Anime overview: Mobile Suit SD Gundam's Counterattack
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Ursprünglich aus "Plamo-Kyoshiro" stammend, wurde Musha Gundam vom Protagonisten Shiro Kyoda für einen entscheidenden Kampf gegen den Antagonisten Shigeru erschaffen. Entworfen von Koichi Yamato und Yasui Hisashi, verlagerte sich sein Konzept von Standard-Gundam-Proportionen zum prägenden Super-Deformed (SD)-Stil, was eine eigene Franchise begründete.
Innerhalb der SD Sengokuden-Erzählung, insbesondere der "Sieben Gundams"-Geschichte in Comic World, tritt Musha Gundam als ältester Sohn von Shodai Shou Gundam und Zwillingsbruder von Noomaru auf. Er führt die Sieben Mushas als stärkster Krieger der Gundam-Armee an. Diese Version fungiert als bewusste, autonome Entität ohne menschlichen Piloten. Seine Abstammung umfasst die Beförderung zum Sandaime Daishogun (Dritter Großer General) und eine Cousin-Beziehung zum amtierenden Daishogun.
Der animierte Kurzfilm "Mobile Suit SD Gundam's Counterattack" zeigt Musha Gundam in "Die Geschichte der SD-Kriegsstaaten: Das Kapitel der gewaltsamen letzten Himmelsburg." Dieser Abschnitt adaptiert die SD Sengokuden-Unterreihe und interpretiert Mobile Suits als super-deformierte Samurai in Ark, einem von feudalen Japan inspirierten Reich. Hier verkörpert Musha Gundam den Samurai-Archetyp und bekämpft die Dunkle Armee, wie im Manga etabliert.
Spätere Mangas wie "SD Gundam Musha Maruden" verlegen Musha Gundam-Charaktere von feudalen Settings ins moderne Japan. Achtundvierzig Musha Gundams verteilen sich über Japans 47 Präfekturen. Protagonisten wie Mushamaru passen sich der modernen Gesellschaft an, während sie Schurken bekämpfen, die aus Ark verbannt wurden. Dieser Wechsel führt technologische Elemente und tokusatsu-inspirierte Designs ein, die von traditioneller Samurai-Ästhetik abweichen, aber die Grundprämisse bewusster Gundams, die Menschen schützen, beibehalten.
Die Fortsetzung "SD Gundam Musha Banchō Fūunroku" entwickelt das Konzept weiter, indem sie offizielle Beziehungen zwischen Erde und Ark etabliert. Charaktere wie Kokuryu Gundam, eine moderne Musha-Interpretation, besuchen interrassische Schulen. Sie wechseln zwischen kindlichen und erwachsenen Samurai-Formen, um gegen kriminelle Banden und existenzielle Bedrohungen zu kämpfen. Kokuryu führt Waffen wie ein charakteristisches Samurai-Schwert und Beinkanonen. Seine Fähigkeiten umfassen die Fusion mit anderen Gundams und Mid-Season-Upgrades wie "Kokuryu Gundam Special Attack." Die Serie integriert Tropen wie heroische Opfer gegen fallende Orbitalkolonien (Axis), die Elemente der Mainstream-Gundam-Erzählung widerspiegeln.
In allen Iterationen bleiben die Kernmerkmale von Musha Gundam erhalten: samurai-inspirierte Bewaffnung wie das Nichirinmaru-Katana und die Denkoumaru-Naginata, Führungsrollen innerhalb von Gundam-Fraktionen und thematische Bezüge zu japanischer Geschichte und Mythologie. Varianten wie Shin Musha Gundam und Sandaime Gundam Dai-Shogun repräsentieren Weiterentwicklungen des Originaldesigns. Cross-mediale Auftritte in OVAs, Modellbausätzen und Videospielen zementieren das Vermächtnis der Figur als grundlegendes Element der SD-Gundam-Franchise.
Innerhalb der SD Sengokuden-Erzählung, insbesondere der "Sieben Gundams"-Geschichte in Comic World, tritt Musha Gundam als ältester Sohn von Shodai Shou Gundam und Zwillingsbruder von Noomaru auf. Er führt die Sieben Mushas als stärkster Krieger der Gundam-Armee an. Diese Version fungiert als bewusste, autonome Entität ohne menschlichen Piloten. Seine Abstammung umfasst die Beförderung zum Sandaime Daishogun (Dritter Großer General) und eine Cousin-Beziehung zum amtierenden Daishogun.
Der animierte Kurzfilm "Mobile Suit SD Gundam's Counterattack" zeigt Musha Gundam in "Die Geschichte der SD-Kriegsstaaten: Das Kapitel der gewaltsamen letzten Himmelsburg." Dieser Abschnitt adaptiert die SD Sengokuden-Unterreihe und interpretiert Mobile Suits als super-deformierte Samurai in Ark, einem von feudalen Japan inspirierten Reich. Hier verkörpert Musha Gundam den Samurai-Archetyp und bekämpft die Dunkle Armee, wie im Manga etabliert.
Spätere Mangas wie "SD Gundam Musha Maruden" verlegen Musha Gundam-Charaktere von feudalen Settings ins moderne Japan. Achtundvierzig Musha Gundams verteilen sich über Japans 47 Präfekturen. Protagonisten wie Mushamaru passen sich der modernen Gesellschaft an, während sie Schurken bekämpfen, die aus Ark verbannt wurden. Dieser Wechsel führt technologische Elemente und tokusatsu-inspirierte Designs ein, die von traditioneller Samurai-Ästhetik abweichen, aber die Grundprämisse bewusster Gundams, die Menschen schützen, beibehalten.
Die Fortsetzung "SD Gundam Musha Banchō Fūunroku" entwickelt das Konzept weiter, indem sie offizielle Beziehungen zwischen Erde und Ark etabliert. Charaktere wie Kokuryu Gundam, eine moderne Musha-Interpretation, besuchen interrassische Schulen. Sie wechseln zwischen kindlichen und erwachsenen Samurai-Formen, um gegen kriminelle Banden und existenzielle Bedrohungen zu kämpfen. Kokuryu führt Waffen wie ein charakteristisches Samurai-Schwert und Beinkanonen. Seine Fähigkeiten umfassen die Fusion mit anderen Gundams und Mid-Season-Upgrades wie "Kokuryu Gundam Special Attack." Die Serie integriert Tropen wie heroische Opfer gegen fallende Orbitalkolonien (Axis), die Elemente der Mainstream-Gundam-Erzählung widerspiegeln.
In allen Iterationen bleiben die Kernmerkmale von Musha Gundam erhalten: samurai-inspirierte Bewaffnung wie das Nichirinmaru-Katana und die Denkoumaru-Naginata, Führungsrollen innerhalb von Gundam-Fraktionen und thematische Bezüge zu japanischer Geschichte und Mythologie. Varianten wie Shin Musha Gundam und Sandaime Gundam Dai-Shogun repräsentieren Weiterentwicklungen des Originaldesigns. Cross-mediale Auftritte in OVAs, Modellbausätzen und Videospielen zementieren das Vermächtnis der Figur als grundlegendes Element der SD-Gundam-Franchise.
Titles
Musha Gundam
Cast
- Tohru Furuyadatabase_lang_japanese