Anime overview: Digimon Ghost Game
entry_text
Airdramon tritt als ein Champion-Level Digimon vom Typ Mythical Beast hervor, das mit großen Flügeln zum Fliegen ausgestattet ist. Es zeigt bemerkenswerte Intelligenz und einen angeborenen Stolz, betrachtet sich selbst als göttliches Wesen, das Ehrfurcht und Respekt von anderen verlangt. Erste Begegnungen offenbaren seine Reizbarkeit, wenn es auf Verhaltensweisen stößt, die es als respektlos oder unhöflich wahrnimmt.
Seine dokumentierte Rolle konzentriert sich auf den Lufttransport für menschliche Protagonisten und ihre Partner-Digimon. Von Clockmon, einem Bekannten von Angoramon, der Gruppe vorgestellt, transportiert es sie zunächst nach Kamakura während des Entführungsvorfalls von Hiro Amanokawa. Obwohl es das Verhalten einiger Reisender als störend empfindet, erfüllt es die Bitte. Weitere Einsätze umfassen das Tragen von Gruppenmitgliedern zu einer Insel, um sich Gyukimon zu stellen, den Transport anderer zu Piemons Zirkus und die Unterstützung bei einer Mission mit Shadramon.
Eine besondere Beziehung entwickelt sich zu Ruli Tsukiyono nach dem ersten Flug nach Kamakura. Diese sich entwickelnde Freundschaft steht im Kontrast zu seinem früheren zurückhaltenden Verhalten und zeigt eine besondere Kompatibilität mit Rulis Persönlichkeit, die es als angenehm empfindet.
Entsprechend seinem Artenprofil spezialisiert sich dieses Digimon auf Luftkämpfe und die Manipulation der Atmosphäre, indem es durch Flügelbewegungen und Laute starke Winde und Stürme erzeugt. Während spezifische Attacken in seinen Ghost Game-Auftritten nicht detailliert beschrieben werden, legen biologische Merkmale nahe, dass es Techniken wie Spinning Needle (Erzeugung von Vakuumklingen mit seinen Flügeln) oder God Tornado (Erzeugung von feurigen Tornados) beherrschen könnte. Sein Profil weist darauf hin, dass durchschnittliche Tamer Schwierigkeiten hätten, es zu kontrollieren, was mit seinem göttlichen Selbstverständnis und seiner bestimmenden Art übereinstimmt.
Seine dokumentierte Rolle konzentriert sich auf den Lufttransport für menschliche Protagonisten und ihre Partner-Digimon. Von Clockmon, einem Bekannten von Angoramon, der Gruppe vorgestellt, transportiert es sie zunächst nach Kamakura während des Entführungsvorfalls von Hiro Amanokawa. Obwohl es das Verhalten einiger Reisender als störend empfindet, erfüllt es die Bitte. Weitere Einsätze umfassen das Tragen von Gruppenmitgliedern zu einer Insel, um sich Gyukimon zu stellen, den Transport anderer zu Piemons Zirkus und die Unterstützung bei einer Mission mit Shadramon.
Eine besondere Beziehung entwickelt sich zu Ruli Tsukiyono nach dem ersten Flug nach Kamakura. Diese sich entwickelnde Freundschaft steht im Kontrast zu seinem früheren zurückhaltenden Verhalten und zeigt eine besondere Kompatibilität mit Rulis Persönlichkeit, die es als angenehm empfindet.
Entsprechend seinem Artenprofil spezialisiert sich dieses Digimon auf Luftkämpfe und die Manipulation der Atmosphäre, indem es durch Flügelbewegungen und Laute starke Winde und Stürme erzeugt. Während spezifische Attacken in seinen Ghost Game-Auftritten nicht detailliert beschrieben werden, legen biologische Merkmale nahe, dass es Techniken wie Spinning Needle (Erzeugung von Vakuumklingen mit seinen Flügeln) oder God Tornado (Erzeugung von feurigen Tornados) beherrschen könnte. Sein Profil weist darauf hin, dass durchschnittliche Tamer Schwierigkeiten hätten, es zu kontrollieren, was mit seinem göttlichen Selbstverständnis und seiner bestimmenden Art übereinstimmt.
Titles
Airdramon
Cast
- Ryotaro Okiayudatabase_lang_japanese