Anime overview: Duel Masters Win
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Win Kirifuda ist der zentrale Protagonist der Duel Masters WIN-Geschichte. Dieser fröhliche, energiegeladene 12-Jährige lebt in der Küstenstadt Shirahama zusammen mit seiner Bezugsperson Papa-rin (Guts Kirifuda) und einem seehund- oder oktopusartigen Haustier namens Gen-san. Das Fehlen seiner Mutter bleibt ungeklärt, wobei Papa-rin nach ihrem Verschwinden die Rolle des Betreuers übernimmt.
Win spricht in einem einzigartigen Stil, fügt oft "tto" seinen Sätzen hinzu und verwendet Ausdrücke wie "Let’s WIN-tto!" und "Mein Herz ist WIN-WIN!". Er zeigt eine generell entspannte, lebhafte Persönlichkeit, offenbart aber im Duell intensive Konzentration und strategisches Geschick, was eine ernsthafte, analytische Seite von ihm preisgibt. Er verabscheut es zu verlieren und lernt schnell durch Beobachtung, meistert Aktivitäten von Kartenspielen bis hin zum Kochen.
Seine Leidenschaft ist das Kartenspiel Duel Masters ("Duema"). Anfangs nutzt er ein Bolshack-Deck, doch sein Weg ändert sich, als er auf die dunkle Entität Jashin-kun trifft, die ihn als Gefäß für die Abyss Royale-Karten der Darkness Civilization auswählt. Diese Verbindung stürzt ihn in den "Abyss"-Aspekt und verwickelt ihn in Konflikte, bei denen Kreaturen während "Jashin Duels" materialisieren. Sein Hauptdeck entwickelt sich zu einem auf die schwarze Zivilisation fokussierten Abyss Royal-Deck mit Schlüsselkarten wie Abyssbell = Jashin-King, Evil Dragon Jablad und Evil Battle Sis. Obwohl er sich auf dunkle Strategien spezialisiert, integriert er oft andere Zivilisationen für unerwartete taktische Kombinationen. Sein charakteristischer Ansatz füllt früh seinen Friedhof, um Abyssbell = Jashin-Kings Fähigkeit zu nutzen und mächtige Abyss-Kreaturen für entscheidende Schläge zu beschwören.
Wins Reise umfasst die Konfrontation mit dem dominanten Vierer-Team D4 unter Prinz Kaiser, das aufgrund von Störungen durch Jashin-kuns Wiederbelebung eingreift. Wichtige Ereignisse umfassen Turniere wie den "Gachidue Battle", der betrügerische Gegner aufdeckt, und die Bewältigung von Krisen wie dimensionsbedingten Zusammenbrüchen, die mit Duell-Welten verbunden sind.
Im Sequel *Duel Masters LOST* altert Win zu einem Oberschüler, der allein in Tokio lebt. Amnesie verursacht tagsüber Ungeschicklichkeit und Berufsschwierigkeiten, obwohl sich nachts mit Freunden Spuren seines früheren energiegeladenen Ichs zeigen. Er behält nur sein Abyss-Deck. Trotz Gedächtnisverlust zeigt er gelegentlich außergewöhnliche Fähigkeiten. Als "Duel Master" von Crysta identifiziert, die seine Rückkehr in die Kreaturenwelt fordert, vereint er sich wieder mit Jashin-kun. Nach der Besiegung von Entitäten wie Tabula-Rasa stellt er sich Bedrohungen im Zusammenhang mit einer Kristallkarte und Kreaturen wie Barom.
Ein früherer Handlungsstrang zeigt "Opposite Win", eine alternative Version aus einer umgekehrten Realität namens Opposite Duel School. Dieses passive Gegenstück bezeichnet sich als "Ich", behauptet Schwäche und leitet den einsamen "Worst Duel Masters Club", zeigt jedoch keine Begeisterung fürs Duellieren – ein starker Kontrast zum ursprünglichen Win.
Bedeutende Beziehungen umfassen seine enge familiäre Bindung zu Papa-rin, eine mystische Verbindung zu Jashin-kun und Kameradschaft mit Gen-san. Er entwickelt Rivalitäten mit Duellisten wie Bowie Obachiyama und Prinz Kaiser, die oft durch unerwartete Taktiken und seine positive Art beeindruckt sind.
Er markiert eine Abweichung in der Franchise als erster Hauptprotagonist, der nicht "Katta" heißt oder direkt mit der Kirifuda-Linie von Vorgängern wie Shobu oder Katta verwandt ist, obwohl er den Nachnamen "Kirifuda" (bedeutet "Trumpfkarte") und den Vornamen "Win" (bedeutet "gewinnen") trägt.
Win spricht in einem einzigartigen Stil, fügt oft "tto" seinen Sätzen hinzu und verwendet Ausdrücke wie "Let’s WIN-tto!" und "Mein Herz ist WIN-WIN!". Er zeigt eine generell entspannte, lebhafte Persönlichkeit, offenbart aber im Duell intensive Konzentration und strategisches Geschick, was eine ernsthafte, analytische Seite von ihm preisgibt. Er verabscheut es zu verlieren und lernt schnell durch Beobachtung, meistert Aktivitäten von Kartenspielen bis hin zum Kochen.
Seine Leidenschaft ist das Kartenspiel Duel Masters ("Duema"). Anfangs nutzt er ein Bolshack-Deck, doch sein Weg ändert sich, als er auf die dunkle Entität Jashin-kun trifft, die ihn als Gefäß für die Abyss Royale-Karten der Darkness Civilization auswählt. Diese Verbindung stürzt ihn in den "Abyss"-Aspekt und verwickelt ihn in Konflikte, bei denen Kreaturen während "Jashin Duels" materialisieren. Sein Hauptdeck entwickelt sich zu einem auf die schwarze Zivilisation fokussierten Abyss Royal-Deck mit Schlüsselkarten wie Abyssbell = Jashin-King, Evil Dragon Jablad und Evil Battle Sis. Obwohl er sich auf dunkle Strategien spezialisiert, integriert er oft andere Zivilisationen für unerwartete taktische Kombinationen. Sein charakteristischer Ansatz füllt früh seinen Friedhof, um Abyssbell = Jashin-Kings Fähigkeit zu nutzen und mächtige Abyss-Kreaturen für entscheidende Schläge zu beschwören.
Wins Reise umfasst die Konfrontation mit dem dominanten Vierer-Team D4 unter Prinz Kaiser, das aufgrund von Störungen durch Jashin-kuns Wiederbelebung eingreift. Wichtige Ereignisse umfassen Turniere wie den "Gachidue Battle", der betrügerische Gegner aufdeckt, und die Bewältigung von Krisen wie dimensionsbedingten Zusammenbrüchen, die mit Duell-Welten verbunden sind.
Im Sequel *Duel Masters LOST* altert Win zu einem Oberschüler, der allein in Tokio lebt. Amnesie verursacht tagsüber Ungeschicklichkeit und Berufsschwierigkeiten, obwohl sich nachts mit Freunden Spuren seines früheren energiegeladenen Ichs zeigen. Er behält nur sein Abyss-Deck. Trotz Gedächtnisverlust zeigt er gelegentlich außergewöhnliche Fähigkeiten. Als "Duel Master" von Crysta identifiziert, die seine Rückkehr in die Kreaturenwelt fordert, vereint er sich wieder mit Jashin-kun. Nach der Besiegung von Entitäten wie Tabula-Rasa stellt er sich Bedrohungen im Zusammenhang mit einer Kristallkarte und Kreaturen wie Barom.
Ein früherer Handlungsstrang zeigt "Opposite Win", eine alternative Version aus einer umgekehrten Realität namens Opposite Duel School. Dieses passive Gegenstück bezeichnet sich als "Ich", behauptet Schwäche und leitet den einsamen "Worst Duel Masters Club", zeigt jedoch keine Begeisterung fürs Duellieren – ein starker Kontrast zum ursprünglichen Win.
Bedeutende Beziehungen umfassen seine enge familiäre Bindung zu Papa-rin, eine mystische Verbindung zu Jashin-kun und Kameradschaft mit Gen-san. Er entwickelt Rivalitäten mit Duellisten wie Bowie Obachiyama und Prinz Kaiser, die oft durch unerwartete Taktiken und seine positive Art beeindruckt sind.
Er markiert eine Abweichung in der Franchise als erster Hauptprotagonist, der nicht "Katta" heißt oder direkt mit der Kirifuda-Linie von Vorgängern wie Shobu oder Katta verwandt ist, obwohl er den Nachnamen "Kirifuda" (bedeutet "Trumpfkarte") und den Vornamen "Win" (bedeutet "gewinnen") trägt.
Titles
Win Kirifuda
Cast
- Shotaro Uzawadatabase_lang_japanese