Anime overview: Shinzo
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Saago ist einer der drei primären Enterran-Wächter, die damit beauftragt sind, Yakumo, den letzten Menschen, auf ihrer Reise nach Shinzo zu beschützen. Dem Wasser zugeordnet, erhält er von Feinden Spitznamen wie "Wasserjunge" und führt ein Schwert, mit dem er wasserbasierte Angriffe befehligt, wie das Beschwören von Aqua-Drachen. Ein markanter blauer Edelstein in seinem Helm kennzeichnet ihn als einen Auserwählten Enterran.
Er trägt typischerweise einen römisch inspirierten Helm. Seine Haarfarbe zeigt Unstimmigkeiten – in einer Darstellung als hellbraun mit blonden Strähnen, in einer anderen als hellbläulich, was auf unterschiedliche Zeitlinien zurückgeführt wird. Nach einer Machtsteigerung durch König Nipper erhält er in beiden Staffeln permanente, drachenartige Flügel, die seine Hyper-Form verstärken.
Saago zeigt früh einen schelmischen und gelegentlich leichtsinnigen Charakterzug, der allmählich durch seine Loyalität zu Yakumo gemildert wird. In Konflikten entwickelt er kluge Taktiken, wie den Plan, Insect King Dakus Burg durch vorgetäuschte Kapitulation zu infiltrieren und Benzin als Ablenkung in Brand zu setzen. Seine komische Seite kommt durch Interessen wie Glücksspiele zum Vorschein, besonders in Staffel 2, wo er sich zwanghaft auf Kartenspiele fixiert und oft verliert, bis Binka eingreift.
In Staffel 1 liegt der Fokus auf Saagos Entwicklung zu Opferbereitschaft und Teamwork. Er und Kutal verschmelzen wiederholt mit Mushra, um den legendären Krieger Mushrambo zu formen, der entscheidend ist, um Bedrohungen wie Reptile King Gyasa oder den Vogelgeneral Rusephine zu besiegen. Gegen Gyasa bringt Saago ein entscheidendes Opfer, indem er Mushra erlaubt, seine EnCard zu absorbieren und zu Mushrambo aufzusteigen. Später halten er und Kutal den korrumpierten Satan Mushrambo fest, damit Mushra den finalen Schlag ausführen kann. Nach diesem Sieg lösen sich Saago und die anderen Wächter aus der Existenz auf.
Staffel 2 spielt in einer veränderten Zeitlinie, in der der Krieg zwischen Menschen und Enterran nie stattfand. Saago hat zunächst keine Erinnerungen an Yakumo und Shinzo und weist Binkas Annäherungsversuche mit seinem Edelstein und Geschichten über ihre vergangene Mission zurück. Er findet seine Bestimmung wieder, als Binka entführt wird; sein Zorn führt dazu, dass der Edelstein sich erneut in seinen Helm einfügt, was seine Hyper-Form und seinen Einsatzwillen wiederherstellt. Er beteiligt sich an entscheidenden Kämpfen gegen die Kadrian-Truppen, darunter Eilis' Illusionsfalle im Vergnügungspark, und hilft bei der Konfrontation mit dem befreiten Wesen Lanancuras.
In der Manga-Adaption weicht Saagos Schicksal ab; er überlebt den Endkampf und lebt friedlich in einem Dorf, in dem Menschen und Enterraner zusammenleben – im Gegensatz zu seinem Anime-Ende. In allen Medien vollzieht sich sein Charakterbogen von Eigeninteresse zu Selbstlosigkeit, wobei Loyalität und Wachstum durch gemeinsamen Kampf betont werden.
Er trägt typischerweise einen römisch inspirierten Helm. Seine Haarfarbe zeigt Unstimmigkeiten – in einer Darstellung als hellbraun mit blonden Strähnen, in einer anderen als hellbläulich, was auf unterschiedliche Zeitlinien zurückgeführt wird. Nach einer Machtsteigerung durch König Nipper erhält er in beiden Staffeln permanente, drachenartige Flügel, die seine Hyper-Form verstärken.
Saago zeigt früh einen schelmischen und gelegentlich leichtsinnigen Charakterzug, der allmählich durch seine Loyalität zu Yakumo gemildert wird. In Konflikten entwickelt er kluge Taktiken, wie den Plan, Insect King Dakus Burg durch vorgetäuschte Kapitulation zu infiltrieren und Benzin als Ablenkung in Brand zu setzen. Seine komische Seite kommt durch Interessen wie Glücksspiele zum Vorschein, besonders in Staffel 2, wo er sich zwanghaft auf Kartenspiele fixiert und oft verliert, bis Binka eingreift.
In Staffel 1 liegt der Fokus auf Saagos Entwicklung zu Opferbereitschaft und Teamwork. Er und Kutal verschmelzen wiederholt mit Mushra, um den legendären Krieger Mushrambo zu formen, der entscheidend ist, um Bedrohungen wie Reptile King Gyasa oder den Vogelgeneral Rusephine zu besiegen. Gegen Gyasa bringt Saago ein entscheidendes Opfer, indem er Mushra erlaubt, seine EnCard zu absorbieren und zu Mushrambo aufzusteigen. Später halten er und Kutal den korrumpierten Satan Mushrambo fest, damit Mushra den finalen Schlag ausführen kann. Nach diesem Sieg lösen sich Saago und die anderen Wächter aus der Existenz auf.
Staffel 2 spielt in einer veränderten Zeitlinie, in der der Krieg zwischen Menschen und Enterran nie stattfand. Saago hat zunächst keine Erinnerungen an Yakumo und Shinzo und weist Binkas Annäherungsversuche mit seinem Edelstein und Geschichten über ihre vergangene Mission zurück. Er findet seine Bestimmung wieder, als Binka entführt wird; sein Zorn führt dazu, dass der Edelstein sich erneut in seinen Helm einfügt, was seine Hyper-Form und seinen Einsatzwillen wiederherstellt. Er beteiligt sich an entscheidenden Kämpfen gegen die Kadrian-Truppen, darunter Eilis' Illusionsfalle im Vergnügungspark, und hilft bei der Konfrontation mit dem befreiten Wesen Lanancuras.
In der Manga-Adaption weicht Saagos Schicksal ab; er überlebt den Endkampf und lebt friedlich in einem Dorf, in dem Menschen und Enterraner zusammenleben – im Gegensatz zu seinem Anime-Ende. In allen Medien vollzieht sich sein Charakterbogen von Eigeninteresse zu Selbstlosigkeit, wobei Loyalität und Wachstum durch gemeinsamen Kampf betont werden.
Titles
Saago
Cast
- Jorge Teixeiradatabase_lang_spanish
- Franck Tordjmandatabase_lang_french