Anime overview: Combatants Will Be Dispatched!
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Kampfagent Sechs, mit dem Codenamen Sentouin Roku-gō, dient als erfahrener Operativ der Kisaragi Corporation, einer schattenhaften Organisation mit dem Ziel der globalen Vorherrschaft. Mit 19 Jahren während der Schulzeit als Teilzeitangestellter angeworben, stieg er durch bloße Langlebigkeit und nicht durch Ambitionen zum Veteranen auf, wobei sein Rang aufgrund des gewohnheitsmäßigen Verschwendens von „Böse-Punkten“ für Snacks und Erwachsenenunterhaltung stagnierte, gepaart mit einer unpassend sanften Art, die der rücksichtslosen Unternehmenskultur widerspricht. Per Würfelwurf entsandt – ein Beweis für seinen entbehrlichen Status – führt er im Deckmantel der Eroberung Aufklärungsmissionen durch.
Geprägt von schwarzen Haaren, braunen Augen und einem von gezackten Narben gezeichneten Gesicht, trägt Sechs einen dunkelgrauen Overall mit blauen Akzenten, einen stacheligen Schulterpanzer und Standardbewaffnung. In der Freizeit bevorzugt er schlichte Tanktops und Shorts. Cybernetische Upgrades verleihen ihm Umweltanpassungsfähigkeit, Nachtsicht, Unterwassersicht und universelle Übersetzung, während immunverstärkende Nanomaschinen das Überleben in tödlichen Extremen ermöglichen, einschließlich kurzem Weltraumaufenthalt.
Ein Meister unorthodoxer Taktiken, priorisiert Sechs Effizienz über Ethik, schwankend zwischen derben Witzen, kleinen Vergehen und unerwarteter Loyalität. Obwohl er motiviert ist, durch Verbreitung von Leid „Böse-Punkte“ zu sammeln, vermeidet er irreversible Gräueltaten, lehnt Verrat oder den Verzehr fühlender Wesen ab. Sein selektives Gedächtnis verwirft geringfügige Verfehlungen und Traumata, bewahrt jedoch bedeutsame Versprechen – ein Hinweis auf einen gebrochenen, aber beständigen Moralkodex.
Schlüsselallianzen prägen seinen Weg: Alice Kisaragi, ein Kampfandroid, der als strategischer Anker seine Impulsivität ausgleicht; Astaroth, der Höchste Anführer, den er mit unausgesprochener romantischer Sehnsucht verehrt; Grimm, ein Erzbischof, dessen Wiederbelebungskünste ihre Rivalität in eine pactgebundene Partnerschaft verwandeln; Snow, ein Ritter, der sein respektloses Verhalten mit widerwilligem gegenseitigem Respekt erträgt; und Viper, ein Schützling, der seine latenten väterlichen Instinkte weckt. Diese Bindungen offenbaren eine Empathiefähigkeit, die zunehmend seinem bösartigen Auftrag widerspricht.
Sechs’ Vergangenheit als vereitelter Held-in-Ausbildung taucht in Konflikten zwischen Unternehmenspflicht und persönlicher Ethik auf, gipfelnd in Opferakten, die mühsam erworbene „Böse-Punkte“ kosten, um Verbündete zu schützen. Das Unternehmen lockt mit Beförderung zum Höchsten Anführer – vorausgesetzt, er akzeptiert wahre Boshaftigkeit, eine Rolle, die sein angeborenes Mitgefühl ablehnt. Indem er sich für ein dauerhaftes Leben in der Fantasiewelt entscheidet, lenkt er seinen Scharfsinn von Eroberung zum Schutz seiner Gefährten um – ein langsamer Wandel vom opportunistischen Agenten zum widerwilligen Wächter.
Geprägt von schwarzen Haaren, braunen Augen und einem von gezackten Narben gezeichneten Gesicht, trägt Sechs einen dunkelgrauen Overall mit blauen Akzenten, einen stacheligen Schulterpanzer und Standardbewaffnung. In der Freizeit bevorzugt er schlichte Tanktops und Shorts. Cybernetische Upgrades verleihen ihm Umweltanpassungsfähigkeit, Nachtsicht, Unterwassersicht und universelle Übersetzung, während immunverstärkende Nanomaschinen das Überleben in tödlichen Extremen ermöglichen, einschließlich kurzem Weltraumaufenthalt.
Ein Meister unorthodoxer Taktiken, priorisiert Sechs Effizienz über Ethik, schwankend zwischen derben Witzen, kleinen Vergehen und unerwarteter Loyalität. Obwohl er motiviert ist, durch Verbreitung von Leid „Böse-Punkte“ zu sammeln, vermeidet er irreversible Gräueltaten, lehnt Verrat oder den Verzehr fühlender Wesen ab. Sein selektives Gedächtnis verwirft geringfügige Verfehlungen und Traumata, bewahrt jedoch bedeutsame Versprechen – ein Hinweis auf einen gebrochenen, aber beständigen Moralkodex.
Schlüsselallianzen prägen seinen Weg: Alice Kisaragi, ein Kampfandroid, der als strategischer Anker seine Impulsivität ausgleicht; Astaroth, der Höchste Anführer, den er mit unausgesprochener romantischer Sehnsucht verehrt; Grimm, ein Erzbischof, dessen Wiederbelebungskünste ihre Rivalität in eine pactgebundene Partnerschaft verwandeln; Snow, ein Ritter, der sein respektloses Verhalten mit widerwilligem gegenseitigem Respekt erträgt; und Viper, ein Schützling, der seine latenten väterlichen Instinkte weckt. Diese Bindungen offenbaren eine Empathiefähigkeit, die zunehmend seinem bösartigen Auftrag widerspricht.
Sechs’ Vergangenheit als vereitelter Held-in-Ausbildung taucht in Konflikten zwischen Unternehmenspflicht und persönlicher Ethik auf, gipfelnd in Opferakten, die mühsam erworbene „Böse-Punkte“ kosten, um Verbündete zu schützen. Das Unternehmen lockt mit Beförderung zum Höchsten Anführer – vorausgesetzt, er akzeptiert wahre Boshaftigkeit, eine Rolle, die sein angeborenes Mitgefühl ablehnt. Indem er sich für ein dauerhaftes Leben in der Fantasiewelt entscheidet, lenkt er seinen Scharfsinn von Eroberung zum Schutz seiner Gefährten um – ein langsamer Wandel vom opportunistischen Agenten zum widerwilligen Wächter.
Titles
Combat Agent 6
Cast
- Yusuke Shiraidatabase_lang_japanese
- Fernando Ferrazdatabase_lang_portuguese