Anime overview: Combatants Will Be Dispatched!
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Kampfagent Sechs, bezeichnet als Kämpfer Nummer Sechs, dient als hochrangiger Feldeinsatzagent für die global dominierende Kisaragi Corporation. Er trat mit 19 Jahren während seines ersten Highschool-Jahres in Teilzeit bei und sammelte drei bis vier Jahre Dienstzeit, um neben den Gründern einer der dienstältesten Kampfagenten von Kisaragi zu werden. Eine lebensrettende Rekonstruktion nach dem Schutz von Vorgesetzten vor einem Angreifer ersetzte seine biologischen Komponenten durch Kybernetik, was seine physische Konstitution grundlegend verbesserte.
Trotz seiner Dienstjahre behält Sechs einen niedrigen Unternehmensrang, da er leistungsbasierte „Böse-Punkte“ für Snacks, Pornografie und Videospiele verschwendet, anstatt sie für Upgrades zu nutzen. Folglich sind seine veralteten Kybernetik-Implantate – obwohl sie ihm physische Höchstleistungen, dreiminütiges Überleben im Weltraum, Nachtsicht, Unterwassersicht, verlängertes Luftanhalten, nanomaschinenbasierte Regeneration, Krankheitsimmunität und einen neuronalen Übersetzungs-Chip verleihen – nicht optimiert.
Sein Moralkodex verbindet offenen Pragmatismus mit verdecktem Altruismus. Bei Missionen setzt er hinterhältige Taktiken ein: Sabotage von Versorgungslinien, Geiselnahme, Ausnutzung von Ablenkungen und sexuelle Belästigung, um emotionale Reaktionen zu provozieren. Seine Standardausrüstung umfasst eine kraftverstärkende Power-Rüstung der ersten Generation (mit nachgelagerter Lähmung), eine Pistole, ein Kampfmesser und sein bevorzugtes R-Buzzsaw – eine Hochfrequenzklinge, die gehärtete Materialien durchtrennt. Zusätzliche Ausrüstung wird per Armbanduhr mittels Böse-Punkten teleportiert, die er durch bösartige Handlungen verdient. Doch sein Böses bleibt oberflächlich, beschränkt auf kleinere Vergehen wie Fehlverhalten oder geringfügige Sabotage; seine angeborene Anständigkeit verhindert wahre Gräueltaten wie Verrat oder das Verlassen von Verbündeten. Dies, zusammen mit seiner Loyalität und der Weigerung, empfindungsfähige Wesen zu verzehren, hemmt seinen Aufstieg.
Zwischenmenschlich teilt er eine operative Verbindung mit seiner zugewiesenen Partnerin Alice Kisaragi, einem Androiden, der seinen Impulsivität zügelt. Er hegt romantisches Interesse an der Obersten Führerin Astaroth, inspiriert von ihrem Lächeln während seiner Rekrutierung. Mit der Mitführerin Lilith verbindet ihn eine streitbare, aber familiäre Beziehung über gemeinsame Freizeitaktivitäten. In seiner Hauptmission in einer Fantasiewelt – als Spion für eine Invasion im mittelalterlichen Königreich Grace in Europa eingeschleust – interagiert er maßgeblich mit der Ritterin Snow (zunächst belästigt, später eine vertraute Kameradin), der Chimäre Rose (die ihn als Kommandanten sieht) und der dunklen Magierin Grimm (ein versehentlicher Verlobungspakt, der zu einer gegenseitigen Notfall-Ehe wurde). Sein anzügliches Verhalten umfasst das Fotografieren des dämonischen Himmelskönigs Heine zum persönlichen Vergnügen.
Ursprünglich auf das Sammeln von Böse-Punkten fixiert, entwickelte er durch wiederholte Zusammenarbeit mit Einheimischen und Konflikte mit der Armee des Dämonenkönigs allmählich Verantwortungsbewusstsein. Entscheidende Wendepunkte waren seine Wut über Grimms temporären Tod und der Verzicht auf seine Böse-Punkte – und damit seine Chance, zur Erde zurückzukehren – um eine Waffe zur Verteidigung des Königreichs zu sichern. Dies zementiert seinen Wandel vom eigennützigen Opportunisten zum widerwilligen Beschützer und verankert ihn als Hüter der Fantasiewelt, trotz nomineller Loyalität zu Kisaragi.
Trotz seiner Dienstjahre behält Sechs einen niedrigen Unternehmensrang, da er leistungsbasierte „Böse-Punkte“ für Snacks, Pornografie und Videospiele verschwendet, anstatt sie für Upgrades zu nutzen. Folglich sind seine veralteten Kybernetik-Implantate – obwohl sie ihm physische Höchstleistungen, dreiminütiges Überleben im Weltraum, Nachtsicht, Unterwassersicht, verlängertes Luftanhalten, nanomaschinenbasierte Regeneration, Krankheitsimmunität und einen neuronalen Übersetzungs-Chip verleihen – nicht optimiert.
Sein Moralkodex verbindet offenen Pragmatismus mit verdecktem Altruismus. Bei Missionen setzt er hinterhältige Taktiken ein: Sabotage von Versorgungslinien, Geiselnahme, Ausnutzung von Ablenkungen und sexuelle Belästigung, um emotionale Reaktionen zu provozieren. Seine Standardausrüstung umfasst eine kraftverstärkende Power-Rüstung der ersten Generation (mit nachgelagerter Lähmung), eine Pistole, ein Kampfmesser und sein bevorzugtes R-Buzzsaw – eine Hochfrequenzklinge, die gehärtete Materialien durchtrennt. Zusätzliche Ausrüstung wird per Armbanduhr mittels Böse-Punkten teleportiert, die er durch bösartige Handlungen verdient. Doch sein Böses bleibt oberflächlich, beschränkt auf kleinere Vergehen wie Fehlverhalten oder geringfügige Sabotage; seine angeborene Anständigkeit verhindert wahre Gräueltaten wie Verrat oder das Verlassen von Verbündeten. Dies, zusammen mit seiner Loyalität und der Weigerung, empfindungsfähige Wesen zu verzehren, hemmt seinen Aufstieg.
Zwischenmenschlich teilt er eine operative Verbindung mit seiner zugewiesenen Partnerin Alice Kisaragi, einem Androiden, der seinen Impulsivität zügelt. Er hegt romantisches Interesse an der Obersten Führerin Astaroth, inspiriert von ihrem Lächeln während seiner Rekrutierung. Mit der Mitführerin Lilith verbindet ihn eine streitbare, aber familiäre Beziehung über gemeinsame Freizeitaktivitäten. In seiner Hauptmission in einer Fantasiewelt – als Spion für eine Invasion im mittelalterlichen Königreich Grace in Europa eingeschleust – interagiert er maßgeblich mit der Ritterin Snow (zunächst belästigt, später eine vertraute Kameradin), der Chimäre Rose (die ihn als Kommandanten sieht) und der dunklen Magierin Grimm (ein versehentlicher Verlobungspakt, der zu einer gegenseitigen Notfall-Ehe wurde). Sein anzügliches Verhalten umfasst das Fotografieren des dämonischen Himmelskönigs Heine zum persönlichen Vergnügen.
Ursprünglich auf das Sammeln von Böse-Punkten fixiert, entwickelte er durch wiederholte Zusammenarbeit mit Einheimischen und Konflikte mit der Armee des Dämonenkönigs allmählich Verantwortungsbewusstsein. Entscheidende Wendepunkte waren seine Wut über Grimms temporären Tod und der Verzicht auf seine Böse-Punkte – und damit seine Chance, zur Erde zurückzukehren – um eine Waffe zur Verteidigung des Königreichs zu sichern. Dies zementiert seinen Wandel vom eigennützigen Opportunisten zum widerwilligen Beschützer und verankert ihn als Hüter der Fantasiewelt, trotz nomineller Loyalität zu Kisaragi.
Titles
Combatant Nr. 6
Cast
- Pascal Breuerdatabase_lang_german