Anime overview: Transformers: Robots in Disguise
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Hot Shot führt die Autobot Spychangers unter Optimus Prime's Kommando an und blickt auf eine lange Geschichte der Zusammenarbeit zurück. Er befehligt ein spezialisiertes Team, bestehend aus Crosswise, R.E.V., Mirage, W.A.R.S. und Ironhide, das auf Spionage und schnelle Reaktionen spezialisiert ist. Die Spychangers können auf jeder Oberfläche fahren, einschließlich Wasser, und nutzen optische Tarnung, um unsichtbar zu werden.
Hot Shot verfügt über pyrokinetische Fähigkeiten, mit denen er Feuer nach Belieben manipulieren und kontrollieren kann. Diese Fertigkeit erweist sich strategisch wertvoll, etwa beim Umleiten von Lavaströmen während vulkanischer Bedrohungen auf Montrose Island. Persönlichkeitsmäßig präsentiert er ein raues, pflichtbewusstes Äußeres, hegt jedoch tiefe Sorge um die Sicherheit seiner Untergebenen. Diese beschützende Natur veranlasst ihn, das Wohl des Teams über strikte Protokolle zu stellen. Als Mirage versäumte, Predacons zu erschießen, die einen Rubin bewachten, übernahm Hot Shot die Verantwortung und hinterfragte Mirages Handeln, akzeptierte später jedoch dessen Erklärung, dass Sky-Byte's Abhör-Täuschung dahintersteckte.
Seine Führung beinhaltet taktische Entscheidungen wie die Positionierung Mirages als Scharfschützen-Unterstützung oder den Vorschlag des "Cyber-Tjostens" durch das Reiten auf W.A.R.S. während Verfolgungen. Missionen umfassen die Bergung des Plutonium Energy Generators, die Teilnahme am International Grand Prix zur Lokalisierung von Skid-Z und die Verteidigung von Fortress Maximus gegen Decepticons. Nach Galvatrons Niederlage feierte er, indem er ein Rennen mit Skid-Z bestritt.
In japanischen Medien, unter dem Namen Artfire und mit dem Titel "Ninja-Häuptling", teilt er eine familiäre Verbindung mit Fire Convoy. Aufgewertete Formen erscheinen in erweiterter Lore: Super Artfire führt blaue Hochtemperaturflammen und zeigt verbessertes Führungsgeschick während Konflikten gegen Chainsaw's Mutants auf dem Kilimandscharo und Combatrons, die die Dimensional Patrol's Neo Brave Maximus angreifen. Die "Secret of the Birth of the Super Spychangers"-Lotterie-Geschichte beschreibt diesen Kraftzuwachs durch Spark Engines.
Eine Begegnung in einer Parallelwelt in "Prevenge" zeigt Hot Shot im Kampf gegen Wind Sheer neben Ironhide, um ein O-part in einer Müslischachtel zu sichern. Als Ironhide durch ein trans-dimensionales Portal verschwand, bat er Hot Shot inständig um Rache, falls er nicht zurückkehren sollte.
Spielzeug-Darstellungen basierten ursprünglich auf der Generation 2 Go-Bots Blowout-Form, die sich in einen Porsche 959 verwandelt. Frühe Versionen verfügten über hitzeempfindliche Farbe, die Autobot-Abzeichen enthüllte, später ersetzt durch standardmäßige Tampondrucke. Varianten umfassen Klarplastik-Editionen, exklusive Mehrfachpackungen wie das Spy Changer DX 6-Piece Set und Zweierpackungen mit R.E.V. Nachbearbeitungen fügten Verriegelungsclips für Fahrzeugmodus-Stabilität hinzu. Super Artfire-Neuauflagen boten invertierte Farbschemata und Voll-Klarplastik-Versionen.
Hot Shot verfügt über pyrokinetische Fähigkeiten, mit denen er Feuer nach Belieben manipulieren und kontrollieren kann. Diese Fertigkeit erweist sich strategisch wertvoll, etwa beim Umleiten von Lavaströmen während vulkanischer Bedrohungen auf Montrose Island. Persönlichkeitsmäßig präsentiert er ein raues, pflichtbewusstes Äußeres, hegt jedoch tiefe Sorge um die Sicherheit seiner Untergebenen. Diese beschützende Natur veranlasst ihn, das Wohl des Teams über strikte Protokolle zu stellen. Als Mirage versäumte, Predacons zu erschießen, die einen Rubin bewachten, übernahm Hot Shot die Verantwortung und hinterfragte Mirages Handeln, akzeptierte später jedoch dessen Erklärung, dass Sky-Byte's Abhör-Täuschung dahintersteckte.
Seine Führung beinhaltet taktische Entscheidungen wie die Positionierung Mirages als Scharfschützen-Unterstützung oder den Vorschlag des "Cyber-Tjostens" durch das Reiten auf W.A.R.S. während Verfolgungen. Missionen umfassen die Bergung des Plutonium Energy Generators, die Teilnahme am International Grand Prix zur Lokalisierung von Skid-Z und die Verteidigung von Fortress Maximus gegen Decepticons. Nach Galvatrons Niederlage feierte er, indem er ein Rennen mit Skid-Z bestritt.
In japanischen Medien, unter dem Namen Artfire und mit dem Titel "Ninja-Häuptling", teilt er eine familiäre Verbindung mit Fire Convoy. Aufgewertete Formen erscheinen in erweiterter Lore: Super Artfire führt blaue Hochtemperaturflammen und zeigt verbessertes Führungsgeschick während Konflikten gegen Chainsaw's Mutants auf dem Kilimandscharo und Combatrons, die die Dimensional Patrol's Neo Brave Maximus angreifen. Die "Secret of the Birth of the Super Spychangers"-Lotterie-Geschichte beschreibt diesen Kraftzuwachs durch Spark Engines.
Eine Begegnung in einer Parallelwelt in "Prevenge" zeigt Hot Shot im Kampf gegen Wind Sheer neben Ironhide, um ein O-part in einer Müslischachtel zu sichern. Als Ironhide durch ein trans-dimensionales Portal verschwand, bat er Hot Shot inständig um Rache, falls er nicht zurückkehren sollte.
Spielzeug-Darstellungen basierten ursprünglich auf der Generation 2 Go-Bots Blowout-Form, die sich in einen Porsche 959 verwandelt. Frühe Versionen verfügten über hitzeempfindliche Farbe, die Autobot-Abzeichen enthüllte, später ersetzt durch standardmäßige Tampondrucke. Varianten umfassen Klarplastik-Editionen, exklusive Mehrfachpackungen wie das Spy Changer DX 6-Piece Set und Zweierpackungen mit R.E.V. Nachbearbeitungen fügten Verriegelungsclips für Fahrzeugmodus-Stabilität hinzu. Super Artfire-Neuauflagen boten invertierte Farbschemata und Voll-Klarplastik-Versionen.
Titles
Hotshot
Cast
- Alfredo Martinsdatabase_lang_portuguese