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Doramed III, offiziell Dora-med III oder Dora-meddo Sansei, ist ein Roboter-Katze aus dem Alumni-Verband der Doraemons der Robot School. Er hat eine rosafarbene synthetische Haut, einen dünnen horizontalen Schnurrbart mit nach oben gebogenen Enden und markante Ochsenhörner anstelle von Katzenohren. Seine Kleidung umfasst einen grünen Turban mit einer gelben Feder, ein blaues Halsband mit einer Glocke, einen grünen Bischt mit rot-gelben Dreiecksmustern, schwarze Sirwal-Hosen und schwarze arabische Schuhe.

Als arabischer Roboter-Katze lebt er hauptsächlich in Bagdad, Irak, und dient als königlicher Berater und Orakel im Palast des saudischen Prinzen Arashin. Er betreibt Wahrsagerei mit Tarotkarten und beherrscht Magie, wobei er einen fliegenden Teppich und eine vierdimensionale Wunderlampe als Gadget-Lager nutzt. Wenn er wütend wird, vergrößert er sich proportional und wird zu einem Riesen; dieser Zustand klingt ab, sobald er sich beruhigt oder mit Wasser in Kontakt kommt.

Er leidet unter ausgeprägter Aquaphobie, einer Angst, die stark im Kontrast zu seinem Leben in der Wüste steht. Diese Abneigung beeinflusst seine Vorlieben, wie den Verzehr von gefriergetrockneten Dorayaki, und treibt seinen Traum an, „Water Land“ zu bauen, einen Wasserpark für Kinder in trockenen Regionen. Als sunnitischer Muslim – einer der frühen muslimischen Hauptcharaktere im Anime – zeigt er sufische Tendenzen, die dem Wahhabismus entgegenstehen, und nimmt an Weihnachtsfeiern teil, was narrative Spannungen angesichts saudischer Restriktionen erzeugt.

Seine Beziehungen umfassen eine komplexe Dynamik mit dem französischen Dieb Dorapin; anfängliches Misstrauen wandelt sich in Bewunderung, nachdem er Dorapins Altruismus erkennt. Er hat einen Zwillingsbruder namens Sindora-bad. Innerhalb der Doraemons erlebt er Rivalitäten und Konflikte, besonders mit El Matadora, doch besteht eine starke Freundschaft im Hintergrund. Seine magische Expertise hilft der Gruppe in Krisen, oft koordiniert über ihre gemeinsame Friendship Telecard.

Seine Charakterentwicklung erkundet konsequent seine Aquaphobie und den Water-Land-Traum, die seinen Kampf gegen Grenzen symbolisieren. Kulturelle Widersprüche tauchen gelegentlich auf, wie sein Aufenthalt in nicht-arabischen Orten wie Israel. Seine berufliche Rolle als Orakel und königlicher Berater bleibt konstant, ebenso wie seine Fähigkeiten in Kryomantie (Gefrieren von Objekten) und seine Anfälligkeit für Tornados. Seine Handlungen und Interaktionen innerhalb der Doraemons betonen Themen wie Toleranz, persönliches Wachstum, Loyalität und gemeinsame Problemlösung.
Titles
Doramed III
Cast
  • Miguel Ortizdatabase_lang_spanish