Anime overview: Gregory Horror Show
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Neko Zombie, ein feliner Bewohner des Gregory House, begann sein Leben als schöne Katze mit glänzendem schwarzem Fell, die einer Adelsfamilie gehörte. Seine Verwandlung ereignete sich in einer stürmischen Nacht, während er im Hotel schlief; jemand nähte seine Augen, seinen Mund und seine Ohren zu, eine Tat, die stark darauf hindeutet, dass der Besitzer Gregory dahintersteckte, bedingt durch den Konflikt zwischen ihren Spezies. Diese Verstümmelung verdammte ihn dazu, als gequältes untotes Wesen innerhalb der Hotelmauern zu existieren.
Sein Erscheinungsbild zeigt ein Flickwerk aus Fell – überwiegend cremefarben, mit dunklem Lila auf der rechten oberen Gesichtshälfte und dunklem Rosa auf der linken. Stiche bedecken seine Ohren, seinen Kopf, die Augen, den Mund, die Arme, Füße und den Schwanz. Schwarze Lederhäute umrahmen rote Iris. Er trägt ein zerrissenes rot-blaues gestreiftes Hemd mit der Aufschrift „JACK KETCH“, genähte beige Hosen und einen braunen Gürtel. Schwere Ketten fesseln ihn normalerweise an eine Wand, verankert durch eine große Eisenkugel in einer rost-orangen Gefängniszelle, die sich stark von den anderen Räumen des Hotels abhebt.
Seine Persönlichkeit zeigt in verschiedenen Medien komplexe Facetten. In der zweiten Anime-Staffel (*The Second Guest*) zeigt er zunächst manische Tendenzen, verschlingt Gegenstände wie Handys, doch später entpuppt sich dies als berechnete List, um die Bewohner, insbesondere Gregory, zu täuschen. Unter dieser Fassade verbirgt sich tiefe Hoffnungslosigkeit und Selbsthass; aufgrund seines Traumas lehnt er Flucht oder Mitleid ab. Dennoch bietet er flüchtenden Gästen unerschütterliche Unterstützung, da er ihren Erfolg als Erlösung betrachtet. Im Videospiel *Soul Collector* erweist er sich durchweg hilfsbereit, gibt Hinweise zum Sammeln der Seelen anderer Bewohner und belohnt Spieler mit Gegenständen wie Angel Herb für Essensgeschenke. Im Manga *Another World* (Kapitel 5, „Zombie Cat“) hingegen verweigert er seine Hilfe, zeigt Wahnsinn, der dem anderer Bewohner gleicht, und tadelt den Protagonisten für dessen Versäumnis, Träume zu verfolgen.
Seine Handlungen sind entscheidend. In *The Second Guest* führt er eine Gastin während eines Vollmonds zur Flucht, bricht seine Fesseln und entzündet Gregory Mamas Zimmer mit einer Kerze. Er drängt sie, in die Flammen zu springen, um Zweifel auszulöschen und das Gregory House zu zerstören, und opfert sich selbst. Ihr Zögern führt dazu, dass sie in die Hotelfamilie assimiliert wird und das Hotel wiederaufgebaut wird, was sein Opfer zunichtemacht. Sein endgültiges Schicksal bleibt ungewiss, obwohl eine Wiederauferstehung angesichts des zyklischen Charakters des Hotels plausibel ist. In *Soul Collector* liefert er die erste Seele für den Spieler, nachdem dieser durch ein Schlüsselloch-Ratespiel Schokolade als sein Lieblingsessen identifiziert hat. Nach der Flucht kehrt der Spieler zurück, um ihn zu retten, doch er besteht darauf, dass sie ohne Rückblick gehen. Er zündet das Hotel erneut an, doch der Rückblick des Spielers führt zu dauerhafter Gefangenschaft und macht seine Bemühungen wiederum zunichte.
Symbolisch verkörpert er ein „zerbrochenes Herz, das mit Wut und Elend zusammengenäht wurde“ und spiegelt so die inneren Qualen und Fluchtgelüste der Gäste wider. Seine Feindseligkeit gegenüber Mitleid unterstreicht seine Weigerung, als Opfer wahrgenommen zu werden, während seine wiederholten Selbstopferungen ihn als seltene Widerstandskraft im Gregory House etablieren. Trotz tragischer Umstände bewahrt er eine eigene Moral, priorisiert die Freiheit anderer über sein eigenes Leid – selbst wenn seine Interventionen wiederholt scheitern.
Gewitter lösen bei ihm Qualen aus, die sich in Schreien und Klagen äußern – eine Trauma-Reaktion, die mit der Nacht seiner Verstümmelung verbunden ist. Hunger in *Soul Collector* versetzt ihn in einen „Horror Show“-Zustand, in dem er den Spieler aus Hunger oder nach Gesundheitsitems angreift, was seine Anfälligkeit für primitive Triebe offenbart.
Sein Erscheinungsbild zeigt ein Flickwerk aus Fell – überwiegend cremefarben, mit dunklem Lila auf der rechten oberen Gesichtshälfte und dunklem Rosa auf der linken. Stiche bedecken seine Ohren, seinen Kopf, die Augen, den Mund, die Arme, Füße und den Schwanz. Schwarze Lederhäute umrahmen rote Iris. Er trägt ein zerrissenes rot-blaues gestreiftes Hemd mit der Aufschrift „JACK KETCH“, genähte beige Hosen und einen braunen Gürtel. Schwere Ketten fesseln ihn normalerweise an eine Wand, verankert durch eine große Eisenkugel in einer rost-orangen Gefängniszelle, die sich stark von den anderen Räumen des Hotels abhebt.
Seine Persönlichkeit zeigt in verschiedenen Medien komplexe Facetten. In der zweiten Anime-Staffel (*The Second Guest*) zeigt er zunächst manische Tendenzen, verschlingt Gegenstände wie Handys, doch später entpuppt sich dies als berechnete List, um die Bewohner, insbesondere Gregory, zu täuschen. Unter dieser Fassade verbirgt sich tiefe Hoffnungslosigkeit und Selbsthass; aufgrund seines Traumas lehnt er Flucht oder Mitleid ab. Dennoch bietet er flüchtenden Gästen unerschütterliche Unterstützung, da er ihren Erfolg als Erlösung betrachtet. Im Videospiel *Soul Collector* erweist er sich durchweg hilfsbereit, gibt Hinweise zum Sammeln der Seelen anderer Bewohner und belohnt Spieler mit Gegenständen wie Angel Herb für Essensgeschenke. Im Manga *Another World* (Kapitel 5, „Zombie Cat“) hingegen verweigert er seine Hilfe, zeigt Wahnsinn, der dem anderer Bewohner gleicht, und tadelt den Protagonisten für dessen Versäumnis, Träume zu verfolgen.
Seine Handlungen sind entscheidend. In *The Second Guest* führt er eine Gastin während eines Vollmonds zur Flucht, bricht seine Fesseln und entzündet Gregory Mamas Zimmer mit einer Kerze. Er drängt sie, in die Flammen zu springen, um Zweifel auszulöschen und das Gregory House zu zerstören, und opfert sich selbst. Ihr Zögern führt dazu, dass sie in die Hotelfamilie assimiliert wird und das Hotel wiederaufgebaut wird, was sein Opfer zunichtemacht. Sein endgültiges Schicksal bleibt ungewiss, obwohl eine Wiederauferstehung angesichts des zyklischen Charakters des Hotels plausibel ist. In *Soul Collector* liefert er die erste Seele für den Spieler, nachdem dieser durch ein Schlüsselloch-Ratespiel Schokolade als sein Lieblingsessen identifiziert hat. Nach der Flucht kehrt der Spieler zurück, um ihn zu retten, doch er besteht darauf, dass sie ohne Rückblick gehen. Er zündet das Hotel erneut an, doch der Rückblick des Spielers führt zu dauerhafter Gefangenschaft und macht seine Bemühungen wiederum zunichte.
Symbolisch verkörpert er ein „zerbrochenes Herz, das mit Wut und Elend zusammengenäht wurde“ und spiegelt so die inneren Qualen und Fluchtgelüste der Gäste wider. Seine Feindseligkeit gegenüber Mitleid unterstreicht seine Weigerung, als Opfer wahrgenommen zu werden, während seine wiederholten Selbstopferungen ihn als seltene Widerstandskraft im Gregory House etablieren. Trotz tragischer Umstände bewahrt er eine eigene Moral, priorisiert die Freiheit anderer über sein eigenes Leid – selbst wenn seine Interventionen wiederholt scheitern.
Gewitter lösen bei ihm Qualen aus, die sich in Schreien und Klagen äußern – eine Trauma-Reaktion, die mit der Nacht seiner Verstümmelung verbunden ist. Hunger in *Soul Collector* versetzt ihn in einen „Horror Show“-Zustand, in dem er den Spieler aus Hunger oder nach Gesundheitsitems angreift, was seine Anfälligkeit für primitive Triebe offenbart.
Titles
Neko-Zombie
Cast
- Kris Rundledatabase_lang_english
- Nao Nagasawadatabase_lang_japanese