Anime overview: After School Midnighters
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Kunstlijk ist ein anatomisches Humanmodell, das im Wissenschaftsraum der St. Claire Elementary School residiert. Er verfügt über geniales wissenschaftliches Wissen und wird nur lebendig, wenn keine Menschen anwesend sind. Sein Design zeigt detaillierte innere Anatomie, wobei eine Hälfte freiliegende Muskulatur und innere Strukturen ohne Haut aufweist.
Ursprünglich für einen dialogfreien Kurzfilm konzipiert, der für einen Musikvideokanal gedacht war, wurde der Charakter später zu einer abendfüllenden Handlung erweitert. In dieser Hauptgeschichte existiert Kunstlijk neben einem Skelettmodell namens Goth. Nachdem drei junge Mädchen ihn während eines Schulbesuchs vandalieren, plant er Rache, indem er sie unter dem Vorwand einer Party zu einer Mitternachtsveranstaltung in die Schule lockt, um sie zunächst als Vergeltung zu erschrecken.
Während dieser nächtlichen Quest beauftragt Kunstlijk die Mädchen, drei Medaillons zu holen, die im Poolraum, Digitalraum und Musikraum versteckt sind, und verspricht ihnen als Belohnung einen Wunsch. Sein wahres Motiv bleibt jedoch verborgen: Er benötigt dringend den Wunsch, um zu verhindern, dass er und Goth aufgrund der bevorstehenden Abrissarbeiten am Wissenschaftsraum zu unbelebten Objekten werden. Diese Dringlichkeit verstärkt sich, nachdem er ein Depot mit weggeworfenen Mannequin-Teilen entdeckt, das ihm seine eigene Ersetzbarkeit und sein mögliches Schicksal brutal vor Augen führt und seine Angst vor Obsoleszenz vertieft.
Vierzig Jahre vor diesen Ereignissen war Kunstlijk in einen Vorfall verwickelt, der von anderen übernatürlichen Schulwesen, den Midnighters, als Verrat aufgefasst wurde. Während einer früheren Medaillenquest trafen ihn Trümmer seiner eigenen zukünftigen Zeitmaschinenerfindung, während er eine Medaille hielt, was den Anschein erweckte, er hätte freiwillig einem Menschenmädchen geholfen. Dieses Missverständnis führte zu anhaltendem Misstrauen unter den Midnighters.
Seine Persönlichkeit vereint intellektuelle Arroganz mit emotionaler Verletzlichkeit. Anfangs zeigt er rachsüchtige Tendenzen, darunter Versuche, die Mädchen zu sabotieren und in Formalin konservierte Kaninchen wiederzubeleben (die sich später gegen ihn wenden). Doch der Anblick des Mannequin-Friedhofs löst einen Wandel aus. Als er erkennt, dass der Erfolg der Mädchen seine einzige Überlebenschance ist, wechselt er vom Antagonisten zum widerwilligen Verbündeten und konzentriert sich darauf, sie bei der Quest zu unterstützen. Nachdem die Mädchen sich wünschen, „noch einmal zu spielen“, bleibt der Wissenschaftsraum erhalten, wodurch Kunstlijk und Goth in ihren ursprünglichen Zustand zurückversetzt werden und die Abrisspläne gestoppt werden.
Außerhalb des Films trat der Charakter in Werbekurzfilmen auf, die alltägliche Streiche mit Goth zeigten. Diese ursprünglich als Filmwerbung gedachten Kurzfilme erfreuten sich großer Beliebtheit und führten zu einer Crowdfunding-Kampagne für weitere Episoden. Sequel-Konzepte sahen ein weiteres anatomisches Modell einer benachbarten Schule vor, das Kunstlijk möglicherweise ersetzen sollte, was sein Vermächtnis innerhalb des Franchise-Lores unterstreicht.
Ursprünglich für einen dialogfreien Kurzfilm konzipiert, der für einen Musikvideokanal gedacht war, wurde der Charakter später zu einer abendfüllenden Handlung erweitert. In dieser Hauptgeschichte existiert Kunstlijk neben einem Skelettmodell namens Goth. Nachdem drei junge Mädchen ihn während eines Schulbesuchs vandalieren, plant er Rache, indem er sie unter dem Vorwand einer Party zu einer Mitternachtsveranstaltung in die Schule lockt, um sie zunächst als Vergeltung zu erschrecken.
Während dieser nächtlichen Quest beauftragt Kunstlijk die Mädchen, drei Medaillons zu holen, die im Poolraum, Digitalraum und Musikraum versteckt sind, und verspricht ihnen als Belohnung einen Wunsch. Sein wahres Motiv bleibt jedoch verborgen: Er benötigt dringend den Wunsch, um zu verhindern, dass er und Goth aufgrund der bevorstehenden Abrissarbeiten am Wissenschaftsraum zu unbelebten Objekten werden. Diese Dringlichkeit verstärkt sich, nachdem er ein Depot mit weggeworfenen Mannequin-Teilen entdeckt, das ihm seine eigene Ersetzbarkeit und sein mögliches Schicksal brutal vor Augen führt und seine Angst vor Obsoleszenz vertieft.
Vierzig Jahre vor diesen Ereignissen war Kunstlijk in einen Vorfall verwickelt, der von anderen übernatürlichen Schulwesen, den Midnighters, als Verrat aufgefasst wurde. Während einer früheren Medaillenquest trafen ihn Trümmer seiner eigenen zukünftigen Zeitmaschinenerfindung, während er eine Medaille hielt, was den Anschein erweckte, er hätte freiwillig einem Menschenmädchen geholfen. Dieses Missverständnis führte zu anhaltendem Misstrauen unter den Midnighters.
Seine Persönlichkeit vereint intellektuelle Arroganz mit emotionaler Verletzlichkeit. Anfangs zeigt er rachsüchtige Tendenzen, darunter Versuche, die Mädchen zu sabotieren und in Formalin konservierte Kaninchen wiederzubeleben (die sich später gegen ihn wenden). Doch der Anblick des Mannequin-Friedhofs löst einen Wandel aus. Als er erkennt, dass der Erfolg der Mädchen seine einzige Überlebenschance ist, wechselt er vom Antagonisten zum widerwilligen Verbündeten und konzentriert sich darauf, sie bei der Quest zu unterstützen. Nachdem die Mädchen sich wünschen, „noch einmal zu spielen“, bleibt der Wissenschaftsraum erhalten, wodurch Kunstlijk und Goth in ihren ursprünglichen Zustand zurückversetzt werden und die Abrisspläne gestoppt werden.
Außerhalb des Films trat der Charakter in Werbekurzfilmen auf, die alltägliche Streiche mit Goth zeigten. Diese ursprünglich als Filmwerbung gedachten Kurzfilme erfreuten sich großer Beliebtheit und führten zu einer Crowdfunding-Kampagne für weitere Episoden. Sequel-Konzepte sahen ein weiteres anatomisches Modell einer benachbarten Schule vor, das Kunstlijk möglicherweise ersetzen sollte, was sein Vermächtnis innerhalb des Franchise-Lores unterstreicht.
Titles
Kunstlijk
Cast
- Kouichi Yamaderadatabase_lang_japanese