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Princesa Memoria verankert die Hintergrundgeschichte und den Konflikt von Henderland. Einst die Prinzessin von Henderland, wurde sie von den Zwillingszauberern Joma und Makao gefangen genommen, die ihre Seele in einer kleinen tanzenden Puppe namens Toppema Mappet gefangen hielten. Dieses verzauberte Gefäß wurde ihre primäre physische Form und verbarg ihre wahre Identität throughout die gesamte Handlung.

Als Toppema Mappet suchte sie aktiv Verbündete gegen die dunkle Magie von Joma und Makao. Da sie erkannte, dass nur ein lebendes Wesen sie vollständig nutzen konnte, vertraute sie Shinnosuke Nohara magische Karten an, die in der Lage waren, die Kräfte der Schurken zu bekämpfen. Die Puppenform schwächte sich sichtbar ab, nachdem sie viel Energie verbraucht hatte, insbesondere während magischer Auseinandersetzungen wie denen mit Chokirin, was die Belastung ihrer Anstrengungen widerspiegelte.

Ihre Vergangenheit enthüllt, dass Prinz Gorman sie einst vor einem Drachen rettete, nur um anschließend beide von Joma und Makao verflucht zu werden. Während ihre Seele in der Puppe gefangen war, wurde Prinz Gormans Essenz in einem Schneemann-Konstrukt gefangen gehalten. Dieser Fluch erstreckte sich auf Henderland und ermöglichte es den Zwillingen, dessen magische Bewohner zu beherrschen.

Nach der Niederlage von Joma und Makao zerbrachen die Verzauberungen. Die Puppenform verschwand, als Princesa Memoria ihren wahren Körper zurückerhielt. Sie griff direkt ein, schmolz den Schneemann und befreite Prinz Gorman. Wiederhergestellt, dankte sie Shinnosuke für seine entscheidende Rolle beim Brechen der Flüche. Ihr letzter Akt bestand darin, zusammen mit Prinz Gorman die Feier des wiederhergestellten Königreichs zu leiten, was Henderlands Rückkehr zum Frieden markierte.

Alternative Schreibweisen wie „Princess Memory Mimori“ und „Princess Memory Mitsumori“ beziehen sich durchgängig auf diesen Charakter.
Titles
Princesa Memoria
Cast
  • Patricia de Lorenzodatabase_lang_spanish