Anime overview: Dragon Quest: The Adventure of Dai
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Larhart, auch als Lahart bekannt, ist ein Halb-Darkling, geboren von einem Darkling-Vater und einer menschlichen Mutter. Diese Abstammung verlieh ihm violette Haut, markante Gesichtszeichnungen und längliche spitze Ohren. Während Hadlars Krieg von Menschen verfolgt, wurden er und seine Mutter verstoßen, was schließlich zu ihrem Tod durch Krankheit führte. Baran entdeckte und adoptierte den verwaisten Larhart und integrierte ihn als einen der drei Drachenmeister in die Drachenlegion, wo er den Titel „Landreiter“ erhielt.
Ursprünglich Baran treu ergeben, beteiligte sich Larhart an der Rückkehr von Barans Sohn Dai. Auf dem Weg zur Teran-Burg wurden Larhart und seine Mit-Drachenmeister Galdandy und Borahorn von Popp überfallen. Als er sah, wie Popp und später Hyunckel seine Gefährten besiegten, stellte sich Larhart Hyunckel entgegen. Er enthüllte seine Waffe, die Dunkle Rüstungslanze – geschmiedet von Lon Beruk als Schwesterwaffe zu Hyunckels Dunklem Rüstungsschwert. Ihr Duell endete mit Larharts Niederlage durch Hyunckels Grand-Cross-Technik. In seinen letzten Augenblicken übergab er Hyunckel seine Lanze und bat ihn, Baran vom Hass zu befreien.
Baran belebte Larhart später mit seinem Drachenblut wieder, obwohl die Wiederbelebung länger dauerte als erwartet. Als er erwachte und seine Mit-Drachenmeister tot vorfand, schloss sich Larhart Dais Sache an, da er Dai als Erben von Barans Willen erkannte. Dies markierte seinen Wandel vom Gegner zum Verbündeten. Er rettete Hyunckel und Hym vor König Maximum in Vearns Palast und holte seine Dunkle Rüstungslanze zurück, um ihre Feinde mit seiner Sunder-Claw-Technik zu vernichten. Anschließend half er den Helden gegen Mystvearn und Vearns Streitkräfte und reiste schließlich mit Hyunckel weiter, nachdem die Welt gerettet war.
Im Kampf spezialisierte sich Larhart auf stoßbasierte Lanzen-Techniken und nutzte seine außergewöhnliche Geschwindigkeit zur Ausweichmanövern und positionswechselnden Angriffen. Seine Signaturtechnik, Sunder Claw, bestand aus einem Sprung mit anschließender Drehung, die eine zerstörerische Schockwelle freisetzte. Die ausfahrbare Dunkle Rüstungslanze bot Resistenz gegen Magie- und Atemangriffe. Nach seiner Wiederbelebung könnte die Infusion von Barans Drachenblut seine Fähigkeiten verstärkt haben, obwohl das genaue Ausmaß unklar blieb.
Persönlich zeigte Larhart ein ernstes, ehrenhaftes Wesen. Obwohl er aufgrund vergangener Verfolgung Verachtung für Menschen hegte, war seine Hauptmotivation unerschütterliche Loyalität zu Baran. Er verabscheute hinterhältige Taktiken und exekutierte Borahorn für die Geiselnahme, da er dies als unehrenhaft für die Drachenlegion ansah. Sein Sinn für Noblesse blieb auch nach seinem Beitritt zu Dais Verbündeten bestehen, angetrieben durch die Hingabe zu Barans Vermächtnis.
Neben der Hauptserie trat Larhart in Spin-off-Medien auf. In *Dragon Quest: The Adventure of Dai - A Hero's Bonds* debütierte er als Boss im 8. Kapitel, bevor er während des „A Loyal Land Rider's Pledge“-Events ein spielbarer Charakter wurde. Als spielbare Einheit verursachte er Stoß- und Schattenschaden, mit Fokus auf physischem Angriff (443) und Ausdauer. Seine „Seele“-Fähigkeiten verstärkten Stoß-/Schattenschaden und boten defensive/offensive Boni nach aufeinanderfolgenden Fähigkeitseinsätzen. In *Infinity Strash: Dragon Quest - The Adventure of Dai* war er als Boss im Storymodus und im „Temple of Recollection“ zu finden, wo er schnelle Lanzenangriffe in der Vollform der Dunklen Rüstungslanze ausführte. Zudem erschien er in *Dragon Quest Monsters: Super Light* als synthetisierbares S-Rang-Monster, das sich zum SS-Rang „Landreiter Larhart“ mit verbesserten Fähigkeiten wie Sunder Claw und Blitz-Mehrfachstoß weiterentwickelte.
Ein bemerkenswertes Detail betrifft sein Design: Vor der Anime-Adaption 2020 zeigten Merchandise-Produkte ihn gelegentlich mit hellblauer statt violetter Haut, wie in *Dragon Quest of the Stars* und *Dragon Quest Monsters: Super Light* zu sehen.
Ursprünglich Baran treu ergeben, beteiligte sich Larhart an der Rückkehr von Barans Sohn Dai. Auf dem Weg zur Teran-Burg wurden Larhart und seine Mit-Drachenmeister Galdandy und Borahorn von Popp überfallen. Als er sah, wie Popp und später Hyunckel seine Gefährten besiegten, stellte sich Larhart Hyunckel entgegen. Er enthüllte seine Waffe, die Dunkle Rüstungslanze – geschmiedet von Lon Beruk als Schwesterwaffe zu Hyunckels Dunklem Rüstungsschwert. Ihr Duell endete mit Larharts Niederlage durch Hyunckels Grand-Cross-Technik. In seinen letzten Augenblicken übergab er Hyunckel seine Lanze und bat ihn, Baran vom Hass zu befreien.
Baran belebte Larhart später mit seinem Drachenblut wieder, obwohl die Wiederbelebung länger dauerte als erwartet. Als er erwachte und seine Mit-Drachenmeister tot vorfand, schloss sich Larhart Dais Sache an, da er Dai als Erben von Barans Willen erkannte. Dies markierte seinen Wandel vom Gegner zum Verbündeten. Er rettete Hyunckel und Hym vor König Maximum in Vearns Palast und holte seine Dunkle Rüstungslanze zurück, um ihre Feinde mit seiner Sunder-Claw-Technik zu vernichten. Anschließend half er den Helden gegen Mystvearn und Vearns Streitkräfte und reiste schließlich mit Hyunckel weiter, nachdem die Welt gerettet war.
Im Kampf spezialisierte sich Larhart auf stoßbasierte Lanzen-Techniken und nutzte seine außergewöhnliche Geschwindigkeit zur Ausweichmanövern und positionswechselnden Angriffen. Seine Signaturtechnik, Sunder Claw, bestand aus einem Sprung mit anschließender Drehung, die eine zerstörerische Schockwelle freisetzte. Die ausfahrbare Dunkle Rüstungslanze bot Resistenz gegen Magie- und Atemangriffe. Nach seiner Wiederbelebung könnte die Infusion von Barans Drachenblut seine Fähigkeiten verstärkt haben, obwohl das genaue Ausmaß unklar blieb.
Persönlich zeigte Larhart ein ernstes, ehrenhaftes Wesen. Obwohl er aufgrund vergangener Verfolgung Verachtung für Menschen hegte, war seine Hauptmotivation unerschütterliche Loyalität zu Baran. Er verabscheute hinterhältige Taktiken und exekutierte Borahorn für die Geiselnahme, da er dies als unehrenhaft für die Drachenlegion ansah. Sein Sinn für Noblesse blieb auch nach seinem Beitritt zu Dais Verbündeten bestehen, angetrieben durch die Hingabe zu Barans Vermächtnis.
Neben der Hauptserie trat Larhart in Spin-off-Medien auf. In *Dragon Quest: The Adventure of Dai - A Hero's Bonds* debütierte er als Boss im 8. Kapitel, bevor er während des „A Loyal Land Rider's Pledge“-Events ein spielbarer Charakter wurde. Als spielbare Einheit verursachte er Stoß- und Schattenschaden, mit Fokus auf physischem Angriff (443) und Ausdauer. Seine „Seele“-Fähigkeiten verstärkten Stoß-/Schattenschaden und boten defensive/offensive Boni nach aufeinanderfolgenden Fähigkeitseinsätzen. In *Infinity Strash: Dragon Quest - The Adventure of Dai* war er als Boss im Storymodus und im „Temple of Recollection“ zu finden, wo er schnelle Lanzenangriffe in der Vollform der Dunklen Rüstungslanze ausführte. Zudem erschien er in *Dragon Quest Monsters: Super Light* als synthetisierbares S-Rang-Monster, das sich zum SS-Rang „Landreiter Larhart“ mit verbesserten Fähigkeiten wie Sunder Claw und Blitz-Mehrfachstoß weiterentwickelte.
Ein bemerkenswertes Detail betrifft sein Design: Vor der Anime-Adaption 2020 zeigten Merchandise-Produkte ihn gelegentlich mit hellblauer statt violetter Haut, wie in *Dragon Quest of the Stars* und *Dragon Quest Monsters: Super Light* zu sehen.
Titles
Lahart
Cast
- Brieuc Lemairedatabase_lang_french