Anime overview: The Wonderful Wizard of Oz
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General Guph, ein Nome, der die Nome-Armee befehligt, trägt lange weiße Barthaare, die er um seine Taille gebunden hat, um ein Verheddern zu vermeiden. Als gerissener Stratege stieg er an die Macht, nachdem seine Vorgänger Blug und Crinkle in Ungnade fielen, weil sie die Eroberungsambitionen des Nome-Königs ablehnten. Seine Pläne konzentrieren sich darauf, Allianzen mit bösartigen Mächten zu schmieden – den Whimsies, Growleywogs und Phanfasmen –, um Oz zu bezwingen, obwohl diese Partnerschaften oft aufgrund ihrer unberechenbaren Natur scheitern.
In literarischen Darstellungen plant Guph eine gescheiterte Invasion, indem er Tunnel unter der Tödlichen Wüste gräbt, was vereitelt wird, als Glinda den Durchgang mit den Vergessenheit bringenden Wassern des Verbotenen Brunnens flutet und die Erinnerungen der Invasoren löscht. Nach dem Sturz von König Ruggedo wird Guph unter Kalikos Herrschaft zum Kammerherrn, wird aber später von Klik ersetzt. Adaptionen erweitern seinen Verrat: In *Lost in Oz* schmiedet er Pläne, um Ozs Magie abzuziehen, fängt die Vogelscheuche durch psychologische Folter und ergreift den Nome-Thron, indem er den Magischen Gürtel an sich reißt, um einen direkten Angriff auf die Smaragdstadt zu starten.
Guphs Pragmatismus verbirgt seine Verachtung für Freude und Stabilität, was seinen unerbittlichen Aggressionstrieb gegen Oz schürt. Obwohl scharfsinnig, macht ihn seine Überheblichkeit blind für die Stärken seiner Gegner – er unterschätzt Glindas Weitsicht oder die Unzuverlässigkeit seiner Verbündeten –, was zu wiederholten Niederlagen führt. Die Bewältigung von Gefahren wie dem scharlachroten Alligator, der die Brücke der Phanfasmen bewacht, unterstreicht seine Mischung aus Wagemut und Manipulation.
Durchgängig als hartnäckiger Widersacher dargestellt, wechselt Guph die Rollen vom Militärkommandanten zum politischen Strippenzieher und Usurpator, passt seine Taktiken an, bleibt aber seinem Ziel treu, Ozs Utopie zu zerstören. Jede Niederlage durch Ozs Verteidiger schärft nur seinen Durchhaltewillen und sichert ihm seinen anhaltenden Platz als Dorn im Auge des Reiches.
In literarischen Darstellungen plant Guph eine gescheiterte Invasion, indem er Tunnel unter der Tödlichen Wüste gräbt, was vereitelt wird, als Glinda den Durchgang mit den Vergessenheit bringenden Wassern des Verbotenen Brunnens flutet und die Erinnerungen der Invasoren löscht. Nach dem Sturz von König Ruggedo wird Guph unter Kalikos Herrschaft zum Kammerherrn, wird aber später von Klik ersetzt. Adaptionen erweitern seinen Verrat: In *Lost in Oz* schmiedet er Pläne, um Ozs Magie abzuziehen, fängt die Vogelscheuche durch psychologische Folter und ergreift den Nome-Thron, indem er den Magischen Gürtel an sich reißt, um einen direkten Angriff auf die Smaragdstadt zu starten.
Guphs Pragmatismus verbirgt seine Verachtung für Freude und Stabilität, was seinen unerbittlichen Aggressionstrieb gegen Oz schürt. Obwohl scharfsinnig, macht ihn seine Überheblichkeit blind für die Stärken seiner Gegner – er unterschätzt Glindas Weitsicht oder die Unzuverlässigkeit seiner Verbündeten –, was zu wiederholten Niederlagen führt. Die Bewältigung von Gefahren wie dem scharlachroten Alligator, der die Brücke der Phanfasmen bewacht, unterstreicht seine Mischung aus Wagemut und Manipulation.
Durchgängig als hartnäckiger Widersacher dargestellt, wechselt Guph die Rollen vom Militärkommandanten zum politischen Strippenzieher und Usurpator, passt seine Taktiken an, bleibt aber seinem Ziel treu, Ozs Utopie zu zerstören. Jede Niederlage durch Ozs Verteidiger schärft nur seinen Durchhaltewillen und sichert ihm seinen anhaltenden Platz als Dorn im Auge des Reiches.
Titles
General Guph
Cast
- Jouji Yanamidatabase_lang_japanese