemeinschaftsbädern und feiert Teamerfolge.
Ihre Entwicklung umfasst mehr Durchsetzungsvermögen und Empathie. Sie schreibt Aoba über die Bedeutung von Freundlichkeit gegenüber dem Necken von Freunden und zeigt Bereitschaft, zwischenmenschliche Probleme direkt anzusprechen, anstatt sich zurückzuziehen. In schwierigen Zeiten, wie wenn Aoba berufliche Selbstzweifel hat, bietet Hifumi leise Unterstützung und erkennt gemeinsame Herausforderungen bei der Anpassung an Veränderungen an. Zum Ende der Serie beteiligt sie sich aktiv an Gruppendiskussionen, teilt Ideen selbstbewusst und übernimmt Führungsrollen, während sie weiterhin ihre Schüchternheit bewältigt.
Ursprünglich aus Niigata stammend, ist Hifumi seit mehreren Jahren bei Eagle Jump angestellt. Sie weiß über Kou Yagamis zurückhaltende Persönlichkeit vor den Ereignissen der Serie Bescheid und teilt diese Erkenntnis mit Aoba Suzukaze. Hifumi besitzt einen Igel namens Sojiro, dem sie sich oft anvertraut und Vergleiche zwischen seinem Verhalten und Menschen zieht, wie etwa Ähnlichkeiten zu Aobas Essgewohnheiten feststellt. Sie lebt allein und hat außerhalb der Arbeit große Angst in sozialen Situationen, einmal floh sie sogar aus einem Bekleidungsgeschäft, als sie von einer Verkäuferin angesprochen wurde.
Beruflich entwickelt sich Hifumi von einer leitenden Charakterdesignerin zur Main Character Modeling Leader. Anfangs zögerlich in Führungsfragen, akzeptiert sie nach und nach mehr Verantwortung und meldet sich freiwillig für Wochenendarbeit, um Fristen einzuhalten. Ihr technisches Können wird anerkannt, als sie bei der Tokyo Game Exhibition die höchste Punktzahl in einer Demo-Version von Fairy Stories 3 erreicht. Sie arbeitet an Projekten wie Peco mit, bringt Ideen in Teamdiskussionen ein und unterstützt Kollegen in stressigen Phasen. Ihr Wachstum umfasst das Eintreten für Aobas Designbeiträge und die Betreuung neuer Mitarbeiter.
Hifumis zwischenmenschliche Beziehungen entwickeln sich deutlich. Sie schließt eine enge Freundschaft mit Aoba, deren Ermutigung ihr hilft, ihre soziale Angst allmählich zu überwinden. Aobas Lob über ihr Lächeln motiviert Hifumi, offener zu lächeln, trotz anfänglicher Verlegenheit. Sie wird entspannter mit körperlicher Zuneigung, akzeptiert Umarmungen von Aoba und tätschelt Aobas Kopf. Hifumi zeigt Beobachtungsgabe in Bezug auf Arbeitsplatzdynamiken, bemerkt Rin Toyamas Eifersucht, als Kou ihr Kochen lobt, und entschärft die Situation diskret, indem sie Rin das Rezept gibt. Sie nimmt an Firmenveranstaltungen wie Skiausflügen und Thermenbesuchen teil, entspannt sich in Gemeinschaftsbädern und feiert Teamerfolge.
Ihre Entwicklung umfasst mehr Durchsetzungsvermögen und Empathie. Sie schreibt Aoba über die Bedeutung von Freundlichkeit gegenüber dem Necken von Freunden und zeigt Bereitschaft, zwischenmenschliche Probleme direkt anzusprechen, anstatt sich zurückzuziehen. In schwierigen Zeiten, wie wenn Aoba berufliche Selbstzweifel hat, bietet Hifumi leise Unterstützung und erkennt gemeinsame Herausforderungen bei der Anpassung an Veränderungen an. Zum Ende der Serie beteiligt sie sich aktiv an Gruppendiskussionen, teilt Ideen selbstbewusst und übernimmt Führungsrollen, während sie weiterhin ihre Schüchternheit bewältigt.
Titles
Hifumi Takimoto
Cast
- Megumi Yamaguchidatabase_lang_japanese