Anime overview: K: Missing Kings
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Saruhiko Fushimi bekleidet die Position des Drittkommandierenden innerhalb von Scepter 4, der Regierungsbehörde unter dem Blauen König. Er lief von der rivalisierenden Gruppe HOMRA über, wobei er Unzufriedenheit mit deren Umfeld und das Streben nach größerer Macht als Gründe angab. Ein verdecktes Motiv war der Wunsch nach Aufmerksamkeit von seinem ehemaligen Freund Yata Misaki. Er betrachtet den Blauen König Reisi Munakata als eine Vaterfigur, weigert sich jedoch, dieses Gefühl offen anzuerkennen.
Saruhiko, geboren von Niki und Kisa Fushimi, erlitt schwere Vernachlässigung und Misshandlung durch seine Eltern. Sein Vater nannte ihn abfällig „Saru“ (Affe) und fügte ihm psychische Qualen zu, wie etwa die Zerstörung seines Kindheitsprojekts über Ameisenforschung. Seine Mutter blieb emotional distanziert. Diese Erziehung formte ein zurückgezogenes, pessimistisches Wesen und Schwierigkeiten, Bindungen einzugehen. Während seiner Schulzeit traf er auf Yata Misaki, der trotz anfänglicher Ablehnung beharrlich versuchte, mit ihm befreundet zu sein. Sie wurden unzertrennlich, und Yata überzeugte Saruhiko schließlich, bei ihm einzuziehen, um dem missbräuchlichen Zuhause zu entfliehen. Ihre Bindung festigte sich durch gemeinsame Erlebnisse, darunter die Aufnahme in HOMRA, nachdem sie von dessen Anführer Mikoto Suoh gerettet worden waren.
Saruhiko wurde zunehmend desillusioniert von HOMRA, da er deren Mitglieder als verschwenderisch mit ihren Fähigkeiten betrachtete. Er verbrannte sein HOMRA-Abzeichen – eine selbstzugefügte Wunde, die teilweise unter seiner Scepter 4-Uniform verborgen ist – und wechselte zu Scepter 4. Seinen Verrat verkündete er Yata offen in einer Gasse, betonte sein Streben nach Stärke und wies HOMRAs Bedeutung zurück. Seine Persönlichkeit vereint intellektuelle Brillanz mit emotionaler Distanziertheit. Er löst mühelos komplexe Gleichungen, glänzt in Programmierung und Hacking und zeigt strategische Rücksichtslosigkeit bei Missionen, wie etwa das Betäuben von Zivilisten für Effizienz. Er äußert offen Langeweile gegenüber sozialen Verpflichtungen und Arbeitsaufgaben, erfüllt sie nur minimal, wenn nötig. Er hegt eine ausgeprägte Abneigung gegen Gemüse und genießt Videospiele sowie Kartentricks, letztere oft von anderen als Betrug wahrgenommen.
Trotz seines Zynismus bewahrt Saruhiko widersprüchliche Loyalitäten. Er respektiert Mikoto Suoh, spricht ihn mit Ehrenbezeichnungen an und erstarrt vor Angst während Suohs Gefängnisausbruch. Er half heimlich ehemaligen HOMRA-Mitgliedern: befreite Anna Kushina aus einem Verkaufsautomaten, half ihr und Tatara Totsuka, einem gefährlichen Strain zu entkommen, und gab Yata Annas Standort während ihrer Entführung durch. Seine Dynamik mit Yata bleibt zentral; er verspottet ihn im Kampf, um Reaktionen zu provozieren, und imitiert die Manierismen seines verstorbenen Vaters, um Yatas Hass aufrechtzuerhalten. Dies rührt von Eifersucht, da Yatas Fokus sich auf Suoh und HOMRA verlagerte, während Saruhiko negative Aufmerksamkeit dem Ignoriertwerden vorzog. Nach Suohs Tod gestand Saruhiko privat, conflicted über Yatas Trauer zu sein, und lehnte jede Genugtuung darüber ab, um selbstempfundene Kleinlichkeit zu vermeiden.
Saruhiko nutzt Wurfmesser und einen Säbel namens Pleiades (Subaru), wobei er die Messer einsetzt, um seine Blaue Aura in Kraftfelder zu kanalisieren. Zeitweise schloss er sich Jungle an und erhielt Grüne Aura als Teil einer Täuschung. Überraschenderweise zeigt er trotz offensichtlicher Befangenheit Freundlichkeit gegenüber Kindern und Tieren, identifiziert Insekten korrekt und setzt Spinnen behutsam um. Diese Züge deuten auf unerkanntes Mitgefühl hin, geprägt durch mangelnde frühe Fürsorge.
Saruhiko, geboren von Niki und Kisa Fushimi, erlitt schwere Vernachlässigung und Misshandlung durch seine Eltern. Sein Vater nannte ihn abfällig „Saru“ (Affe) und fügte ihm psychische Qualen zu, wie etwa die Zerstörung seines Kindheitsprojekts über Ameisenforschung. Seine Mutter blieb emotional distanziert. Diese Erziehung formte ein zurückgezogenes, pessimistisches Wesen und Schwierigkeiten, Bindungen einzugehen. Während seiner Schulzeit traf er auf Yata Misaki, der trotz anfänglicher Ablehnung beharrlich versuchte, mit ihm befreundet zu sein. Sie wurden unzertrennlich, und Yata überzeugte Saruhiko schließlich, bei ihm einzuziehen, um dem missbräuchlichen Zuhause zu entfliehen. Ihre Bindung festigte sich durch gemeinsame Erlebnisse, darunter die Aufnahme in HOMRA, nachdem sie von dessen Anführer Mikoto Suoh gerettet worden waren.
Saruhiko wurde zunehmend desillusioniert von HOMRA, da er deren Mitglieder als verschwenderisch mit ihren Fähigkeiten betrachtete. Er verbrannte sein HOMRA-Abzeichen – eine selbstzugefügte Wunde, die teilweise unter seiner Scepter 4-Uniform verborgen ist – und wechselte zu Scepter 4. Seinen Verrat verkündete er Yata offen in einer Gasse, betonte sein Streben nach Stärke und wies HOMRAs Bedeutung zurück. Seine Persönlichkeit vereint intellektuelle Brillanz mit emotionaler Distanziertheit. Er löst mühelos komplexe Gleichungen, glänzt in Programmierung und Hacking und zeigt strategische Rücksichtslosigkeit bei Missionen, wie etwa das Betäuben von Zivilisten für Effizienz. Er äußert offen Langeweile gegenüber sozialen Verpflichtungen und Arbeitsaufgaben, erfüllt sie nur minimal, wenn nötig. Er hegt eine ausgeprägte Abneigung gegen Gemüse und genießt Videospiele sowie Kartentricks, letztere oft von anderen als Betrug wahrgenommen.
Trotz seines Zynismus bewahrt Saruhiko widersprüchliche Loyalitäten. Er respektiert Mikoto Suoh, spricht ihn mit Ehrenbezeichnungen an und erstarrt vor Angst während Suohs Gefängnisausbruch. Er half heimlich ehemaligen HOMRA-Mitgliedern: befreite Anna Kushina aus einem Verkaufsautomaten, half ihr und Tatara Totsuka, einem gefährlichen Strain zu entkommen, und gab Yata Annas Standort während ihrer Entführung durch. Seine Dynamik mit Yata bleibt zentral; er verspottet ihn im Kampf, um Reaktionen zu provozieren, und imitiert die Manierismen seines verstorbenen Vaters, um Yatas Hass aufrechtzuerhalten. Dies rührt von Eifersucht, da Yatas Fokus sich auf Suoh und HOMRA verlagerte, während Saruhiko negative Aufmerksamkeit dem Ignoriertwerden vorzog. Nach Suohs Tod gestand Saruhiko privat, conflicted über Yatas Trauer zu sein, und lehnte jede Genugtuung darüber ab, um selbstempfundene Kleinlichkeit zu vermeiden.
Saruhiko nutzt Wurfmesser und einen Säbel namens Pleiades (Subaru), wobei er die Messer einsetzt, um seine Blaue Aura in Kraftfelder zu kanalisieren. Zeitweise schloss er sich Jungle an und erhielt Grüne Aura als Teil einer Täuschung. Überraschenderweise zeigt er trotz offensichtlicher Befangenheit Freundlichkeit gegenüber Kindern und Tieren, identifiziert Insekten korrekt und setzt Spinnen behutsam um. Diese Züge deuten auf unerkanntes Mitgefühl hin, geprägt durch mangelnde frühe Fürsorge.
Titles
Saruhiko Fushimi
Cast
- Louis Friedemann Thieledatabase_lang_german
- Johnny Yong Boschdatabase_lang_english
- Mamoru Miyanodatabase_lang_japanese