Anime overview: Overlord III
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Mare Bello Fiore, ein dunkelhäutiger Zwilling und Floor Guardian des sechsten Stocks von Nazarick, dient an der Seite seiner älteren Schwester Aura Bella Fiora unter dem Design ihrer Schöpferin Bukubukuchagama, die eine Dynamik des gehorsamen jüngeren Bruders, der sich der autoritären älteren Schwester unterordnet, etablierte. Seine dunkle Haut, spitzen Ohren und goldenen Haare rahmen heterochrome Augen ein – rechts blau, links grün –, während seine Kleidung Praktikabilität und Symbolik vereint: ein blauer Drachenschuppenanzug, eine weiß-goldene Weste mit dem Ainz Ooal Gown-Emblem, ein grüner Blattumhang, ein weißer Rock und eine leuchtende Eichelhalskette. Dieses androgyne Erscheinungsbild führt oft dazu, dass Beobachter ihn fälschlicherweise als weiblich wahrnehmen.
Unter einer schüchternen, stotternden Fassade verbirgt sich eine unerschütterliche Hingabe an Ainz Ooal Gown, wobei Mare Befehle mit klinischer Präzision ausführt, wenn die Pflicht es verlangt. Emotionale Zerbrechlichkeit zeigt sich in tränenreicher Dankbarkeit bei Lob oder Verzweiflung bei wahrgenommenem Versagen, was seinem rücksichtslosen Kampfverhalten gegenübersteht. Einsamkeit prägt seine Vorlieben; er zieht Recherchen in der Bibliothek oder die Pflege botanischer Exemplare den Bestienbändigungsaktivitäten seiner Schwester vor.
Mit der Aufgabe betraut, den sechsten Stock von Nazarick umzugestalten, um seine wahre Natur zu verbergen, setzt Mare Erdmagie sowie beschworene Untote oder Golems ein. Seine Kampffähigkeiten zeigen sich durch Zauber, die Gegner immobilisieren, und Schädel zertrümmernde Schläge mit seinem verdrehten schwarzen Stab. Zu seinen bemerkenswerten Einsätzen zählen die Auslöschung des Abenteurers Kralgra zur Wahrung der Geheimhaltung, die Festnahme Hilmas während Gehennas Plänen und der Kampf gegen Anomalien wie Zy’tl Q’ae.
Interaktionen zeigen seine Anpassungsfähigkeit: Zusammenarbeit mit Demiurge bei strategischen Aufgaben, Täuschung Auras zum Schutz vertraulicher Botschaften oder die Zurückhaltung Albedos in hitzigen Momenten. In Besprechungen schlägt er taktische Maßnahmen vor, wie Auktionssysteme für Ainz’ Belohnungsverteilung, und fordert Schlafgutscheine als Anreize. Obwohl er als Neutral-Böse eingestuft wird, da er Nazaricks Interessen über moralische Grenzen stellt, vermeidet er unnötige Grausamkeit.
Emotionale Komplexität offenbart sich in zitternder Erleichterung, als Ainz Shalltear begnadigt, oder in Angst um Auras Ködergrab-Projekt, aus Sorge, es impliziere Misstrauen. Anfangs ängstlich gegenüber Ainz, entwickelt Mare eine ehrfürchtige Bewunderung, preist überschwänglich die Weisheit seines Meisters und hält sich streng an Protokolle. Er balanciert Gehorsam mit Situationsbewusstsein, wie etwa das diskrete Warnen Cocytus’ vor sensiblen Befehlen.
Zu seinen Schlüsselaufgaben zählen die Überwachung von Kämpfen, die Unterstützung der Lizardman-Regierung und die Bergung Hamsukes während stockübergreifender Operationen. Trotz scheuem Auftreten zeigt er tödliche Effizienz, schlägt Initiativen wie einheitliche Kleidung für Nazaricks Bewohner vor – wenn auch überstimmt – und infiltriert eigenständig feindliche Stellungen. Mit einer Größe von 104 cm und einem angegebenen Alter von 76 Jahren steht sein kindliches Äußeres im Kontrast zu Jahrhunderten an Erfahrung und einem Karma-Wert von -100, der Pragmatismus über persönliche Ethik stellt. Mares Handlungsbogen zeigt wachsendes Vertrauen in autonome Aufgaben, während er Kernmerkmale bewahrt: Loyalität zum Vermächtnis seiner Schöpferin, Verletzlichkeit in privaten Momenten und rücksichtslose Kompetenz als Nazaricks verborgener Wächter.
Unter einer schüchternen, stotternden Fassade verbirgt sich eine unerschütterliche Hingabe an Ainz Ooal Gown, wobei Mare Befehle mit klinischer Präzision ausführt, wenn die Pflicht es verlangt. Emotionale Zerbrechlichkeit zeigt sich in tränenreicher Dankbarkeit bei Lob oder Verzweiflung bei wahrgenommenem Versagen, was seinem rücksichtslosen Kampfverhalten gegenübersteht. Einsamkeit prägt seine Vorlieben; er zieht Recherchen in der Bibliothek oder die Pflege botanischer Exemplare den Bestienbändigungsaktivitäten seiner Schwester vor.
Mit der Aufgabe betraut, den sechsten Stock von Nazarick umzugestalten, um seine wahre Natur zu verbergen, setzt Mare Erdmagie sowie beschworene Untote oder Golems ein. Seine Kampffähigkeiten zeigen sich durch Zauber, die Gegner immobilisieren, und Schädel zertrümmernde Schläge mit seinem verdrehten schwarzen Stab. Zu seinen bemerkenswerten Einsätzen zählen die Auslöschung des Abenteurers Kralgra zur Wahrung der Geheimhaltung, die Festnahme Hilmas während Gehennas Plänen und der Kampf gegen Anomalien wie Zy’tl Q’ae.
Interaktionen zeigen seine Anpassungsfähigkeit: Zusammenarbeit mit Demiurge bei strategischen Aufgaben, Täuschung Auras zum Schutz vertraulicher Botschaften oder die Zurückhaltung Albedos in hitzigen Momenten. In Besprechungen schlägt er taktische Maßnahmen vor, wie Auktionssysteme für Ainz’ Belohnungsverteilung, und fordert Schlafgutscheine als Anreize. Obwohl er als Neutral-Böse eingestuft wird, da er Nazaricks Interessen über moralische Grenzen stellt, vermeidet er unnötige Grausamkeit.
Emotionale Komplexität offenbart sich in zitternder Erleichterung, als Ainz Shalltear begnadigt, oder in Angst um Auras Ködergrab-Projekt, aus Sorge, es impliziere Misstrauen. Anfangs ängstlich gegenüber Ainz, entwickelt Mare eine ehrfürchtige Bewunderung, preist überschwänglich die Weisheit seines Meisters und hält sich streng an Protokolle. Er balanciert Gehorsam mit Situationsbewusstsein, wie etwa das diskrete Warnen Cocytus’ vor sensiblen Befehlen.
Zu seinen Schlüsselaufgaben zählen die Überwachung von Kämpfen, die Unterstützung der Lizardman-Regierung und die Bergung Hamsukes während stockübergreifender Operationen. Trotz scheuem Auftreten zeigt er tödliche Effizienz, schlägt Initiativen wie einheitliche Kleidung für Nazaricks Bewohner vor – wenn auch überstimmt – und infiltriert eigenständig feindliche Stellungen. Mit einer Größe von 104 cm und einem angegebenen Alter von 76 Jahren steht sein kindliches Äußeres im Kontrast zu Jahrhunderten an Erfahrung und einem Karma-Wert von -100, der Pragmatismus über persönliche Ethik stellt. Mares Handlungsbogen zeigt wachsendes Vertrauen in autonome Aufgaben, während er Kernmerkmale bewahrt: Loyalität zum Vermächtnis seiner Schöpferin, Verletzlichkeit in privaten Momenten und rücksichtslose Kompetenz als Nazaricks verborgener Wächter.
Titles
Mare Bello Fiore
Cast
- Sarah Tkotschdatabase_lang_german
- Isabella Arellanodatabase_lang_spanish
- Clara Soaresdatabase_lang_french
- Yumi Uchiyamadatabase_lang_japanese
- Letícia Idadatabase_lang_portuguese