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Dunkler König Vearn, oberster Herrscher der Dunklen Armee und Hauptantagonist, entstand ursprünglich als Dunkelwesen. Er stieg zum höllischen Gott der Unterwelt auf. Jahrtausende der Existenz schürten seinen Groll gegen die Götter, die die Dunkelwesen unter die Erde verbannten, während sie der Menschheit das Sonnenlicht, die Quelle des Lebens, gewährten. Dies treibt sein Ziel an: die Oberflächenwelt zu zerstören, das Sonnenlicht in die Unterwelt umzuleiten und sich selbst als ihren wahren Gott zu etablieren.

Sein Hintergrund umfasst eine langwierige Rivalität mit Velzar, dem Abyss-Drachenkönig. Dies gipfelte in einem Waffenstillstand: Welcher Herrscher zuerst die Oberflächenwelt eroberte, würde die Loyalität des anderen befehligen. Um Unsterblichkeit für dieses Vorhaben zu erlangen, spaltete Vearn seinen Körper mit einem geheimen Zauber. Eine Hälfte, seine jugendliche physische Form, wurde unter dem Geheimen Zauber der Gefrorenen Zeit bewahrt, der regelmäßig erneuert wurde. Die andere Hälfte, sein alter Körper, behielt seinen Verstand und sammelte über Äonen magische Kraft an. Seine gefrorene Form vertraute er der schattenhaften Entität Myst an; Mysts Besitz davon schuf Mystvearn, der Vearns Leibwächter und Kommandant wurde. Vearn akzeptierte auch Killvearn, einen Untergebenen, den Velzar unter dem Vorwand eines Waffenstillstandsgeschenks schickte, der jedoch heimlich den Auftrag hatte, Vearn zu ermorden, sollten seine Pläne scheitern.

Vearns Erscheinungsbild entwickelt sich in drei Schlüsselformen. Anfangs hinter einem Schleier verborgen, präsentiert seine alte Form einen imposanten doch gebrechlichen Körper mit weißem Haar, spitzem Bart, einem dritten Auge (dem Souveränen Auge) auf der Stirn, gebogenen Hörnern sowie prächtigen Roben und einer Krone. Seine wahre Form, nach der Vereinigung mit seinem bewahrten jugendlichen Körper, wird muskulös und riesig, mit silbernem Haar, geraden Hörnern und vereinfachter Rüstung. Seine endgültige Verwandlung, der Souveräne Felsenkönig, manifestiert sich als kolossales, felsiges Monstrum, das seinen organischen Körper umhüllt. Dieser irreversible Zustand verleiht immense physische Kraft auf Kosten seiner magischen Vielseitigkeit.

Persönlichkeitsmäßig verkörpert Vearn eine sozialdarwinistische Philosophie. Er behauptet, "Macht schafft Recht" regiere alle Existenz außer der Menschheit, die er als von falschen Idealen wie Gerechtigkeit und Hoffnung getäuscht betrachtet. Er zeigt strategische Geduld, plant seit Jahrtausenden und kultiviert Ressourcen und Notfallpläne, wie das Einbetten eines kontinentzerstörenden Schwarzen Kerns in Hadlar. Obwohl er Untergebenen drei Chancen gibt, Versagen wiedergutzumachen, und Stärke in Verbündeten oder Feinden anerkennt, sieht er sie letztlich als entbehrliche Werkzeuge. Seine Liebe zum Schach spiegelt seine manipulativen Taktiken wider, doch er verachtet heuchlerisch "Betrug", obwohl er selbst hinterhältige Methoden anwendet.

Vearns Fähigkeiten sind beeindruckend. Als Erzmagier wirkt er Zauber sofort und mit verstärkter Wirkung, wobei er besonders in feuerbasierter Magie wie *Kaiser Phoenix* glänzt. Sein *Stab der Gefräßigkeit* wandelt Mana in physische Stärke um, ermöglicht ihm das Zerschmettern von Orichalcum, verbraucht jedoch stetig Mana. Sein Souveränes Auge kann Monster entwickeln, Feinde in Juwelen einsperren oder regenerative Fähigkeiten entfesseln, einschließlich des Überlebens mit nur einem seiner drei Herzen. Nach der Vereinigung mit seinem jugendlichen Körper erlangt er kämpferische Fähigkeiten, nutzt Techniken wie *Phönixflügel* zum Abwehren mächtiger Angriffe und *Katastrophenende* für verheerende Schläge. Seine endgültige Souveräne Felsenkönig-Form tauscht Zauberei gegen titanische Stärke, Flug und Energiestrahlen ein.

Während der Geschichte orchestriert Vearn das Wiederaufleben der Dunklen Armee, belebt Hadlar als ihren Kommandanten wieder und manipuliert Figuren wie Baran durch ihren Hass. Er bleibt in der ersten Hälfte der Erzählung verhüllt, beobachtet Schlachten und verteilt berechnete Strafen oder Chancen. Nach Hadlars wiederholten Fehlschlägen offenbart Vearn sein Vertrauen, indem er ihm Orichalcum-Schachfiguren schenkt, um die Königlichen Wachen zu erschaffen. Später zündet er den Schwarzen Kern in Hadlar, um Bedrohungen zu beseitigen, ein Akt, der Hadlars Verrat auslöst. Vearn konfrontiert die Jünger Avans direkt in seinem Palast, überwältigt sie psychisch und physisch, bis Hadlar eingreift.

Im letzten Bogen vereinigt er sich mit seiner jugendlichen Form, um gegen Dai zu kämpfen. Dais doppelte Drachenmale, von Baran geerbt, bringen ihn auf fast gleiches Niveau. An den Rand gedrängt, reißt Vearn sein Souveränes Auge heraus, um die Souveräne Felsenkönig-Form anzunehmen. Trotz ihrer überwältigenden Kraft nutzt Dai die Instabilität der Verwandlung und besiegt ihn schließlich. Vearns Überreste werden ins All geschleudert, auf dem Weg zur Sonne, die er begehrte.
Titles
Dark King Vearn
Cast
  • Paul Dobsondatabase_lang_english