Anime overview: Tales of Zestiria: Dōshi no Yoake
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Sorey stammt aus Elysia, einem abgeschiedenen Dorf der Seraphim, und wurde von dem Seraph Zenrus aufgezogen, nachdem seine Mutter Selene kurz nach seiner Geburt während des Dawn of Chaos ums Leben kam. Als einziger menschlicher Bewohner Elysias führte seine Isolation zu einer außergewöhnlich hohen Resonanz, die es ihm ermöglichte, Seraphim wahrzunehmen und mit ihnen zu interagieren, insbesondere mit seinem Kindheitsfreund Mikleo. Durch ihre gemeinsame Leidenschaft für Archäologie vertieften sie sich in das Studium des Celestial Record und entwickelten eine starke Faszination für antike Ruinen und Artefakte. Dieses behütete Leben prägte seine gutmütige Natur, ließ ihn jedoch naiv gegenüber der menschlichen Gesellschaft zurück, mit aufrichtigem Optimismus, aber begrenztem Verständnis für weltliche Konflikte.
Sein Leben veränderte sich unwiderruflich, als er die bewusstlose menschliche Ritterin Alisha Diphda in Ruinen nahe Elysia entdeckte. Nachdem er ihr geholfen hatte, folgten Sorey und Mikleo ihrer Spur nach Ladylake, als sie von Bedrohungen gegen ihr Leben erfuhren. Dort schloss er während des Chaos des Sacred Blade Festivals einen Pakt mit Lailah, der Lady of the Lake, und stieg zum Shepherd auf – einem legendären Wächter, der damit beauftragt ist, Malevolenz und Hellions zu reinigen. Diese Rolle verlieh ihm einzigartige Fähigkeiten, darunter Reinigung und Armatisierung: die Kraft, sich mit elementaren Seraphim zu vereinen und ihre Stärken im Kampf einzusetzen. Seine erste Reise erforderte die Beherrschung dieser Kräfte, während er sich durch die tückische menschliche Politik und die Kriege zwischen Hyland und Rolance navigierte, was seine geforderte Neutralität als Shepherd ständig auf die Probe stellte.
Während seiner Reise sammelte Sorey einen Kreis von Seraphim-Gefährten um sich: Lailah (Feuer), Mikleo (Wasser), Edna (Erde) und Dezel/Zaveid (Wind). Die Armatisierung mit jedem von ihnen erschloss einzigartige elementare Techniken; die Verschmelzung mit Mikleo ermöglichte wasserbasierte Bogenschießen, während die Vereinigung mit Edna geokinetische Fähigkeiten verlieh. Menschliche Verbündete schlossen sich ihm an, darunter Alisha, die zunächst als seine Squire diente, bevor sie ging, als ihre geringe Resonanz ihn belastete, und Rose, eine hochresonante Assassinin, die später seine Haupt-Squire wurde. Diese Bindungen stellten seine selbstopfernden Tendenzen auf die Probe, als er beispielsweise seine nachlassende Sehkraft verbarg, um Alisha nicht zu beunruhigen.
Soreys letzte Konfrontation mit dem Lord of Calamity, Heldalf, enthüllte seine tragischen Ursprünge: Heldalf war ein General, der von einem früheren Shepherd mit dem Seraph Maotelus während der Invasion verflucht wurde, die Soreys Geburtsort zerstörte und ihn sowie Mikleo zu Waisen machte – was ihre Schicksale unwiderruflich mit Heldalfs Malevolenz verband. Nach anfänglichen Niederlagen und Prüfungen in vier elementaren Schreinen besiegte Sorey Heldalf schließlich, indem er sein Leid verstand. Um die angesammelte Malevolenz des Landes zu reinigen, fiel Sorey in einen langen, heilenden Schlaf, der ein zukünftiges Wiedersehen mit Mikleo Jahrhunderte später während einer Ruinenforschung andeutet.
Erweiterte Medien erkunden unterschiedliche Wege für Sorey. In Tales of Asteria, von einem schwarzen Nebel korrumpiert, wurde er von Mikleo versiegelt und tauchte später als selbsternannter Lord of Calamity auf, der der Menschheit gegenübersteht. Tales of Crestoria zeigt ihn bei wohltätigen Handlungen, wie dem Verteilen von Geschenken in Port Sparking. Tales of the Rays handelt davon, dass er interdimensionalen Reisenden in Tir Na Nog hilft und dabei Armatisierung nutzt, die durch einen Geisterring stabilisiert wird. Diese Erzählungen spiegeln stets seine Kernmerkmale wider – Idealismus, archäologische Leidenschaft und Führungsstärke – während sie seine Widerstandsfähigkeit gegen Korruption oder multiversale Bedrohungen auf die Probe stellen.
Sein Leben veränderte sich unwiderruflich, als er die bewusstlose menschliche Ritterin Alisha Diphda in Ruinen nahe Elysia entdeckte. Nachdem er ihr geholfen hatte, folgten Sorey und Mikleo ihrer Spur nach Ladylake, als sie von Bedrohungen gegen ihr Leben erfuhren. Dort schloss er während des Chaos des Sacred Blade Festivals einen Pakt mit Lailah, der Lady of the Lake, und stieg zum Shepherd auf – einem legendären Wächter, der damit beauftragt ist, Malevolenz und Hellions zu reinigen. Diese Rolle verlieh ihm einzigartige Fähigkeiten, darunter Reinigung und Armatisierung: die Kraft, sich mit elementaren Seraphim zu vereinen und ihre Stärken im Kampf einzusetzen. Seine erste Reise erforderte die Beherrschung dieser Kräfte, während er sich durch die tückische menschliche Politik und die Kriege zwischen Hyland und Rolance navigierte, was seine geforderte Neutralität als Shepherd ständig auf die Probe stellte.
Während seiner Reise sammelte Sorey einen Kreis von Seraphim-Gefährten um sich: Lailah (Feuer), Mikleo (Wasser), Edna (Erde) und Dezel/Zaveid (Wind). Die Armatisierung mit jedem von ihnen erschloss einzigartige elementare Techniken; die Verschmelzung mit Mikleo ermöglichte wasserbasierte Bogenschießen, während die Vereinigung mit Edna geokinetische Fähigkeiten verlieh. Menschliche Verbündete schlossen sich ihm an, darunter Alisha, die zunächst als seine Squire diente, bevor sie ging, als ihre geringe Resonanz ihn belastete, und Rose, eine hochresonante Assassinin, die später seine Haupt-Squire wurde. Diese Bindungen stellten seine selbstopfernden Tendenzen auf die Probe, als er beispielsweise seine nachlassende Sehkraft verbarg, um Alisha nicht zu beunruhigen.
Soreys letzte Konfrontation mit dem Lord of Calamity, Heldalf, enthüllte seine tragischen Ursprünge: Heldalf war ein General, der von einem früheren Shepherd mit dem Seraph Maotelus während der Invasion verflucht wurde, die Soreys Geburtsort zerstörte und ihn sowie Mikleo zu Waisen machte – was ihre Schicksale unwiderruflich mit Heldalfs Malevolenz verband. Nach anfänglichen Niederlagen und Prüfungen in vier elementaren Schreinen besiegte Sorey Heldalf schließlich, indem er sein Leid verstand. Um die angesammelte Malevolenz des Landes zu reinigen, fiel Sorey in einen langen, heilenden Schlaf, der ein zukünftiges Wiedersehen mit Mikleo Jahrhunderte später während einer Ruinenforschung andeutet.
Erweiterte Medien erkunden unterschiedliche Wege für Sorey. In Tales of Asteria, von einem schwarzen Nebel korrumpiert, wurde er von Mikleo versiegelt und tauchte später als selbsternannter Lord of Calamity auf, der der Menschheit gegenübersteht. Tales of Crestoria zeigt ihn bei wohltätigen Handlungen, wie dem Verteilen von Geschenken in Port Sparking. Tales of the Rays handelt davon, dass er interdimensionalen Reisenden in Tir Na Nog hilft und dabei Armatisierung nutzt, die durch einen Geisterring stabilisiert wird. Diese Erzählungen spiegeln stets seine Kernmerkmale wider – Idealismus, archäologische Leidenschaft und Führungsstärke – während sie seine Widerstandsfähigkeit gegen Korruption oder multiversale Bedrohungen auf die Probe stellen.
Titles
Sorey
Cast
- Felix Mayerdatabase_lang_german
- Ryohei Kimuradatabase_lang_japanese