Anime overview: Tales of Symphonia the Animation: The United World Episode
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Raine Sage ist eine halbelfische Tethe'allanerin, die später im Dorf Iselia in Sylvarant lebt. Sie erlitt erhebliche Kindheitsqualen, als ihre Eltern, Virginia und Kloitz Sage, sie und ihren Säuglingsbruder Genis an einer Ruine eines Otherworldly Gates zurückließen, um sie vor Verfolgung durch die Kaiserliche Forschungsakademie von Sybak zu schützen. Ein traumatischer Sturz ins Meer während ihrer Flucht hinterließ bei ihr eine Aquaphobie. Mit elf Jahren übernahm sie die Verantwortung für Genis und fälschte Dokumente, um ihre halbelfische Abstammung zu verbergen, indem sie sich als vollblütige Elfen ausgaben, um in Iselia Akzeptanz zu finden. Mit dreiundzwanzig wurde sie Dorflehrerin und unterrichtete Lloyd Irving, Colette Brunel und Genis.
Ihre Persönlichkeit vereint Pragmatismus, intellektuelle Neugier und emotionale Komplexität. Während der Reise der Regeneration dient sie als Hauptheilerin und Stratege des Teams und plädiert oft für logische Lösungen statt emotional getriebener Aktionen. Dieser Pragmatismus äußert sich manchmal als Zynismus, was im Kontrast zu Lloyd Irvings Idealismus steht. Sie zeigt intensive wissenschaftliche Begeisterung, besonders für antike Ruinen und Artefakte – eine Besessenheit, die sich später als Folge ihrer Kindheitsverlassenheit herausstellt. Ihre Versuche, diese spezifische Ruine zu finden, stellten eine lebenslange Bemühung dar, ihre Vergangenheit zu verstehen. Trotz ihrer allgemein gefassten Haltung zeigt sie ein kurzes Temperament, besonders wenn ihre notorisch schlechten Kochkünste (aufgrund experimenteller Zutaten) kritisiert werden, und sie bestraft Genis und Lloyd körperlich, wenn sie wütend ist.
Ihre Charakterentwicklung erfolgt durch die Konfrontation mit ihrem vergangenen Trauma. In Exire in Tethe'alla trifft sie ihre psychisch labile Mutter Virginia wieder, die eine Puppe wiegt, als wäre es Raine. Zunächst reagiert sie wütend auf Virginias Verlassenheit und Amnesie, erhält aber später das Tagebuch ihrer Mutter, das erklärt, dass die Verlassenheit Schutz bedeutete. Diese Offenbarung ermöglicht eine teilweise Versöhnung, obwohl später in Welgaia verbleibender Groll aufkommt, wo sie Virginia als „eine Mutter, die zu schwach war, um dem Hass der Welt zu widerstehen“ anerkennt. Ihre Beziehung zu Lloyd Irving katalysiert ebenfalls Wachstum; sie entwickelt sich von Skepsis gegenüber seinen Idealen zu tiefem Glauben, gipfelnd in ihrer Bereitschaft, sich im Turm der Erlösung zu opfern, um Maschinen zu bedienen, die sein Überleben sichern. Sie erklärt, ihre Seele würde „in der Welt weiterleben, die Lloyd erschafft“, und zeigt damit ihr Engagement, die Rassendiskriminierung gegen Halbelfen zu beenden. Je nach Affektionslevel kann sie romantische Gefühle für Lloyd äußern, was dazu führt, dass sie nach dem Spiel gemeinsam reisen.
Im Nachfolger *Dawn of the New World* erscheint Raine mit fünfundzwanzig Jahren. Sie und Genis reisen, um die Akzeptanz von Halbelfen zu fördern, während sie gleichzeitig nach Lloyd suchen, wenn romantische Bande geknüpft wurden. Sie greift ein, um Emil Castagnier und Marta Lualdi im Martel-Tempel und auf der Iselia Human Ranch zu schützen, was ihre beschützenden Instinkte zeigt. Später begleitet sie sie, um Lloyds Handlungen zu untersuchen, und trifft sich mit Genis in den Triet-Ruinen wieder, wo ihre archäologische Leidenschaft wieder auflebt. Sie hilft, Regal Bryants falsche Inhaftierung in Izoold aufzuklären, bevor sie sich in Flanoir vorübergehend von der Gruppe trennt, nachdem sie Regal Theorien über Emils unterdrückte Erinnerungen anvertraut hat.
Zu ihren beständigen Eigenschaften gehören unerschütterliche Hingabe zu Genis, wissenschaftliche Leidenschaft, Aquaphobie, Kampffähigkeit mit lichtelementarer Magie und Stäben (insbesondere der „Kristallstab“ und der „Deck Brush“-Gag-Waffe) sowie die Nutzung von Weisheit, um Konflikte zu schlichten – wie die Entschärfung von Lloyds Streit mit Kratos Aurion, indem sie kollektive Besorgnis über individuelle Wut betont.
Ihre Persönlichkeit vereint Pragmatismus, intellektuelle Neugier und emotionale Komplexität. Während der Reise der Regeneration dient sie als Hauptheilerin und Stratege des Teams und plädiert oft für logische Lösungen statt emotional getriebener Aktionen. Dieser Pragmatismus äußert sich manchmal als Zynismus, was im Kontrast zu Lloyd Irvings Idealismus steht. Sie zeigt intensive wissenschaftliche Begeisterung, besonders für antike Ruinen und Artefakte – eine Besessenheit, die sich später als Folge ihrer Kindheitsverlassenheit herausstellt. Ihre Versuche, diese spezifische Ruine zu finden, stellten eine lebenslange Bemühung dar, ihre Vergangenheit zu verstehen. Trotz ihrer allgemein gefassten Haltung zeigt sie ein kurzes Temperament, besonders wenn ihre notorisch schlechten Kochkünste (aufgrund experimenteller Zutaten) kritisiert werden, und sie bestraft Genis und Lloyd körperlich, wenn sie wütend ist.
Ihre Charakterentwicklung erfolgt durch die Konfrontation mit ihrem vergangenen Trauma. In Exire in Tethe'alla trifft sie ihre psychisch labile Mutter Virginia wieder, die eine Puppe wiegt, als wäre es Raine. Zunächst reagiert sie wütend auf Virginias Verlassenheit und Amnesie, erhält aber später das Tagebuch ihrer Mutter, das erklärt, dass die Verlassenheit Schutz bedeutete. Diese Offenbarung ermöglicht eine teilweise Versöhnung, obwohl später in Welgaia verbleibender Groll aufkommt, wo sie Virginia als „eine Mutter, die zu schwach war, um dem Hass der Welt zu widerstehen“ anerkennt. Ihre Beziehung zu Lloyd Irving katalysiert ebenfalls Wachstum; sie entwickelt sich von Skepsis gegenüber seinen Idealen zu tiefem Glauben, gipfelnd in ihrer Bereitschaft, sich im Turm der Erlösung zu opfern, um Maschinen zu bedienen, die sein Überleben sichern. Sie erklärt, ihre Seele würde „in der Welt weiterleben, die Lloyd erschafft“, und zeigt damit ihr Engagement, die Rassendiskriminierung gegen Halbelfen zu beenden. Je nach Affektionslevel kann sie romantische Gefühle für Lloyd äußern, was dazu führt, dass sie nach dem Spiel gemeinsam reisen.
Im Nachfolger *Dawn of the New World* erscheint Raine mit fünfundzwanzig Jahren. Sie und Genis reisen, um die Akzeptanz von Halbelfen zu fördern, während sie gleichzeitig nach Lloyd suchen, wenn romantische Bande geknüpft wurden. Sie greift ein, um Emil Castagnier und Marta Lualdi im Martel-Tempel und auf der Iselia Human Ranch zu schützen, was ihre beschützenden Instinkte zeigt. Später begleitet sie sie, um Lloyds Handlungen zu untersuchen, und trifft sich mit Genis in den Triet-Ruinen wieder, wo ihre archäologische Leidenschaft wieder auflebt. Sie hilft, Regal Bryants falsche Inhaftierung in Izoold aufzuklären, bevor sie sich in Flanoir vorübergehend von der Gruppe trennt, nachdem sie Regal Theorien über Emils unterdrückte Erinnerungen anvertraut hat.
Zu ihren beständigen Eigenschaften gehören unerschütterliche Hingabe zu Genis, wissenschaftliche Leidenschaft, Aquaphobie, Kampffähigkeit mit lichtelementarer Magie und Stäben (insbesondere der „Kristallstab“ und der „Deck Brush“-Gag-Waffe) sowie die Nutzung von Weisheit, um Konflikte zu schlichten – wie die Entschärfung von Lloyds Streit mit Kratos Aurion, indem sie kollektive Besorgnis über individuelle Wut betont.
Titles
Raine Sage
Cast
- Antje von der Ahedatabase_lang_german