Anime overview: Overlord III
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Kletter, ein menschlicher Ritter und ergebener Beschützer der Prinzessin Renner Theiere Chardelon Ryle Vaiself im Königreich Re-Estize, trägt eine undurchsichtige Vergangenheit mit sich. Keine Aufzeichnungen belegen seine Herkunft; seine frühesten Erinnerungen sind von Obdachlosigkeit und dem Kampf ums Überleben geprägt, bis ihn der Hungertod fast ereilte. Das Eingreifen von Prinzessin Renner in dieser verzweifelten Zeit entfachte seinen Lebenssinn: unerschütterliche Loyalität gegenüber ihr. Ohne natürliches Talent oder magische Begabung schmiedete er sich durch unerbittliches Training zu einem Ritter, der ihr Vertrauen verdient.
Sein markantes Äußeres – kurze blonde Haare, durchdringende blaue Augen und die makellose weiße Plattenrüstung, die ihm von Renner verliehen wurde – steht im Kontrast zu seinen bescheidenen Anfängen. Bewaffnet mit einem Breitschwert und einem Schild verkörpert er die Rolle des Beschützers. Obwohl seine Kampffertigkeiten nicht an Legenden wie Gazef Stronoff heranreichen, hebt ihn seine unbeugsame Disziplin unter die Elitekrieger des Königreichs. Seine Signiertechnik, *Limit Breaker – Mind*, eine selbstentwickelte Fähigkeit, physische Grenzen zu überwinden, entstand durch qualvolle Trainingseinheiten unter der gnadenlosen Anleitung von Sebas Tian.
Im Mittelpunkt seiner Existenz steht Renner, deren Güte er mit kompromisslosem Dienst zu vergelten sucht. Unter seiner Verehrung schlummert ein stilles romantisches Verlangen, das er aufgrund wahrgenommener sozialer Barrieren unterdrückt. Diese Hingabe verdeckt Renners berechnende Grausamkeit und ihre Pläne, seine Loyalität exklusiv zu beanspruchen. Ahnungslos gegenüber ihren Machenschaften, pflegt er kaum Bindungen außerhalb zu ihr, obwohl Krieger wie Gazef und Brain Unglaus seine Zähigkeit respektieren.
Kletters Weg verflechtet sich mit entscheidenden Konflikten: Er hilft Sebas und Brain bei der Zerschlagung der Menschenhandelsoperationen der Acht Finger, bekämpft den Illusionisten Succulent durch die Aktivierung von *Limit Breaker* und stellt sich Ainz Ooal Gown während des Angriffs des Zaubererkönigreichs entgegen – ein Widerstand, der ihn das Leben kostete. Renners geheimes Bündnis mit Nazarick sicherte seine Wiederbelebung, ließ ihn jedoch ihre Verräterei nicht erkennen.
Nach dem Zusammenbruch des Königreichs wurde er in Nazarick eingesperrt, unter Renners Aufsicht. Ihre dämonische Transformation besiegelte sein Schicksal: Sie erkaufte sein Überleben durch ihren Dienst für Ainz. Selbst als ihre monströse Natur zutage tritt, bleibt seine Loyalität ungebrochen. Begegnungen nach seiner Gefangenschaft mit ehemaligen Verbündeten, nun Vasallen – Brain, jetzt ein Vampir, und Sebas, der subtil eine Anpassung an Nazarick nahelegt – unterstreichen seine Isolation.
Kletters Reise verkörpert die Dualität der Hingabe: ein Leuchtfeuer der Beharrlichkeit gegen angeborene Grenzen, doch auch eine Warnung vor der Blindheit der Ergebenheit. Seine Widerstandsfähigkeit, geschärft durch die Fixierung auf Renner, um Sebas’ tödliche Aura zu ertragen, spiegelt seinen psychologischen Panzer wider – in einer Welt, wo Macht Moral überstrahlt.
Sein markantes Äußeres – kurze blonde Haare, durchdringende blaue Augen und die makellose weiße Plattenrüstung, die ihm von Renner verliehen wurde – steht im Kontrast zu seinen bescheidenen Anfängen. Bewaffnet mit einem Breitschwert und einem Schild verkörpert er die Rolle des Beschützers. Obwohl seine Kampffertigkeiten nicht an Legenden wie Gazef Stronoff heranreichen, hebt ihn seine unbeugsame Disziplin unter die Elitekrieger des Königreichs. Seine Signiertechnik, *Limit Breaker – Mind*, eine selbstentwickelte Fähigkeit, physische Grenzen zu überwinden, entstand durch qualvolle Trainingseinheiten unter der gnadenlosen Anleitung von Sebas Tian.
Im Mittelpunkt seiner Existenz steht Renner, deren Güte er mit kompromisslosem Dienst zu vergelten sucht. Unter seiner Verehrung schlummert ein stilles romantisches Verlangen, das er aufgrund wahrgenommener sozialer Barrieren unterdrückt. Diese Hingabe verdeckt Renners berechnende Grausamkeit und ihre Pläne, seine Loyalität exklusiv zu beanspruchen. Ahnungslos gegenüber ihren Machenschaften, pflegt er kaum Bindungen außerhalb zu ihr, obwohl Krieger wie Gazef und Brain Unglaus seine Zähigkeit respektieren.
Kletters Weg verflechtet sich mit entscheidenden Konflikten: Er hilft Sebas und Brain bei der Zerschlagung der Menschenhandelsoperationen der Acht Finger, bekämpft den Illusionisten Succulent durch die Aktivierung von *Limit Breaker* und stellt sich Ainz Ooal Gown während des Angriffs des Zaubererkönigreichs entgegen – ein Widerstand, der ihn das Leben kostete. Renners geheimes Bündnis mit Nazarick sicherte seine Wiederbelebung, ließ ihn jedoch ihre Verräterei nicht erkennen.
Nach dem Zusammenbruch des Königreichs wurde er in Nazarick eingesperrt, unter Renners Aufsicht. Ihre dämonische Transformation besiegelte sein Schicksal: Sie erkaufte sein Überleben durch ihren Dienst für Ainz. Selbst als ihre monströse Natur zutage tritt, bleibt seine Loyalität ungebrochen. Begegnungen nach seiner Gefangenschaft mit ehemaligen Verbündeten, nun Vasallen – Brain, jetzt ein Vampir, und Sebas, der subtil eine Anpassung an Nazarick nahelegt – unterstreichen seine Isolation.
Kletters Reise verkörpert die Dualität der Hingabe: ein Leuchtfeuer der Beharrlichkeit gegen angeborene Grenzen, doch auch eine Warnung vor der Blindheit der Ergebenheit. Seine Widerstandsfähigkeit, geschärft durch die Fixierung auf Renner, um Sebas’ tödliche Aura zu ertragen, spiegelt seinen psychologischen Panzer wider – in einer Welt, wo Macht Moral überstrahlt.
Titles
Climb
Cast
- Tobias Kerndatabase_lang_german
- Coby Lewindatabase_lang_english
- Emiliano Montañodatabase_lang_spanish
- Victor Niverddatabase_lang_french
- Ryota Ohsakadatabase_lang_japanese
- Lucas Almeidadatabase_lang_portuguese