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Kukuri ist eine Magierlehrling und die letzte bekannte Überlebende des Migu Migu-Stammes, der vor 300 Jahren nahezu ausgerottet wurde, nachdem der Dämonenfürst Giri versiegelt worden war. Als Säugling wurde sie von einem tödlich verwundeten Stammesmitglied einer alten Hexe in Jimuna Town anvertraut. Ohne Kenntnis ihrer Herkunft aufgewachsen, erfuhr sie erst später von der Bedeutung ihrer Stammesmagie.

Mit einer zierlichen Größe von 115 cm variiert ihre Haarfarbe in verschiedenen Darstellungen von dunkelrot über braun bis hellrot. Als Hauptwerkzeug führt sie einen Magiestab. Sanftmütig, aber zu hitzigen Ausbrüchen neigend, reagiert sie mit intensiver Wut auf Kommentare über ihr Aussehen, wie etwa „Kugelchen“ oder „gedämpfter Oktopus“. Sie hegt tiefe Zuneigung zu Nike, den sie stets als „Held“ anspricht, und zeigt Eifersucht, wenn er mit anderen Mädchen interagiert. Sie besitzt unheimliches Glück in Spielen wie Schere-Stein-Papier oder Cricket und entwickelte eine Vorliebe für Schokolade, nachdem die alte Hexe behauptet hatte, sie sei giftig, um sie für sich zu horten.

Kukuri ist spezialisiert auf Guru Guru-Magie, ein geometrisches Zaubersystem, das einzigartig für ihren Stamm ist und auf am Boden gezeichneten Kreisen basiert. Der Erfolg ihrer Zauber hängt von ihren Emotionen ab: Sie gelingen, wenn sie glücklich ist und tanzt, scheitern jedoch bei Unsicherheit oder Unzufriedenheit. Zehn aufeinanderfolgende Fehlschläge beschwören Takotaro, der sie in „Teufels-Kukuri“ verwandelt – einen Berserk-Zustand, der auch durch extreme Eifersucht auf Rivalinnen um Nikes Aufmerksamkeit ausgelöst wird. Zu ihren Zaubern gehören offensive Techniken wie „Echsenschwanz“ (Feuersäule) und „Unterirdische Viper“ (grabender Feuerangriff), nützliche Zauber wie „Bemu Bemu-Beschützer“ (schützende Kuppel mit Blitzen) und unkonventionelle Effekte wie „Lachender Riese“ (ein Riese, der drei Tage lang am Horizont erscheint und Feinde anlächelt). Fehlgeschlagene Zauber beschwören meist zufällige Kreaturen, was ihren Ruf als ungeschickte Magierin trotz ihres Potenzials festigt.

Ihre Reise dreht sich darum, Naivität und Unerfahrenheit zu überwinden. Frühe Reisen mit Nike konzentrieren sich auf die Enthüllung ihrer Vergangenheit und die erneute Versiegelung von Giri. Sie zeigt Widerstandsfähigkeit, indem sie während des Trainings mühelos einen gefürchteten Tiger zähmt und ihre Tränen als Waffe einsetzt, um Versteinerungsflüche aufzuheben. In einem Schlüsselbogen verliert sie vorübergehend ihre Magie, als sie ins Jugendalter kommt, gewinnt sie aber später zurück, als sie den Wunsch verspürt, sich mit Nike zu neuen Abenteuern zu vereinen. Zu ihren Beziehungen gehören die alte Hexe, die sie respektlos „Obaba“ oder „Kuh“ nennt, sowie Verbündete wie Juju und Gipple – ein Windgeist, der Gegenstände in seinem Körper aufbewahrt und negativ auf emotionale Momente reagiert.
Titles
Kukuri
Cast
  • Konami Yoshidadatabase_lang_japanese