Anime overview: Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?
entry_text
Ottar befehligt die Freya Familia als Kapitän und gilt als der stärkste aktive Abenteurer von Orario. Seine imposante Erscheinung zeichnet sich durch eine große Statur, starke Muskulatur, dunkle Haut, rostfarbene Haare und Augen sowie markante Eberohren aus. Er trägt typischerweise ein dunkelblaues ärmelloses Oberteil mit einem roten Brustpanzer, graue Hosen und braun-graue Schuhe.
Als namenloses Kind wurde Ottar sterbend in einer Gasse gefunden und von der Göttin Freya gerettet, die ihn für schön erklärte und bei sich aufnahm, wobei sie ihm seinen Namen gab. Diese Tat prägte seine absolute Hingabe zu ihr. In ihrer Familia ertrug er täglich brutales Training auf den Feldern von Folkvangr, von älteren Mitgliedern bis an den Rand des Todes getrieben, und erreichte innerhalb eines Jahres Level 2. Mia Grand kümmerte sich in dieser Zeit um ihn. Ottar lieferte sich wiederholte Kämpfe mit Mitgliedern der Zeus- und Hera-Familias vor deren Verbannung und verlor gegen Abenteurer der Level 8 und 9, was seinen intensiven Hass auf Schwäche entfachte und ihn zu einem unerbittlichen Streben nach Stärke antrieb. Mit 17 Jahren wurde er Vize-Kapitän auf Level 5 und erreichte kurz darauf Level 6. Nach Orarios dunklem Zeitalter, in dem alle älteren Mitglieder starben, stieg er zum Kapitän auf. Vor sieben Jahren erreichte er Level 7, indem er Zald im Großen Fehdekampf besiegte, und tötete Balor, das Monster Rex des 49. Stockwerks, halb.
Äußerst ruhig und schlicht, zeigt Ottar einen nahezu ständig stoischen Gesichtsausdruck, eine Eigenschaft, die er seit seiner Kindheit besitzt, wo er kaum Emotionen zeigte und einfach Freya folgte. Dies macht ihn schlecht in zwischenmenschlicher Interaktion und äußerst direkt. Seine Hingabe zu Freya ist absolut und seine primäre Lebensmotivation; er befolgt ihre Befehle ohne Frage, widerspricht jedoch ihren Wünschen, wenn er negative Konsequenzen vorhersieht, und handelt eigenständig, wenn er glaubt, dass es ihren Interessen dient. Er empfindet keine Eifersucht gegenüber Freyas Faszination für Bell Cranel, ist jedoch der Meinung, dass jeder, der ihre Aufmerksamkeit erregt, einen Mindeststandard erfüllen muss. Beleidigungen gegen Freya lösen extreme Wut in ihm aus. In Bezug auf das Abenteurertum vertritt er die gegenteilige Ansicht zu Eina Tulle und glaubt, dass Wachstum das Erreichen von Grenzen im Dungeon erfordert. Dies spiegelt sich in seinen harten Methoden wider: Er verstärkte minutiös einen Minotaurus für Bells Prüfung und trieb Ais Wallenstein während eines einwöchigen Trainings mit potenziell tödlichen Angriffen an ihre absoluten Grenzen. Er hat außergewöhnlich hohe Ansprüche an die Fähigkeiten anderer, übertroffen nur von seinen noch strengeren Maßstäben für sich selbst. Nach seinen Begegnungen mit den legendären Zeus- und Hera-Familias bleibt er stets unzufrieden mit seiner Kraft und betrachtet sich trotz seines unübertroffenen Status als "unreif". Er erkennt seine Stärken und Schwächen ehrlich an – etwa seinen Mangel an Führungsqualitäten, während er seine Überlegenheit im Kampf betont – und bleibt bescheiden, ohne je zu prahlen. Sein prägendes Merkmal ist sein unerschütterlicher Wille und Entschluss, Grenzen zu überwinden, wobei er stets nach neuen Herausforderungen sucht; sein Kampfgeist entflammt erneut, wenn er von starken Gegnern wie Revis hört. Er genießt großen Respekt unter Göttern und Sterblichen, wobei Figuren wie Finn Deimne ihm trotz Rivalität zwischen den Familias voll vertrauen. Er nimmt Ratschläge wörtlich, etwa als er nach Mia Grands Hinweis auf die Bedeutung richtiger Ernährung einen hemmungslosen Appetit entwickelte. Obwohl nicht gesellig, zeigt er ein ausgeprägtes Kampfverständnis, indem er die Gedanken und Entschlüsse seiner Gegner durch deren Waffen und Kampfwillen erfasst; seine Kriegerinstinkte sind so scharf, dass er Hedins Verrat vorhersah. Er hat anderen geholfen, etwa als er Mikoto Yamato nach ihrem Kampf mit der Ishtar Familia mit einem Elixier behandelte. Er respektiert Stärke und große Taten, erkennt Ais' Zähigkeit an und lobt Bell, wenn dieser Herausforderungen meistert.
Ottars Kampffähigkeiten sind immens, was ihm den Titel als Orarios stärkster aktiver Abenteurer einbrachte. Asterius gab zu, Ottar selbst in bester Verfassung nicht besiegen zu können, und spekulierte, dass Ottar Ais übertreffen könnte, wenn er Ariel und Avenger gleichzeitig nutzte. Er überwältigte mühelos einen Grand Treant Demi Spirit in Knossos. Während des Kriegsspiels gegen die Hestia-Familia-Allianz wehrte er den kombinierten Angriff von Bell Cranel, Ryuu Lion und Mia Grand ab, ohne dass sie seine Verteidigung durchbrechen konnten. Durch Aktivierung seiner Verwandlungsfähigkeit besiegte er Bell, Ryuu, Mia und Hedin sofort. Selbst nachdem sie durch Haruhime Sanjōnos Magie einen temporären Level-Boost erhalten hatten, kämpfte Ottar gleichzeitig gegen sie alle. Obwohl er schließlich in die Knie gezwungen wurde, endete die Schlacht mit Hedin bewusstlos, Ryuu und Mia erschöpft und Bell als einzigem Stehenden dank Heilung während des Kampfes. Ottar erholte sich nach kurzer Pause genug, um weiterzukämpfen.
Seine physischen Fähigkeiten sind monumental:
* **Stärke:** Überwältigt massive Monster und hochlevelige Abenteurer mit minimalem Aufwand. Er spaltete die Feuerattacke und den Stamm eines Grand Treant Demi Spirit, tötete Monster vom 37. Stockwerk durch Schockwellen, durchtrennte einen Basilisk sauber, erzeugte kilometerweite Erdbeben mit einzelnen Angriffen und konterte Ais' Lil Rafaga. Seine Verwandlung steigerte seine Stärke weiter, wodurch er mehrere Level-6-Abenteurer mit einzelnen Schlägen verletzte und verheerende Schockwellen durch Schläge auf den Boden erzeugte.
* **Geschwindigkeit und Reflexe:** Außergewöhnlich schnell mit unglaublichen Reaktionszeiten. Er blockierte mühelos alle Angriffe von Ais, inklusive derer mit Ariel, die er als "lauwarm" beschrieb. Er reagierte gleichzeitig auf Überraschungsangriffe von Tiona, Tione und Bete Loga, fing Angriffe des unsichtbar schnellen Allen Fromel ab, wehrte Hognis Angriffe ab und konterte die koordinierten Schläge der Gulliver-Brüder in schneller Folge. Er bewegte sich schneller, als Level-4-Ryuu Lion wahrnehmen konnte. Während des Kriegsspiels wechselte er zwischen der Abwehr dreier Gegner und schrittweisem Zauberwirken. Seine Verwandlung machte ihn so schnell, dass Gegner nicht reagieren konnten.
* **Ausdauer:** Besitzt übermenschliche Widerstandsfähigkeit und wirkt wie eine uneinnehmbare Festung. Er überstand Udaeus' stärksten Angriff (obwohl er Knochenschaden erlitt), überlebte über 500 Blitzpfeile von Hedins Caelus Hildr (jeder fähig, Level-3-Abenteurer auszuschalten), einen Hagel von Bells Firebolts und Hedins Varian Hildr. Schwer verletzt überlebte ein verwandelter Ottar anschließend Schaufelschläge und eine Serie von Schlägen Mia Grands sowie einen Orkan von Ryuu Lions Luminous Wind.
Ottar verfügt über bedeutende Skills und Magie. Sein bemerkenswertester Skill ist **Hildis Vini**, der seine Schwertkampffähigkeiten verbessert und die Verwandlung ermöglicht. Diese steigert Kraft und Geschwindigkeit drastisch und aktiviert automatische Heilung, deren Effektivität jedoch von seiner Ausdauer abhängt und die Erschöpfung danach nicht verhindert. Seine Magie, **Berserk**, erhöht physische Parameter (Stärke, Ausdauer, Geschick, Agilität) stark auf Kosten seines Verstands und versetzt ihn in Kampfrausch. Er besitzt zudem **Abnormal Resistance**.
Wichtige Ereignisse umfassen das brutale, lebensgefährliche Training von Ais Wallenstein, um ihr Wachstum zu erzwingen, und die Teilnahme am von Freya initiierten Kriegsspiel, um Bell Cranel zu beanspruchen. Während dieses Konflikts hielt er sich anfangs stark zurück, äußerte später innere Konflikte über Freyas Handlungen und den Wunsch, dass Bell ihn besiegen möge, um Syr/Freya von ihren Obsessionen zu befreien. Er kämpfte gegen mehrere Gegner gleichzeitig, nutzte seine Verwandlung und wurde schließlich durch die vereinten Anstrengungen von Bell, Ryuu, Mia und Hedin besiegt – letzterer opferte sich strategisch, um eine Lücke zu schaffen – nachdem sie einen temporären Level-Boost erhalten hatten. Trotz seiner Niederlage erkannte er Bells bemerkenswertes Wachstum und Potenzial an.
Als namenloses Kind wurde Ottar sterbend in einer Gasse gefunden und von der Göttin Freya gerettet, die ihn für schön erklärte und bei sich aufnahm, wobei sie ihm seinen Namen gab. Diese Tat prägte seine absolute Hingabe zu ihr. In ihrer Familia ertrug er täglich brutales Training auf den Feldern von Folkvangr, von älteren Mitgliedern bis an den Rand des Todes getrieben, und erreichte innerhalb eines Jahres Level 2. Mia Grand kümmerte sich in dieser Zeit um ihn. Ottar lieferte sich wiederholte Kämpfe mit Mitgliedern der Zeus- und Hera-Familias vor deren Verbannung und verlor gegen Abenteurer der Level 8 und 9, was seinen intensiven Hass auf Schwäche entfachte und ihn zu einem unerbittlichen Streben nach Stärke antrieb. Mit 17 Jahren wurde er Vize-Kapitän auf Level 5 und erreichte kurz darauf Level 6. Nach Orarios dunklem Zeitalter, in dem alle älteren Mitglieder starben, stieg er zum Kapitän auf. Vor sieben Jahren erreichte er Level 7, indem er Zald im Großen Fehdekampf besiegte, und tötete Balor, das Monster Rex des 49. Stockwerks, halb.
Äußerst ruhig und schlicht, zeigt Ottar einen nahezu ständig stoischen Gesichtsausdruck, eine Eigenschaft, die er seit seiner Kindheit besitzt, wo er kaum Emotionen zeigte und einfach Freya folgte. Dies macht ihn schlecht in zwischenmenschlicher Interaktion und äußerst direkt. Seine Hingabe zu Freya ist absolut und seine primäre Lebensmotivation; er befolgt ihre Befehle ohne Frage, widerspricht jedoch ihren Wünschen, wenn er negative Konsequenzen vorhersieht, und handelt eigenständig, wenn er glaubt, dass es ihren Interessen dient. Er empfindet keine Eifersucht gegenüber Freyas Faszination für Bell Cranel, ist jedoch der Meinung, dass jeder, der ihre Aufmerksamkeit erregt, einen Mindeststandard erfüllen muss. Beleidigungen gegen Freya lösen extreme Wut in ihm aus. In Bezug auf das Abenteurertum vertritt er die gegenteilige Ansicht zu Eina Tulle und glaubt, dass Wachstum das Erreichen von Grenzen im Dungeon erfordert. Dies spiegelt sich in seinen harten Methoden wider: Er verstärkte minutiös einen Minotaurus für Bells Prüfung und trieb Ais Wallenstein während eines einwöchigen Trainings mit potenziell tödlichen Angriffen an ihre absoluten Grenzen. Er hat außergewöhnlich hohe Ansprüche an die Fähigkeiten anderer, übertroffen nur von seinen noch strengeren Maßstäben für sich selbst. Nach seinen Begegnungen mit den legendären Zeus- und Hera-Familias bleibt er stets unzufrieden mit seiner Kraft und betrachtet sich trotz seines unübertroffenen Status als "unreif". Er erkennt seine Stärken und Schwächen ehrlich an – etwa seinen Mangel an Führungsqualitäten, während er seine Überlegenheit im Kampf betont – und bleibt bescheiden, ohne je zu prahlen. Sein prägendes Merkmal ist sein unerschütterlicher Wille und Entschluss, Grenzen zu überwinden, wobei er stets nach neuen Herausforderungen sucht; sein Kampfgeist entflammt erneut, wenn er von starken Gegnern wie Revis hört. Er genießt großen Respekt unter Göttern und Sterblichen, wobei Figuren wie Finn Deimne ihm trotz Rivalität zwischen den Familias voll vertrauen. Er nimmt Ratschläge wörtlich, etwa als er nach Mia Grands Hinweis auf die Bedeutung richtiger Ernährung einen hemmungslosen Appetit entwickelte. Obwohl nicht gesellig, zeigt er ein ausgeprägtes Kampfverständnis, indem er die Gedanken und Entschlüsse seiner Gegner durch deren Waffen und Kampfwillen erfasst; seine Kriegerinstinkte sind so scharf, dass er Hedins Verrat vorhersah. Er hat anderen geholfen, etwa als er Mikoto Yamato nach ihrem Kampf mit der Ishtar Familia mit einem Elixier behandelte. Er respektiert Stärke und große Taten, erkennt Ais' Zähigkeit an und lobt Bell, wenn dieser Herausforderungen meistert.
Ottars Kampffähigkeiten sind immens, was ihm den Titel als Orarios stärkster aktiver Abenteurer einbrachte. Asterius gab zu, Ottar selbst in bester Verfassung nicht besiegen zu können, und spekulierte, dass Ottar Ais übertreffen könnte, wenn er Ariel und Avenger gleichzeitig nutzte. Er überwältigte mühelos einen Grand Treant Demi Spirit in Knossos. Während des Kriegsspiels gegen die Hestia-Familia-Allianz wehrte er den kombinierten Angriff von Bell Cranel, Ryuu Lion und Mia Grand ab, ohne dass sie seine Verteidigung durchbrechen konnten. Durch Aktivierung seiner Verwandlungsfähigkeit besiegte er Bell, Ryuu, Mia und Hedin sofort. Selbst nachdem sie durch Haruhime Sanjōnos Magie einen temporären Level-Boost erhalten hatten, kämpfte Ottar gleichzeitig gegen sie alle. Obwohl er schließlich in die Knie gezwungen wurde, endete die Schlacht mit Hedin bewusstlos, Ryuu und Mia erschöpft und Bell als einzigem Stehenden dank Heilung während des Kampfes. Ottar erholte sich nach kurzer Pause genug, um weiterzukämpfen.
Seine physischen Fähigkeiten sind monumental:
* **Stärke:** Überwältigt massive Monster und hochlevelige Abenteurer mit minimalem Aufwand. Er spaltete die Feuerattacke und den Stamm eines Grand Treant Demi Spirit, tötete Monster vom 37. Stockwerk durch Schockwellen, durchtrennte einen Basilisk sauber, erzeugte kilometerweite Erdbeben mit einzelnen Angriffen und konterte Ais' Lil Rafaga. Seine Verwandlung steigerte seine Stärke weiter, wodurch er mehrere Level-6-Abenteurer mit einzelnen Schlägen verletzte und verheerende Schockwellen durch Schläge auf den Boden erzeugte.
* **Geschwindigkeit und Reflexe:** Außergewöhnlich schnell mit unglaublichen Reaktionszeiten. Er blockierte mühelos alle Angriffe von Ais, inklusive derer mit Ariel, die er als "lauwarm" beschrieb. Er reagierte gleichzeitig auf Überraschungsangriffe von Tiona, Tione und Bete Loga, fing Angriffe des unsichtbar schnellen Allen Fromel ab, wehrte Hognis Angriffe ab und konterte die koordinierten Schläge der Gulliver-Brüder in schneller Folge. Er bewegte sich schneller, als Level-4-Ryuu Lion wahrnehmen konnte. Während des Kriegsspiels wechselte er zwischen der Abwehr dreier Gegner und schrittweisem Zauberwirken. Seine Verwandlung machte ihn so schnell, dass Gegner nicht reagieren konnten.
* **Ausdauer:** Besitzt übermenschliche Widerstandsfähigkeit und wirkt wie eine uneinnehmbare Festung. Er überstand Udaeus' stärksten Angriff (obwohl er Knochenschaden erlitt), überlebte über 500 Blitzpfeile von Hedins Caelus Hildr (jeder fähig, Level-3-Abenteurer auszuschalten), einen Hagel von Bells Firebolts und Hedins Varian Hildr. Schwer verletzt überlebte ein verwandelter Ottar anschließend Schaufelschläge und eine Serie von Schlägen Mia Grands sowie einen Orkan von Ryuu Lions Luminous Wind.
Ottar verfügt über bedeutende Skills und Magie. Sein bemerkenswertester Skill ist **Hildis Vini**, der seine Schwertkampffähigkeiten verbessert und die Verwandlung ermöglicht. Diese steigert Kraft und Geschwindigkeit drastisch und aktiviert automatische Heilung, deren Effektivität jedoch von seiner Ausdauer abhängt und die Erschöpfung danach nicht verhindert. Seine Magie, **Berserk**, erhöht physische Parameter (Stärke, Ausdauer, Geschick, Agilität) stark auf Kosten seines Verstands und versetzt ihn in Kampfrausch. Er besitzt zudem **Abnormal Resistance**.
Wichtige Ereignisse umfassen das brutale, lebensgefährliche Training von Ais Wallenstein, um ihr Wachstum zu erzwingen, und die Teilnahme am von Freya initiierten Kriegsspiel, um Bell Cranel zu beanspruchen. Während dieses Konflikts hielt er sich anfangs stark zurück, äußerte später innere Konflikte über Freyas Handlungen und den Wunsch, dass Bell ihn besiegen möge, um Syr/Freya von ihren Obsessionen zu befreien. Er kämpfte gegen mehrere Gegner gleichzeitig, nutzte seine Verwandlung und wurde schließlich durch die vereinten Anstrengungen von Bell, Ryuu, Mia und Hedin besiegt – letzterer opferte sich strategisch, um eine Lücke zu schaffen – nachdem sie einen temporären Level-Boost erhalten hatten. Trotz seiner Niederlage erkannte er Bells bemerkenswertes Wachstum und Potenzial an.
Titles
Ottarl
Cast
- John Gremilliondatabase_lang_english