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Park Heejin ist eine B-Rang Jägerin in Südkoreas White Tiger Guild, erkennbar an ihren langen schwarzen Haaren, hellgrünen Augen und ihrer markanten Kleidung: ein weißes Hemd mit großen puffigen Ärmeln, eine einzelne goldene, flügelförmige Schulterplatte, schwarze Hosen und gelbe Stiefel, wie während des Roten Tor-Vorfalls zu sehen. Sie führt typischerweise einen kleinen gelben Stab mit sich.

Ihr Charakter ist von außergewöhnlich scharfen Instinkten und Beobachtungsfähigkeiten geprägt, die seit ihrer Jugend evident sind. Diese Fähigkeiten ermöglichen es ihr, subtile Umweltveränderungen zu erkennen und Gefahren wie strukturelle Schwächen vorherzusehen. Anfänglich führte Skepsis dazu, dass sie diese Instinkte nur zur Selbstbewahrung nutzte, was Isolation über Kooperation förderte und ihr Misstrauen, aber hohe Trainingswerte einbrachte. Eine Wende trat nach traumatischen Ereignissen ein. Heejin bewahrt unter Druck die Fassung und priorisiert das Überleben durch rationale Entscheidungen, wie die strategische Allianz mit stärkeren Jägern. Loyalität zeigt sie durch aktive Rekrutierungsbemühungen für die Gilde.

Ihre bedeutendste Entwicklung erfolgte während des Roten Tor-Vorfalls. Ihre Instinkte erkannten korrekt Sung Jinwoos verborgene Stärke trotz seines E-Rang-Status. Die Entscheidung, bei Jinwoo zu bleiben anstatt Kim Chuls Gruppe zu folgen, erwies sich als entscheidend und machte sie zu einer von nur fünf Überlebenden. Diese Erfahrung veranlasste sie, das Teilen ihrer Intuitionen neu zu überdenken, selbst auf das Risiko von Missverständnissen hin. Später, während des Monarchenkriegs, half sie bei der Evakuierung von Zivilisten während der Angriffe des Bestienmonarchen und war Zeugin von Thomas Andres Ankunft und Niederlage, wobei sie ihre Rolle in großen Ereignissen beibehielt, oft beobachtend oder unterstützend.

Als Magier-Typ Jägerin spezialisiert sie sich auf windbasierte Angriffe. In *Solo Leveling: ARISE* ist sie eine spielbare SR Wind-Element Magierin. Ihre Fähigkeiten umfassen:
* **Grundangriffe**: *Leichter Wind* (mehrstufige Windböen) und *Luftball* (verfolgende Windprojektile).
* **Grundfertigkeiten**: *Windscherung* (zieht und schleudert Gegner) und *Luftklinge* (rotierende Windklingen; höhere Stufen entfernen Debuffs der Gruppe).
* **Spezialfertigkeiten**: *Windklinge* (Unterstützungsfertigkeit, die Debuffs entfernt und Ultimativ-Schaden durch den *Brise*-Effekt steigert), *Windwirbel* (QTE-Fertigkeit) und *Windsturm* (hochschädlicher Taifun als Ultimativ).
* **Passiv/Fortschritte**: Kraftleiste-Auffüllung für sich und Teamkameraden, Ultimativ-Abklingzeitreduktion und bei maximalem Fortschritt gefüllte Kraftleiste zu Kampfbeginn. Ihre empfohlene Ausrüstung priorisiert Ultimativ-Schadensverstärkung und Abklingzeitreduktion, wobei ihre exklusive Waffe *Intuition* die Ultimativ-Leistung weiter steigert.
Titles
Park Heejin
Cast
  • Trina Nishimuradatabase_lang_english