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Morgana ist eine mysteriöse, katzenartige Kreatur, der der Protagonist während der Flucht aus Kamoshidas Palast begegnet. Geplagt von Amnesie über seine Herkunft, versucht er, seine Erinnerungen wiederherzustellen und seine wahre Gestalt zu entdecken, da er überzeugt ist, einst ein Mensch gewesen zu sein. Er wird der stellvertretende Anführer, Führer und Maskottchen der Phantom Diebe und nimmt für Missionen den Codenamen „Mona“ an. Seine entscheidende Expertise bei der Navigation durch das Metaversum und sein Wissen über Paläste erweisen sich als unverzichtbar für das Team.

In der Realität ähnelt Morgana einer gewöhnlichen zweifarbigen Hauskatze mit schwarzem Fell, weißer Schnauze, durchdringenden blauen Augen, einziehbaren Krallen und einem gelben Halsband. Nur diejenigen, die vom Metaversum berührt wurden, verstehen seine Sprache; andere hören bloß Miauen. Im Metaversum verwandelt er sich in eine anthropomorphe, zweibeinige Maskottchen-Form. Diese Gestalt weist überwiegend schwarzes Fell mit weißen Gliedmaßen auf, eine Maske, die den größten Teil seines Gesichts bis auf Augen und Ohren verbirgt, einen gelben Schal und einen Utility-Gürtel. Für schnelle Reisen durch Mementos verwandelt er sich weiterhin in einen Van, der an einen Citroën H Van erinnert, verziert mit einem goldenen Emblem seines Kopfes und integriertem Schwanz und Ohren im Design. Nach Yaldabaoths Niederlage und dem Verschwinden des Metaversums verliert Morgana diese Metaversum-Form dauerhaft und bleibt eine Katze, obwohl vorübergehende Rückkehr seiner anthropomorphen Gestalt während neuer Mementos-Vorfälle auftreten.

Morgana zeigt zunächst ein stolzes, arrogantes und sarkastisches Wesen, prahlt häufig mit seinen Fähigkeiten und macht sich über Teammitglieder, besonders Ryuji, lustig. Gegenüber weiblichen Teammitgliedern zeigt er ein ritterliches, gentlemanhaftes Verhalten und schwärmt für Ann. Unter dieser Fassade verbirgt sich eine tiefe Unsicherheit über seine Identität und seinen Zweck, gepaart mit der Angst vor Verlassenwerden. Ursprünglich sieht er die Aktivitäten der Phantom Diebe hauptsächlich als Weg, seine Menschlichkeit wiederzuerlangen, und zeigt Gleichgültigkeit gegenüber gesellschaftlichen Zielen. Sein Selbstzweifel verstärkt sich, nachdem Futaba überlegene Navigationsfähigkeiten demonstriert, was Eifersucht auslöst und ihn zu einem vorübergehenden Abgang veranlasst, um Haru eigenständig zu helfen. Dies schlägt fehl und zwingt ihn, seine Abhängigkeit vom Team einzugestehen. Er versöhnt sich mit den Phantom Dieben, erkennt ihre Verbundenheit als seine wahre Heimat an und richtet seinen Fokus darauf, ihren gemeinsamen Erfolg zu sichern, statt nur seine eigene Wiederherstellung zu verfolgen.

Morganas Reise enthüllt bedeutende Enthüllungen über seine Herkunft. Er gewinnt Erinnerungen zurück, die bestätigen, dass er von Igor erschaffen wurde, um Joker als Führer gegen den Gott der Kontrolle, Yaldabaoth, zu dienen, wodurch seine Identitätskrise gelöst wird. In der veränderten Realität von Persona 5 Royal nimmt er vorübergehend eine menschliche Form an: ein Teenager mit dunkelblauen Haaren, blauen Augen und moderner Freizeitkleidung, in der Größe des Protagonisten. Diese Form verschwindet, wenn diese Realität abgelehnt wird.

Im Kampf führt Morgana gebogene Schwerter und eine Schleuder. Seine anfängliche Persona, Zorro, spezialisiert sich auf Windmagie und Unterstützungsfähigkeiten wie Heilung. Wenn sich seine Vertrauensbindung mit Joker im Laufe der Geschichte automatisch vertieft, entwickelt sich Zorro zu Mercurius mit verbesserten Fähigkeiten und in Royal weiter zu Diego. Zu seinen Schlüsselfähigkeiten gehören starke Heilzauber wie Salvation, das Herstellen von Infiltrationstools, das Ermöglichen von Baton Passes nach Ausnutzen von Schwächen, Folgeanträge, Unterstützung bei Verhandlungen, das Stehlen von Items, das Heilen von Statusveränderungen bei Verbündeten und der Schutz von Joker vor tödlichen Treffern. Oft dient er als Hauptheiler und Unterstützung.

Während des ausgeklügelten Plans der Phantom Diebe, Goro Akechi auszumanövrieren und Masayoshi Shido zu entlarven, wird Morganas Beteiligung bewusst ausgelassen, als der Plan Sae Niijima erklärt wird, um Komplexität zu vermeiden, im Gegensatz zum Spiel, wo seine sprechende Natur und Rolle offenbart werden. Er beteiligt sich an der Infiltration von Shidos Palast, einem riesigen Kreuzfahrtschiff, das verdrehte Begierden verkörpert.
Titles
Morgana
Cast
  • Cassandra Morrisdatabase_lang_english
  • Ikue Ōtanidatabase_lang_japanese