Anime overview: Mahō Tsukai no Yakusoku - Promise of Wizard
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Faust stammt aus dem Zentralen Land, das von politischer Instabilität und einer dezentralisierten Regierung geprägt ist. In seiner Jugend von seinem Vater verlassen, wurde er von seiner Mutter zusammen mit seinen Schwestern aufgezogen. In seiner Kindheit entwickelte er eine tiefe Bindung zu Alec Granvelle, der wusste, dass Faust ein Zauberer war, doch das Geheimnis bewahrte. Alec predigte Harmonie zwischen Menschen und Zauberern und sammelte Anhänger, um eine Revolution für ein friedliches Zusammenleben anzuzetteln. Während dieser Zeit offenbarte Faust seine Identität als Zauberer und erinnerte sich später daran als die glücklichste Phase seines Lebens. Um die Revolution zu stärken, reiste Faust in das Nördliche Land, um Ausbildung bei Figaro, einem mächtigen Zauberer, zu suchen. Figaro stimmte zu, baute gegenseitiges Vertrauen auf und schloss sich der Sache an, trotz persönlicher Skepsis gegenüber ihren Idealen.
Die Revolution verschlechterte sich, nachdem Alec im Kampf einen Arm verloren hatte, was Misstrauen gegenüber Faust schürte. Alec inhaftierte ihn unter Verdacht auf Verrat, wobei Lennox, ein Diener und Armeeangehöriger, den Schlüssel hielt. Faust lehnte Fluchtversuche ab, in dem Glauben, Alec würde seine Meinung ändern. Stattdessen verurteilte Alec ihn zum Tod durch Verbrennung. Lennox rettete Faust und pflegte seine Verletzungen in einer Waldhütte, doch Figaro verließ die Frontlinien während der finalen Schlacht. Von denen, denen er vertraut hatte, verraten, verschwand Faust, ohne Lennox zu informieren. Er isolierte sich 400 Jahre lang in den Wäldern des Östlichen Landes, arbeitete als Fluchtwirker, spezialisiert auf die Manipulation von Schicksalen, bevor er als Weiser Zauberer beschworen wurde.
Äußerlich hat Faust welliges grünlich-braunes Haar mit Ombré-Effekt und schräge violette Augen. Er hüllt sich in dunkle, verhüllende Kleidung, die einem langen geknöpften Kleid ähnelt, kombiniert mit einem Umhang mit Runenmuster, runden getönten Brillen und einem Hut. Sein Zaubererzeichen, größer als bei anderen, befindet sich auf seinem linken Schulterblatt.
Faust wirkt ernst, düster und unnahbar, oft mit harter oder selbstabwertender Sprache. Er hegt tiefen Groll gegen Menschen und die Welt, bevorzugt Einsamkeit und verlässt selten sein Zimmer im Magischen Anwesen. Unter dieser Fassade verbirgt sich eine zugrunde liegende Güte, Fleiß und ein starkes Gerechtigkeitsgefühl, verwurzelt in seiner zentralen Herkunft. Er verabscheut gesetzeswidrige Handlungen und schimpft oft mit Nero, wenn dieser Diebstahl erwägt. Faust mentoriert die östlichen Zauberer, insbesondere Heathcliff, und führt sie effektiv, wenn nötig, obwohl vergangene Misserfolge Unsicherheiten in dieser Rolle schüren. Er trinkt mit Nero spätnachts und kümmert sich um die östlichen Zauberer, obwohl er emotionale Distanz wahrt. Faust bestreitet, eine Vorliebe für Katzen zu haben, obwohl Interaktionen das Gegenteil nahelegen.
Seine magische Spezialität umfasst Flüche, die das Schicksal eines Ziels manipulieren, wobei das Ziel durch seine Handlungen Unglück verdient haben muss. Faust erkennt seinen eigenen Hass auf die Welt an und akzeptiert mögliche Vergeltung durch Flüche. Sein Mana-Bereich – ein Ort für magische Konzentration – befindet sich nahe eines Feuers in tiefen Wäldern oder Bergen. Er verwendet eine Kerze als Amulett, um diese Umgebung drinnen nachzubilden. Faust betrachtet seine Magie als von Hass angetrieben, beschreibt sie als "winziges Licht in der Leere", das seinen Eifer kanalisiert.
Im Magischen Anwesen dient Faust als Lehrer für die östlichen Zauberer. Er bereitet Unterrichtsmaterial vor, hält geplante Klassen ab und unterstützt seine Schüler subtil. Sein Tagesablauf umfasst Aufwachen, Fluchen, Essen, Unterrichten und den Wunsch nach traumlosem Schlaf. Obwohl er sozialen Interaktionen widersteht, akzeptiert er Geschenke wie Strickmützen und führt kurze Gespräche über Einsamkeit oder Zimmerinvasionen durch Figaro, Schnee, Weiß oder Shino. Faust interagiert gelegentlich mit Katzen in der Nähe des Anwesens und zeigt eine natürliche Begabung, sie zu beruhigen.
Sein Hintergrund weist Parallelen zu "Die Legende von Faust" und "Doktor Faustus" auf, wobei seine revolutionären Erfahrungen theoretisch von Jeanne d'Arcs Geschichte inspiriert sein könnten. Fausts zugeordnete Arkana-Karte ist "IX: Der Eremit", was seine zurückgezogene Natur widerspiegelt.
Die Revolution verschlechterte sich, nachdem Alec im Kampf einen Arm verloren hatte, was Misstrauen gegenüber Faust schürte. Alec inhaftierte ihn unter Verdacht auf Verrat, wobei Lennox, ein Diener und Armeeangehöriger, den Schlüssel hielt. Faust lehnte Fluchtversuche ab, in dem Glauben, Alec würde seine Meinung ändern. Stattdessen verurteilte Alec ihn zum Tod durch Verbrennung. Lennox rettete Faust und pflegte seine Verletzungen in einer Waldhütte, doch Figaro verließ die Frontlinien während der finalen Schlacht. Von denen, denen er vertraut hatte, verraten, verschwand Faust, ohne Lennox zu informieren. Er isolierte sich 400 Jahre lang in den Wäldern des Östlichen Landes, arbeitete als Fluchtwirker, spezialisiert auf die Manipulation von Schicksalen, bevor er als Weiser Zauberer beschworen wurde.
Äußerlich hat Faust welliges grünlich-braunes Haar mit Ombré-Effekt und schräge violette Augen. Er hüllt sich in dunkle, verhüllende Kleidung, die einem langen geknöpften Kleid ähnelt, kombiniert mit einem Umhang mit Runenmuster, runden getönten Brillen und einem Hut. Sein Zaubererzeichen, größer als bei anderen, befindet sich auf seinem linken Schulterblatt.
Faust wirkt ernst, düster und unnahbar, oft mit harter oder selbstabwertender Sprache. Er hegt tiefen Groll gegen Menschen und die Welt, bevorzugt Einsamkeit und verlässt selten sein Zimmer im Magischen Anwesen. Unter dieser Fassade verbirgt sich eine zugrunde liegende Güte, Fleiß und ein starkes Gerechtigkeitsgefühl, verwurzelt in seiner zentralen Herkunft. Er verabscheut gesetzeswidrige Handlungen und schimpft oft mit Nero, wenn dieser Diebstahl erwägt. Faust mentoriert die östlichen Zauberer, insbesondere Heathcliff, und führt sie effektiv, wenn nötig, obwohl vergangene Misserfolge Unsicherheiten in dieser Rolle schüren. Er trinkt mit Nero spätnachts und kümmert sich um die östlichen Zauberer, obwohl er emotionale Distanz wahrt. Faust bestreitet, eine Vorliebe für Katzen zu haben, obwohl Interaktionen das Gegenteil nahelegen.
Seine magische Spezialität umfasst Flüche, die das Schicksal eines Ziels manipulieren, wobei das Ziel durch seine Handlungen Unglück verdient haben muss. Faust erkennt seinen eigenen Hass auf die Welt an und akzeptiert mögliche Vergeltung durch Flüche. Sein Mana-Bereich – ein Ort für magische Konzentration – befindet sich nahe eines Feuers in tiefen Wäldern oder Bergen. Er verwendet eine Kerze als Amulett, um diese Umgebung drinnen nachzubilden. Faust betrachtet seine Magie als von Hass angetrieben, beschreibt sie als "winziges Licht in der Leere", das seinen Eifer kanalisiert.
Im Magischen Anwesen dient Faust als Lehrer für die östlichen Zauberer. Er bereitet Unterrichtsmaterial vor, hält geplante Klassen ab und unterstützt seine Schüler subtil. Sein Tagesablauf umfasst Aufwachen, Fluchen, Essen, Unterrichten und den Wunsch nach traumlosem Schlaf. Obwohl er sozialen Interaktionen widersteht, akzeptiert er Geschenke wie Strickmützen und führt kurze Gespräche über Einsamkeit oder Zimmerinvasionen durch Figaro, Schnee, Weiß oder Shino. Faust interagiert gelegentlich mit Katzen in der Nähe des Anwesens und zeigt eine natürliche Begabung, sie zu beruhigen.
Sein Hintergrund weist Parallelen zu "Die Legende von Faust" und "Doktor Faustus" auf, wobei seine revolutionären Erfahrungen theoretisch von Jeanne d'Arcs Geschichte inspiriert sein könnten. Fausts zugeordnete Arkana-Karte ist "IX: Der Eremit", was seine zurückgezogene Natur widerspiegelt.
Titles
Faust
Cast
- Kent Itōdatabase_lang_japanese