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Vearn ist der Hauptantagonist in der Handlung von Dragon Quest: The Adventure of Dai. Ursprünglich ein Dunkelwesen, stieg er zum Gott der Unterwelt auf, nachdem seine Art dorthin verbannt wurde. Jahrtausende der Existenz nährten seinen tiefen Groll gegenüber der Menschheit für ihren Zugang zum Sonnenlicht, ein Segen, den er für die Unterwelt begehrte. Dies trieb sein ultimatives Ziel an: die Vernichtung der menschlichen Welt, um das Licht der Sonne in sein Reich umzuleiten. Über tausende Jahre plante er diese Zerstörung minutiös, sammelte Ressourcen und Armeen und traf Schutzmaßnahmen für sich selbst. Er pflegte eine Rivalität mit Velzar, dem Abyssischen Drachenkönig, die in einem Waffenstillstand mündete, bei dem jeder separate Pläne verfolgte, um die Götter zu stürzen. Um Unsterblichkeit zu erlangen, teilte Vearn seinen Körper: eine Hälfte blieb durch den Geheimen Zauber der Gefrorenen Zeit ewig jung, die andere alterte, sammelte aber magische Kraft. Seinen jüngeren Körper vertraute er Myst an, der sich mit ihm vereinte und zu Mystvearn wurde. Später gründete Vearn die Dunkle Armee, erweckte den besiegten Dunklen Lord Hadlar als ihren Obersten Befehlshaber wieder und rekrutierte mächtige Verbündete wie Baran, Dais Vater, indem er dessen Hass auf die Menschheit ausnutzte. Die Feste des Herrschers diente als sein mobiles Hauptquartier.

Physisch erscheint Vearn zunächst als große, alte Gestalt mit spitzen Ohren, schwarzen Hörnern, einem langen Bart, weißem Haar und einem markanten dritten Auge – dem Herrscher-Auge – auf der Stirn. Er trägt kunstvolle weiße Roben, eine violette Brustplatte, schwarze Schulterpolster und eine Krone. Dieses gebrechliche Aussehen tarnt seine wahre Macht, was oft zu Unterschätzung führt. Nach der Vereinigung mit seinem konservierten jugendlichen Körper verwandelt er sich in einen muskulösen, silberhaarigen Dämon, fast dreimal so groß wie ein Kind, mit geraden Hörnern und goldenen Augen, nun in einfachen weißen Hosen und einer Jacke gekleidet. Seine endgültige Form, der Höchste Herrscher, entsteht, wenn er sein drittes Auge entfernt, um dessen gespeicherte Kraft unwiderruflich freizusetzen. Diese monströse, krustentierähnliche Entität ist über dreißig Meter groß, in steinerne Rüstung gehüllt, mit einem riesigen Auge auf der Brust, was seine physische Stärke und Haltbarkeit deutlich steigert, jedoch auf Kosten seiner ursprünglichen magischen Vielseitigkeit.

Vearns Persönlichkeit vereint berechnende Geduld mit absolutem Sozialdarwinismus. Er betrachtet Stärke als das einzig wahre Naturgesetz und hält die Menschheit für schwach und unwürdig, den Segen der Sonne zu empfangen. Trotz dieser Verachtung erkennt er pragmatisch das menschliche Potenzial zur Entwicklung an, besonders nachdem er Avans früheren Sieg über Hadlar miterlebte. Er behandelt Untergebene wie Hadlar, Mystvearn und Killvearn mit einer gewissen Fairness, bietet mehrfach Chancen, Fehler wiedergutzumachen, sieht sie aber letztlich als entbehrliche Werkzeuge. Dies zeigt sich deutlich, als er Hadlar ohne dessen Wissen eine Schwarz-Kern-Bombe einpflanzt, um sie zur kontinentalen Vernichtung von Feinden zu detonieren – ein Akt, der schließlich Hadlars Verrat auslöst, da dieser ihn als Feigheit empfindet. Vearn genießt psychologische Manipulation, hält Reden, die die Ideale von Hoffnung und Gerechtigkeit seiner Gegner zerstören sollen, respektiert jedoch Widerstandsfähigkeit und Leidenschaft bei Verbündeten wie Feinden. Sein strategischer Verstand spiegelt sich in seiner Liebe zum Schachspiel wider, wobei er Kriegsführung nach dessen Prinzipien verdeckter Absichten und entscheidender Endzüge betrachtet. Sein bekundetes Festhalten an „keinem Betrug“ steht jedoch im Kontrast zu seinen eigenen hinterhältigen Taktiken. Wenn er in die Enge getrieben oder herausgefordert wird, bricht seine Fassung in wutgetriebene Verzweiflung, besonders nach kritischen Rückschlägen wie der Enthüllung von Gomes wahrer Natur als wunscherfüllende Entität oder dem kollektiven menschlichen Widerstand gegen seine genozidalen Pläne.

Vearns magische und kämpferische Fähigkeiten sind unübertroffen. Jahrtausende des Trainings ermöglichen ihm, Zauber mit beispielloser Kraft und Effizienz zu wirken, wie etwa grundlegende Frizz-Zauber über die ultimativen Varianten anderer wie Kafrizz zu verstärken oder hochlevelige Boom-Zauber ununterbrochen einzusetzen. Seine Signature-Techniken umfassen Kaiser Phoenix, eine feurige Vogel-Manifestation von Kafrizz, und Aura Shot, einen Ausbruch dunkler Energie, der Strukturen sofort zerstören kann. Er führt den Stab der Gefräßigkeit, der Mana in physische Kraft umwandelt, ihm ermöglicht, Orichalcum zu zerschmettern und mächtige Angriffe zu blockieren, obwohl er mit der Zeit Mana verbraucht. Seine physische Stärke ist selbst in seiner alten Form beeindruckend, erreicht aber ihren Höhepunkt nach der Vereinigung mit seinem jugendlichen Körper, was ihm Techniken wie Phönix-Flügel (Angriffe mit bloßen Händen parieren und reflektieren) und Verhängnisvolles Ende (verheerende Handschläge) verleiht. Seine Tenchi Mato-Haltung kombiniert defensive und offensive Techniken, um gleichzeitige Angriffe abzuwehren, lässt ihn danach jedoch kurz verwundbar. Das Herrscher-Auge bietet einzigartige Fähigkeiten: schwächere Gegner in Juwelen einzusperren, Monster-Evolution auszulösen (z.B. einen Drumbler in den gravitationskontrollierenden Goroa zu verwandeln) und seine finale Verwandlung zu ermöglichen. Vearn besitzt zudem drei Herzen, regenerative Fähigkeiten, die sofortige Heilung verlorener Gliedmaßen erlauben, und eine automatische Vollheilung ähnlich dem Prezing-Zauber bei kritischen Schäden.

Im Verlauf der Geschichte entwickelt sich Vearn von einem versteckten Strippenzieher zu einem aktiven Kämpfer. Anfangs agiert er im Hintergrund, orchestriert die Feldzüge der Dunklen Armee durch Hadlar und beobachtet Schlüsselereignisse wie Barans Kampf mit Dai. Er degradiert Hadlar nach dem Fall von Kommandanten, setzt ihn aber wieder ein, als dieser sich zu einem Höheren Wesen entwickelt. Sein direktes Eingreifen eskaliert nach Hadlars Verrat: er konfrontiert die Helden persönlich, setzt psychologische und physische Dominanz ein. Kritische Momente umfassen seinen Schock, als er Dais doppelte Drachenmale sieht – was ihn als echte Bedrohung markiert – und sein gescheiterter Versuch, Hadlars Schwarz-Kern zu detonieren, den Baran opferbereit eindämmt. Vearns Plan, Helden via Hyunckel und Crocodines vorgetäuschter Hinrichtung anzulocken, gipfelt im Angriff auf seinen fliegenden Palast. Nachdem Dai Hadlar besiegt, versucht Vearn, beide mit Fallen zu töten, was zur finalen Schlacht führt, in der er seine Höchste-Herrscher-Form annimmt. Diese Schlacht endet mit seiner Niederlage, und seine Überreste treiben zur Sonne – ein ironisches Schicksal angesichts seiner Besessenheit von ihr.
Titles
Vearn
Cast
  • Blas Garciadatabase_lang_spanish