Anime overview: Ace of Diamond Act II
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Yōichi Kuramochi, ein Schüler im zweiten Jahr der Seidou High School, beherrscht das Feld als scharfsinniger Shortstop und Lead-Off-Batter des Teams mit der Trikotnummer 6. Berühmt für seine explosive Geschwindigkeit und listigen Base-Running-Taktiken, hat er aufgrund seiner räuberischen Agilität Spitznamen wie „Gepard“, „Wiesel“ und „Geisterbeine“ erhalten. Als Switch-Hitter mit beidhändigen Schlag- und Wurffähigkeiten verbirgt sein 170 cm großer, 63 kg schwerer Körper – geboren am 17. Mai, Blutgruppe A – eine robuste Athletik, die durch Kindheits-Ringen geschärft wurde und seine Reflexe sowie rohe Kraft verbesserte.
Einst ein selbsternanntes „Problemkind“, das von Heimatmannschaften gemieden wurde, trieb Kuramochis turbulente Vergangenheit ihn zur Seidou High in Tokio, wo er durch Baseball Erlösung suchte. Sein schelmischer Zug zeigt sich in unerbittlichen Streichen und spielerischen Ringkämpfen mit Mitbewohner Eijun Sawamura, doch unter dem Spott verbirgt sich eine tiefe Kameradschaft, die ihre Rivalität und Entwicklung antreibt. Aufmerksam und taktisch klug durchschaut er Teamdynamiken mühelos und erkennt den berechnenden Rat des Catchers Kazuya Miyuki, der durch Provokation verdeckt wird. Ihre Bindung, geschmiedet als Neulinge, die gemeinsam in die erste Mannschaft aufstiegen, bildet das Fundament von Kuramochis strategischem Weitblick.
Defensiv beeindruckend (4/5) mit ausgewogener physischer und mentaler Belastbarkeit (je 4/5), lässt seine Schlagfertigkeit von 3/5 seine entscheidende Rolle als Eröffnungsbatter nicht erahnen, wo seine Geschwindigkeit Gegner früh destabilisiert. Mit dem Rückzug der Senioren reift seine Führungsrolle zum Vize-Kapitän, der Autorität mit unerschütterlicher Verlässlichkeit verbindet. Außerhalb des Feldes dominiert er Videospiele und liebt wortgefechte, während seine draufgängerische Fassade allmählich einem vielschichtigen Strategen weicht, der Hochdruckmomente mit kalkulierter Gelassenheit und unerwarteter emotionaler Schärfe meistert.
Einst ein selbsternanntes „Problemkind“, das von Heimatmannschaften gemieden wurde, trieb Kuramochis turbulente Vergangenheit ihn zur Seidou High in Tokio, wo er durch Baseball Erlösung suchte. Sein schelmischer Zug zeigt sich in unerbittlichen Streichen und spielerischen Ringkämpfen mit Mitbewohner Eijun Sawamura, doch unter dem Spott verbirgt sich eine tiefe Kameradschaft, die ihre Rivalität und Entwicklung antreibt. Aufmerksam und taktisch klug durchschaut er Teamdynamiken mühelos und erkennt den berechnenden Rat des Catchers Kazuya Miyuki, der durch Provokation verdeckt wird. Ihre Bindung, geschmiedet als Neulinge, die gemeinsam in die erste Mannschaft aufstiegen, bildet das Fundament von Kuramochis strategischem Weitblick.
Defensiv beeindruckend (4/5) mit ausgewogener physischer und mentaler Belastbarkeit (je 4/5), lässt seine Schlagfertigkeit von 3/5 seine entscheidende Rolle als Eröffnungsbatter nicht erahnen, wo seine Geschwindigkeit Gegner früh destabilisiert. Mit dem Rückzug der Senioren reift seine Führungsrolle zum Vize-Kapitän, der Autorität mit unerschütterlicher Verlässlichkeit verbindet. Außerhalb des Feldes dominiert er Videospiele und liebt wortgefechte, während seine draufgängerische Fassade allmählich einem vielschichtigen Strategen weicht, der Hochdruckmomente mit kalkulierter Gelassenheit und unerwarteter emotionaler Schärfe meistert.
Titles
Yōichi Kuramochi
Cast
- Shintarō Asanumadatabase_lang_japanese