Anime overview: Goblin Slayer
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In jungen Jahren verwaist, wurde die Priesterin (auch Onna Shinkan genannt) in einem Tempel der Erdgöttin aufgezogen, wo sie in Priestertum ausgebildet wurde und göttliche Wunder erlernte. Mit fünfzehn wurde sie eine Porzellan-abgestufte Abenteurerin, um anderen zu helfen. Ihre erste Gruppe unterschätzte einen Goblin-Vernichtungsauftrag; sie wurden überfallen, die Männer wurden abgeschlachtet und die Frauen misshandelt, bevor sie getötet wurden. Von Angst gelähmt, erwartete sie den Tod, bis sie von Goblin Slayer gerettet wurde, was eine dauerhafte Bindung schuf. Sie wurde sein erstes festes Gruppenmitglied.
Ursprünglich freundlich, einfühlsam und schüchtern, wirkte sie zerbrechlich und weinte leicht, besonders erschüttert durch Goblin Slayers Methoden. Frühe Verletzlichkeit führte in Gefahrensituationen zu Zusammenbrüchen, wie in den Katakomben von Water Town. Doch mit der Zeit stärkte die Konfrontation mit seinen pragmatischen Taktiken ihre Widerstandsfähigkeit. Sie wurde bestimmter, bewahrte selbst unter Tränen die Fassung und lernte, ihre defensiven Wunder strategisch kreativ einzusetzen. Gruppenmitglieder bemerkten, dass ihr taktisches Denken Goblin Slayers ähnelte, indem sie Schwächen der Feinde ausnutzte.
Ihre von der Erdgöttin verliehenen Fähigkeiten konzentrieren sich auf Verteidigung und Unterstützung: *Minor Heal* (nur leichte Verletzungen, unwirksam gegen Gift/Vitalitätsverlust), *Protection* (magische Barrieren zur Verteidigung oder Einschließung), *Holy Light* (blendende Lichtblitze), *Purify* (entfernt Verunreinigungen, reinigt, stört blutbasierte böse Magie – die Umwandlung eines Goblin-Schamanenbluts in Wasser verstieß gegen göttliche Prinzipien und brachte eine Warnung ein), *Silence* (schalldämpfende Felder) und *Sanctuary* (gereinigte Sicherheitszonen). Sie kann nur drei pro Tag wirken, passt sie aber unter Goblin Slayers Anleitung erfinderisch über ihren eigentlichen Zweck hinaus an.
Standardausrüstung umfasst einen Klangstab für Wunder, eine Schleuder und ein Kettenhemd unter ihrem Gewand. Sie schätzt das Kettenhemd, ihren ersten Kauf nach dem Beitritt zu Goblin Slayer, was sein Lob für ihre Praktikabilität einbrachte. Kurz nutzte sie einen Flegel während des Erntefests und gegen den Dunkelelf, fand ihn jedoch nach einer Selbstverletzung im Training unhandlich.
Ihre Reise umfasst mehrere Handlungsstränge: Sie verarbeitet ihr Trauma durch fortgesetzte Goblin-Jagden mit Goblin Slayer und steigt zuerst zu Obsidian-, dann zu Stahl-Rang auf. Sie stoppte den Goblin-Lord mit *Protection*, was seine Niederlage ermöglichte. Sie betreute die Prinzessin, nachdem diese mit gestohlenen Gewändern von Goblins entführt wurde; nach der Rettung konvertierte die Prinzessin zum Erdgöttin-Glauben, inspiriert vom Mitgefühl der Priesterin. Später beaufsichtigte die Priesterin die Prinzessin bei der Inspektion eines Übungsdungeons während eines Festes. Sie trafen auf die verkleidete Gruppe der Heldin; die Prinzessin schloss sich ihnen kurz als Priester an, half der Priesterin, einen abtrünnigen Zauberer zu bezwingen, und bewunderte ihre Entschlossenheit.
Ihr Weg spiegelt den Übergang von Zerbrechlichkeit zu Standhaftigkeit wider, angetrieben vom Wunsch, andere vor ähnlichem Leid zu bewahren. Ihr Glaube, gelegentlich durch moralische Dilemmata wie Wunder-Ethik erschüttert, bleibt zentral und motiviert sie, inmitten unerbittlicher Dunkelheit zu schützen und zu heilen.
Ursprünglich freundlich, einfühlsam und schüchtern, wirkte sie zerbrechlich und weinte leicht, besonders erschüttert durch Goblin Slayers Methoden. Frühe Verletzlichkeit führte in Gefahrensituationen zu Zusammenbrüchen, wie in den Katakomben von Water Town. Doch mit der Zeit stärkte die Konfrontation mit seinen pragmatischen Taktiken ihre Widerstandsfähigkeit. Sie wurde bestimmter, bewahrte selbst unter Tränen die Fassung und lernte, ihre defensiven Wunder strategisch kreativ einzusetzen. Gruppenmitglieder bemerkten, dass ihr taktisches Denken Goblin Slayers ähnelte, indem sie Schwächen der Feinde ausnutzte.
Ihre von der Erdgöttin verliehenen Fähigkeiten konzentrieren sich auf Verteidigung und Unterstützung: *Minor Heal* (nur leichte Verletzungen, unwirksam gegen Gift/Vitalitätsverlust), *Protection* (magische Barrieren zur Verteidigung oder Einschließung), *Holy Light* (blendende Lichtblitze), *Purify* (entfernt Verunreinigungen, reinigt, stört blutbasierte böse Magie – die Umwandlung eines Goblin-Schamanenbluts in Wasser verstieß gegen göttliche Prinzipien und brachte eine Warnung ein), *Silence* (schalldämpfende Felder) und *Sanctuary* (gereinigte Sicherheitszonen). Sie kann nur drei pro Tag wirken, passt sie aber unter Goblin Slayers Anleitung erfinderisch über ihren eigentlichen Zweck hinaus an.
Standardausrüstung umfasst einen Klangstab für Wunder, eine Schleuder und ein Kettenhemd unter ihrem Gewand. Sie schätzt das Kettenhemd, ihren ersten Kauf nach dem Beitritt zu Goblin Slayer, was sein Lob für ihre Praktikabilität einbrachte. Kurz nutzte sie einen Flegel während des Erntefests und gegen den Dunkelelf, fand ihn jedoch nach einer Selbstverletzung im Training unhandlich.
Ihre Reise umfasst mehrere Handlungsstränge: Sie verarbeitet ihr Trauma durch fortgesetzte Goblin-Jagden mit Goblin Slayer und steigt zuerst zu Obsidian-, dann zu Stahl-Rang auf. Sie stoppte den Goblin-Lord mit *Protection*, was seine Niederlage ermöglichte. Sie betreute die Prinzessin, nachdem diese mit gestohlenen Gewändern von Goblins entführt wurde; nach der Rettung konvertierte die Prinzessin zum Erdgöttin-Glauben, inspiriert vom Mitgefühl der Priesterin. Später beaufsichtigte die Priesterin die Prinzessin bei der Inspektion eines Übungsdungeons während eines Festes. Sie trafen auf die verkleidete Gruppe der Heldin; die Prinzessin schloss sich ihnen kurz als Priester an, half der Priesterin, einen abtrünnigen Zauberer zu bezwingen, und bewunderte ihre Entschlossenheit.
Ihr Weg spiegelt den Übergang von Zerbrechlichkeit zu Standhaftigkeit wider, angetrieben vom Wunsch, andere vor ähnlichem Leid zu bewahren. Ihr Glaube, gelegentlich durch moralische Dilemmata wie Wunder-Ethik erschüttert, bleibt zentral und motiviert sie, inmitten unerbittlicher Dunkelheit zu schützen und zu heilen.
Titles
Prêtresse
Cast
- Charlotte Durandatabase_lang_french