Fanfic "Kaito Uchiha ~"

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Short description
~Kaito Uchiha ~

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Chapter
Full Fanfic129.11.20132353
The characters
Name
Kaito Uchiha
Vorname:Kaito - ANBU: Itami.
Nachname:Uchiha.
Alter:19
Geschlecht:Mänlich
Größe:1,81m
Gewicht:79 Kg
Geburtsort:Das Reich des Feuers, Konohagakure.
Wohnort: Uchiha-Viertel/ANBU-HQ.
Rang:Anbu
ClanUchiha
Aussehen:Ein Uchiha. Den meisten Menschen fällt bei diesem "Wort" nur eines ein - und zwar schwarz. Beinahe alle Uchiha´s verfügen über die gleichen Merkmale. Schwarze Haare, schwarze Augen und eine merkwürdige Persönlichkeit. Umso mehr fallen diese kleinen Auffälligkeiten auf, welche das Uchiha Klischee durchbrechen. Eine davon ist die Gestalt von Kaito Uchiha, der im Gegensatz zu seinen Clanangehörigen wohl vollkommen aus der Masse hervor sticht. Da wäre die Sache mit seinen Augen. Gut, jeder Uchiha, ob Mann oder Frau besitzt diese tiefschwarzen Augen, in denen nicht eine Emotion zu sehen ist. Umso überraschender ist die Augenfarbe von Katio, welche einem Azurblau gleicht. Somit hat er gleich zwei Augenfarben, in denen man sich verlieren kann. Ihn selbst stört diese Farbe nicht - denn wer will schon aussehen wie eine Klonarmee? Zusätzlich zu seinen sonderbaren Augen zählen auch seine Haare, welche in der tiefe Schwarz, doch dann in der länge Weiß werden. Mit diesem Aussehen fällt er nun komplett aus dem Uchiha - Muster heraus. Auch wenn ihm einige misstrauische Blicke seiner Mitglieder zugeworfen werden, so bleibt er noch immer ein Uchiha, ganz gleich seines Auftretens. Und um seine Herkunft zu unterstreichen, trägt auch er wie viele andere Uchiha´s das bekannte Clansymbol auf seinem Rücken, welches seinen langen, blauen Mantel ziert. Zusätzlich ist zu sagen, dass seine Kleidung oft locker und sportlich erscheint. Dabei bleiben die Farben überraschender Weise meist dunkler. Am liebsten hat er die Farben, welch Überraschung, Schwarz und Dunkelblau. Sein Körperbau besticht durch die Ninja typischen Musekln und einer angebrachten Größe - also passt er vom Aussehen ziemlich zu dem Uchiha Phänomen. Abseits von seiner Arbeit und sonstigen verpflichtungen trägt der junge Uchiha auch Körperschmuck, welcher sich durch ein Pierching an der Unterlippe und einem "Tunnel"-ähnlichen Ohrring beschränken lässt. Zudem liegt eine Kette um seinen Hals, an dessen Ende ein rötlicher Saphir hängt. Diese Kette ist die einzige Errinerung, die er an seine Eltern hat - und diese Hütet er wie einen verschollenen Schatz. Als letztes zeichnet sich ein schwarzes Tattoo auf seinem linken Oberarm aus, dass für einen ANBU typisch ist - dieses allerdings bekommen nur die wenigsten Menschen zu sehen.

Charaktereigenschaften: Wie sollte man einen Uchiha am besten beschreiben? Eingebildet, arrogant und verschlossen. Zumindest wenn man de Gerüchten glauben schenkt. Doch all diese typischen Uchiha Merkmale gingen wie ein Kelch an Kaito vorbei. Stattdessen ist er offen, frech und vorallem vorlaut. Der junge Uchiha liebt es, mit anderen zu scherzen und ist selbst auch immer für einen Spass zu haben. Seine direkte Art, kein Blatt vor den Mund zu nehmen hat ihm schon einige Probleme eingefahren, welche im Nachhinein dann doch wieder schnell gelöst wurden. Viele seiner früheren Teamkamaraden und sogar Ausbilder schätzen diese Eigenschaft an dem jungen Uchiha. Er lässt sich durch nichts unterkriegen und strebt immer etwas scheinbar unschaffbares an. Durch dieses Verhalten schafft er es immer wieder, die Grenzen des Möglichen zu sprengen und seine Fähigkeiten auf ein anderes Level zu katapultieren. Eigentlich ist er zu jeder Zeit mit einem lächeln anzutreffen, zumindest in seiner Freizeit. Die geschickte Mischung des typischen Uchiha Charmes, welcher in der ganzen Ninja-Welt bekannt ist, und seiner offenen Art lässt ihn als sehr sympathisch einordnen. Ob dies nun ein Vorteil oder ein Nachteil ist, bleibt allein dem Gegenüber zur Wahl. Selbstverstänlich weiß Kaito seine Herkunft zu schätzen und auch die Vorteile, die diese mit sich bringt. Vorallem weibliche Zeitgenossen sollen auf Sprösslinge des Uchiha Clans fliegen. Wieweit dies schon auf den jungen Schwarzhaarigen zutraf, bleibt geheim. Doch abseits von seinem Auftreten und dem Umgang mit anderen Menschen ist er sehr Pflichtbewusst und weiß seine Position als ANBU zu schätzen. Das Leben seines Dorfes und das seiner Kamaraden ist ihm mehr Wert als sein eingenes, so wie es bei jedem Shinobi sein sollte. Diese zynische Eigenschaft eignete sich der junge Uchiha schon in seiner Kindheit an, denn er selbst ist nur soviel Wert, wie seine Kamaraden! Seine Freunde und Bekannten sehen, bis auf wenige Ausnahmen, nur den außerordentlich begabten Uchiha, der bei näherem betrachten allerdings eine ganz neue Seite von sich zeigt. Als ANBU allerdings stellt er die Bedürfnisse seines Dorfes über alles, solange es um das Wohl von Konoha geht. Durch seine spezielle Ausbildung ist er als ANBU höchst konzentriert und stellt nur selten Fragen über eine Mission. Als Zivilist, oder besser gesagt Jounin kommt er stattdessen oft zu spät, verschläft mindestens zwei mal die Woche und wirkt eher gelassen, als konzentriert.


Vorlieben:
[Faulenzen]
Es ist schwer zu sagen, welche Tätigkeiten Kaito in seiner Freizeit am liebsten ausübt. Und wenn würde Faulenzen wohl ganz oben auf der Liste stehen. Allein um einem Abstand von seiner Arbeit zu finden, sucht er sich gerne einen stillen Platz aus und beobachtet die wandernden Wolken. Dabei macht er sich meist Gedanken über die letzte Mission oder seine ungewisse Zukunft.

[Essen]
Essen. Was gibt es dazu zu sagen? Jeder tut es, doch nur wenige tun es mit Stil und Geschmack. So gibt es nichts, was Kaito nicht probieren würde oder wenigstens mal "antesten". Abgesehen davon geht er gerne Essen, auch wenn Konoha nicht eine allzu ausgeprägte Esskultur vorweisen kann. Bei seinen Speisen genießt Kaito sehr gerne Gesellschaft, denn wer ist schon gerne alleine?

[Regen]
Eine Vorliebe, dich sicher nicht viele Menschen unterstützen werden. Doch für Kaito hat Regen etwas geheimnisvolles an sich, und wirkt dabei wunderschön. Somit verbrachte er schon in seiner Kindheit Zeit damit, einfach nur stundenlang das Gewitter am himmel zu beobachten.

[Traning]
Vielleicht liegt es an der Familie, oder einfach nur an seinem Ehrgeiz. Sein Verhalten beim Traning ist sehr diszipliniert und konzentriert, immer mit dem Ziel, seine bisheringen Erfolge zu übertreffen.

[Schlafen]
Neben Faulenzen die wohl am meisten ausgeübte Vorliebe. An seinen freien Tagen schläft Kaito bis in die Puppen und darüber hinaus. Auch Maschinen namens "Wecker" können ihn nicht daran hindern, für lange Zeit die Augen zu schließen.

Abneigungen:
[Menschenmassen]
Viele Leute kennen es. Sich Samstag Mittag durch die Straßen von Konohagakure zu zwängen ist nicht nur nervig, sondern auch gefährlich. Wie ein Fluss drängt die eine Seite die andere zurück und nimmt dabei wenig Rücksicht. Zusätzlich wird die Bewegungsfreiheit beinahe komplett eingeschränkt... was gibt es noch mehr zu sagen?

[Hitze und Kälte]
Sommer ist angenehm, und der Winter ist schön. Doch leider bringen diese beiden Jahrezeiten auch ein unangenehmes Klima mit sich. Wo es im Sommer vor Hitze nur so kocht, friert im Winter förmlich jeder Zeh ein. Gottseidank ist das Klima in Konoha relativ milde, nur die Missionen außer landes zehren am Körper und Geist.

[Arroganz]
Die Eigenschaft, die einen Uchiha eigentlich auszeichnet, hasst Kaito wie die Pest. Natürlich kann man seinem "Können" oder "Talent" vertrauen. Der Spass hört allerdings auf, wenn der angesprochene Shinobi denkt, er wäre der einzig wahre Hahn im Stall. Und in Selbstüberschätzung zu schwimmen hat noch nie jemanden geholfen.

[Vorurteile]
Eine weitere Abneigung hat der junge Uchiha gegen Vorurteile. Diese breiten sich wie ein Virus aus, still und leise, bis es zu spät ist sie zu bereinigen. Da der Uchiha Clan viele Dunkle Kapitel in der Geschichte hat, scheint das Bild eines Uchiha´s immer das gleiche zu sein. Egal, wie viele Generationen verstrichen sind.

Besonderheiten:
Sharingan [3 Tomoe]
Dies ist die dritte Form des Sharingan. Bei der 3. Stufe des Sharingan färbt sich die Iris rot und um die Pupille bilden sich drei Tomoe. Der Anwender ist von nun an in der Lage Bewegungen bis zu einem Geschwindigkeits - und Taijutsuwert von 10+ einfach zu erkennen und im Voraus dagegen vor zu gehen. Es gibt keine Geschwindigkeit die zu schnell ist für dieses trainierte Auge, denn jede Geschwindigkeit ist erkennbar. Dadurch, dass der Anwender jegliche Bewegungen seines Gegners voraussehen kann, kann er gegnerische Angriffe leicht auskontern und besser auf diese reagieren. Außerdem ist der Anwender mit diesem Sharingan Genjutsus bis zum S-Rang zu erkennen und dies unabhängig von seinen Genjutsu Kenntnissen. Zusätzlich kann der Anwender von diesem Sharingan Jutsus vom E-Rang bis zum S-Rang kopieren. Dabei ist zu beachten, dass er die Voraussetzungen der jeweiligen Jutsus erfüllen muss. So kann ein Uchiha Genin mit dem Katon Element keine Suiton Jutsus kopieren. Der Sharingan-Nutzer kann auch keine Kekkei Genkai’s kopieren, weil er nicht die Grundvoraussetzungen zum Einsetzen dieser Fähigkeiten besitzt. Das bedeutet im Folgenden, dass der Ablauf und die Ausführung des Jutsu sichtbar bzw. bereits für Sharingan-Nutzer bekannt sein muss, um Jutsu zu kopieren. Außerdem wird im Falle mancher Jutsu Hintergrundwissen benötigt, wie zum Beispiel bei dem Edo Tensei no Jutsu über die Details und Voraussetzungen des Rituals. Durch das Sharingan mit den 3 Tomoe ist der Anwender auch in der Lage jegliche Fingerzeichen zu erkennen und dabei ist es auch egal, wie schnell diese geschlossen werden. Mit dem Sharingan ist der Anwender auch in der Lage die Farbe von Chakra zu erkennen. Dadurch ist der Anwender in der Lage die Chakramenge der Personen zu analysieren und auch zu erkennen wie viel Chakra dieser besitzt. Es ist selbstverständlich nicht in der Lage versiegeltes Bijuu Chakra oder ähnliches zu erkennen. Dies muss erst aktiviert und freigesetzt werden. Der Anwender ist auch in der Lage Lippen zu lesen. Ohne Worte aus dem Mund einer Person hören zu können kann er erkennen was diese ausdrückt und damit sagen will. Eine weitere Fähigkeit des Sharingan’s erlaubt dem Anwender die geheime Schriftrolle des Uchiha Clans zu lesen in welchen auch Informationen über das Rinnegan, dem Mangekyō Sharingan, sowie dem ewigen Mangekyō Sharingan stehen.
Der Nachteil des Sharingan’s ist, dass es viel Chakra verbraucht, zu mindestens für die Aktivierung von diesem. Dieses Sharingan wird erstmalig in einer extrem fordernden Situation aktiviert.


Chakranatur:
Katon ("Feuerversteck")
Die Chakranatur Katon symbolisiert das Feuer-Element und ist verhältnismäßig leicht zu beherrschen bzw. kontrollieren. Das Feuerversteck ist vor allem im Großreich Hi no Kuni vertreten und dort hat sich der ansässige Uchiha Clan auf jene spezialisiert. Der Schaden, den das Feuerversteck ausrichtet, basiert auf Verbrennungen und Brandwunden und ist somit eine gefährliche Waffe im Kampf. Aber man kann auch das Katon-Element im Alltag nutzen, sofern man eine höhere Chakrakontrolle vorweist. Im Gesamten kann man die Techniken des Feuerverstecks als sehr zerstörerisch ansehen; nur zu viele Jutsus enden schlussendlich in einer riesigen Explosion, die flächenschadend vielerlei Gegner verletzen kann. Katon ("Feuerversteck") ist dem Fuuton ("Windversteck") überlegen, unterliegt jedoch aufgrund der naturbasierten Tatsache dem Suiton ("Wasserversteck").


Raiton ("Blitzversteck")
Die Chakranatur Raiton symbolisiert das Blitz-Element und ist vor allem in Kaminari no Kuni verbreitet, wo sogar die Raikage das Blitz-Element ihr eigen nennen durften. Das Blitz-Element ist eines der am schwierigsten zu kontrollierenden Elemente, so können Anfänger mit diesem Element zu Beginn rein gar nichts anfangen. Der Schaden, den das Blitzversteck anrichtet basiert auf Paralyse und Lähmung des gegnerischen Körpers. Je nach Stärke der Blitz-Technik können niederrangige nur ein paar Sekunden lähmen, hochrangige Jutsus können aber dafür minutenlang den Gegner im Griff haben. Viele Nutzer und Opfer des Blitz-Elementes haben nur zu Häuf berichtet, dass das Blitz-Element ein wahres Kraftbündel von Chakranatur ist. Raiton ("Blitzversteck") hat Vorteile gegenüber dem Doton ("Erdversteck"), zieht aber im Kampf gegenüber dem Fuuton ("Windversteck") den Kürzeren.


Stärken:
Ninjutsu [Keitaihenka - Seishitsuhenka] | Chakrakontrolle | Ausdauer

Seid wann muss ein Uchiha seine Stärke beweisen? Aber kommen wir zum Punkt. Kaitos größte Stärke zieht er aus der benutzung von Nin-Jutsus. Dieses Level ist sogar soweit voran geschritten, dass es nur wenige Shinobis gibt, die es auf diesem Gebiet mit ihm aufnehmen können. Seine Kenntnisse und Fähigkeit beim Anwenden von Nin-Jutsus verleihen ihm einen enormen Vorteil, wenn es sich um Elementar Angriffe handelt. Zusätzlich verfügt der ANBU über eine enorme Chakrakontrolle, welche ihm zugriff auf einige verherrende Jutsus ermöglicht. Auch das verwendete Chakra für solche Attacken wird entscheidend verringert. Als letztes wurde seine Ausdauer notiert. Diese hat nicht das Level seiner anderen Stärken, doch auch diese ist nicht zu verachten. Dadurch, dass Kaito damals öfters an seine Grenzen gestoßen ist, hat sie sich ab diesem Zeitpunkt immer weiter verbessert.

Schwächen:Körperliche Stärke | Taijutsu | Kenjutsu Nahkampf, Kenjutsu Fernkampf | Giftschwäche

Haben Uchihas auch Schwächen? Sind sie nicht das Ultimative Produkt der Evolution? Nein, dass letzte nun wirklich nicht. Katio für seinen Teil besitzt eine unterdurchschnittliche körperliche Stärke. Seine Schläge zeigen zwar Wirkung, aber es bedarf schon vielen und vorallem präzisen Treffern um einen Gegner in die Knie zu zwingen. Den Grund dafür kennt der Uchiha selbst nicht - vielleicht ist seine Faulheit der Schweinehund für dieses Manko? Und wie es sich für einen Muskelmüden Shinobi gehört, besitzt Kaito auch nur begrenzte Techniken in Sachen Taijutsu. Seine Angriffsmuster sind in diesem Fall leicht zu erkennen und meistens nicht überraschend. Zudem lässt sein Talent in Sachen Kenjutsu Nahkampf - Fernkampf zu wünschen übrig. Obwohl der Uchiha ein Schwert bei sich trägt, benutzt er dieses zum Größtenteils nur für die Defensive von harten bzw. spitzen Waffen. Zu guter letzt wären da spezielle Gemische, die als Gift beschrieben werden. Wie jeder Körper ist auch der des Uchihas anfällig gegen diese heimtückische Kunst. Nur reagiert dieser mit zunehmender Giftstärke weitaus fataler. Somit kann sich die tödliche Mischung schneller in seinem Körper ausbreiten und schwere Schäden hinterlassen. Allen Anschein nach hatte sein Körper in der Kindheit eine Überfunktion, als Kaito eine Impfung bekam.


Stats

Chakra:8
Stärke:2
Geschwindigkeit:5
Ausdauer:7
Nin:9
Gen:6
Tai:3


Ausrüstung: Waffen


Kunais
Kunais gehören zur Standardausrüstung eines Shinobi. Es sind kleine Wurfmesser die am Ende ihres Griffes über einen kleinen Ring verfügen an dem man etwas befestigen kann wie z.B. einen Faden. Man kann auch explodierendes Pergamentpapier oder Ketten darum wickeln um aus dem Kunai eine fliegende Bombe zu machen. Kunais sind sehr vielfältig, da sie für den Nah- als auch für den Fernkampf verwendet werden können.


Shuriken
Die Shuriken gehören zur Standardausrüstung eines jeden Shinobi. Getragen werden sie in einer Tasche, die am Bein befestigt wird. Shuriken sind Wurfgeschosse mit 4 Zacken. Da sie sehr klein sind und nur wenig wiegen kann man auch mehrere auf einmal werfen. Sie werden fast in jeden Kampf verwendet, jedoch meistens nur als Ablenkungsmanöver da sie nicht wirklich viel Schaden anrichten können.


Makibishi
Makibishi sind kleine, spitze Krähenfüße, die als Defensiv-Waffe benutzt werden. Sie sind so konstruiert, dass mindestens eine Spitze senkrecht nach oben zeigt. Somit sind Makibishi eine wirksame Methode, einem Gegner einen Weg zu versperren, oder ihm zumindest Wunden an den Füßen zuzufügen.


Kaitos Katana
Das Katana von Kaito ist ein standartmäßiges Katana, welches aus einem stabilen Chakraleitendem Material geschmiedet wurde. Er trägte es Diagonal auf ihrem Rücken seiner ANBU Rüstung und ist für ihr an der rechten Schulter greifbar. Erfundener Gegenstand


Zubehör


Feile
Feilen werden von Ninjas benutzt um z.B. Metallgitterstäbe zu durchtrennen. Sie können die Feilen auch leicht in der Kleidung, wie im Schuh oder dem Ärmel, verstecken und sie dann leicht hervorholen um sie zu benutzen.


Kibakufuda
Kibakufuda auch Kibakusatsu (Zeitkartenbombe) oder Briefbombe genannt.Ein Stück Papier das mit einer Feuerbeschwörungsformel beschrieben ist. Mit Jibaku Fuda: Kassei explodiert sie. Es gibt verschiedene Formen von Zeitkartenbomben.


Funkempfänger
Mit diesem Funkempfänger und -sender können sich Ninjas über größere Entfernung verständigen, aber bei ca. einem Kilometer Entfernung bricht die Verbindung ab.


Bingo Book
Ein Bingobuch ist ein Schriftstück mit einer Auflistung von Personen, die aus unterschiedlichen Gründen gesucht werden, oder auf die ein Kopfgeld ausgesetzt ist. Es wird also von staatlichen Polizieorganisationen genauso verwendet, wie von Räubern und Kopfgeldjägern. Es hat in der Regel die Größe eines Taschenbuches, damit es auch Anbu im Gefecht mitführen können. [Voraussetzung: Rang ab Jonin]


Kemuri Dama
Rauchgranaten oder Rauchbomben (Kemuri Dama) werden oft eingesetzt, um eine Flucht vorzubereiten. Im Rauch kann der Shinobi entweder fliehen, oder eine heimtückische Attacke starten.


Glutkugeln
Glutkugeln sind Kugeln, die mit einer speziellen Substanz bearbeitet werden. Sollte man sie zerbeißen, beginnen sie sich leicht zu erhitzen und zu glühen. Mit Hilfe dieser Kugeln kann der Anwender leichtentzündbare Stoffe zum Brennen bringen, was ihm zu einer leichteren Flucht verhelfen kann.


Bekleidung


Schuhe
Das sind normale Ninja Schuhe die man meistens im Laden kaufen kann. Selbst nach großer Beanspruchung fühlen sich die Schuhe an, wie neu. Sie sind sowohl geeignet für schnelle Fortbewegung, als auch für leise Bewegungen.


ANBU-Maske
Eine typische Maske eines ANBU oder Oinin, um die Identität zu verbergen. Ohne nähere Begründung kann nur ein ANBU oder Oinin eine solche Maske besitzen.


Umhang
Ein Umhang aus gutem Stoff, er schützt bei jedem Wetter. Meistens tragen die Anbus einen solchen Mantel. [Farbe nicht definiert]


Armschienen
Ein jeder ANBU trägt Armschienen, doch auch einige andere Shinobi machen sich diesen Schutz zu nutze. Sie dienen dazu, um sich vor allem vor Nahangriffen zu schützen, sind aber sicherlich auch für andere Verwendung geeignet.


Taschen und Behälter


Tasche
In dieser meist nach hinten versetzten Tasche können Kunais, Shuriken oder sonstige Ausrüstungsgegenstände verstaut werden. Ninjas verstauen oft ihr Essen oder ihre Schriftrollen darin. Anbu-Ninjas oder andere Spezial-Ninjas haben manchmal gleich mehrere Taschen.


Shurikentasche
In dieser länglichen Tasche können sowohl Kunai als auch Shuriken für den schnellen Einsatz in einem Kampf verstaut werden. Diese Tasche wird meist über dem Oberschenkel getragen und ist dadurch leichter zu erreichen, als die Tasche, mit größerem Volumen, die einige Ninja zusätzlich tragen.


Missions-Bedingt:


[i]Schriftrolle[/i}
Schriftrollen (Makimono) werden nicht nur dazu verwendet, Nachrichten auf ihnen zu schreiben. Shinobi benutzen sie für verschiedene Zwecke. So kann man mit Hilfe einer Schriftrolle Gegenstände (große Shuriken, Puppen...) in ihnen versiegeln und nach belieben wieder frei lassen.

Biographie


Familie:
Mutter:Kyoko Yoshida (verstorben mit 42) | Iryonin - Konoha
Kaitos Mutter war trotz der vielen Meinungsverschiedenheiten, was die Erzeihung ihres Sohnes betraf, eine herzensgute Frau. Viele ihrer Verwandte hatten ihr nach der Heirat mit Takeru den Rücken zugekehrt und trotzdem hielt die stolze Frau an ihrer Familie fest. Als sie dann ein Kind in sich trug, konnte sie ihr Glück kaum fassen - trotz der Ungewissheit, wie Takeru reagierte. Zu ihrer Überraschung wurde die herzlichst von Takerus Familie empfangen - als vollwertiges Familien Mitglied. Nach der Geburt hängte sie ihre Ninja-Ausbildung ganz an den Nagel und kümmerte sich von da an nurnoch rührend um ihre kleine Familie.

Vater:Uchiha Takeru (verstorben mit 45) | Jounin - Konoha
Seid der Akademie galt Takeru als sehr talentierter Shinobi. Vorallem seine Führungsqualitäten waren überdurchschnittlich gut. Viele seiner damaligen Teamkamaraden beschreiben ihn als Autoritätsperson, andere hatten ihn sogar Anführer genannt. Ihm stand eine blühende Zukunft bevor, bis er die damals nich junge Iryonin Kyoko kennen lernte. Vielleicht war es sogar Schicksal, dass sich die beiden Ninjas innerhalb einer Mission trafen. Takeru war damals auf einem Botengang und hatte in einem Gasthaus gerastet. Und es kam, wie es kommen musste. Auch die junge Frau war dort gerade anwesend. Und ab diesem Punkt drehte sich das Leben des Uchiha vollkommen. Anstatt sich weiter um seine Ausbildung zu kümmern, verbrachte Takeru immer mehr Zeit mit seiner neu gefundenen Liebe. Trotz einiger Komplikationen innerhalb des Clans, wurde die Kunochi im Clan aufgenommen und trug von nun an den Nachnamen "Uchiha". Nach der Geburt seines ersten Sohnes Kaito, stellte Takeru die Außeneinsätze ein und kümmerte sich mehr um die Dorfinternen Angelegenheiten - um immer in der Nähe seiner Familie zu sein.

Großvater: Akio Uchiha (verstorben mit 78) | Jounin - Konoha
Der Vater von Takeru war in seiner Blütezeit ein herausragender Shinobi, welcher nur von einer Handvoll Jounin übertroffen wurde. Durch seine Taten machte er sich schnell einen Namen innerhalb von Konohagakure. Und auch außerhalb des Feuerreichs war sein Name unter einigen Ninjas bekannt. Er selbst beherrschte das Sharingan schon in frühen Jahren und entwickelte es ab diesem Punkt immer weiter. Seine Fähigkeiten schienen unaufhörlich zu steigen, bis zu dem wichtigens Leben von Akio - der Geburt von Takeru. Gegen den Willen seiner Frau, verübte der Jounin weiterhin die Aufgaben von Konoha-Gakure. Somit hatte er nur wenig Zeit, sich um seine Familie zu kümmern. Es entstand ein Streit der beiden Eltern, wo Kazuko ihren Ehemann vor die Wahl stellte. Entweder Sie, oder seine Tätigkeit als Shinobi. Akio entschied sich für den Ninjaweg.

Großmutter:Kazuko Uchiha (verstorben mit 58) Jounin - Konoha
Kazuko war eine außergewöhnliche Frau. Nicht nur ihre Schönheit, auch ihr Pflichtbewusstsein war einzigartig. Sie schaffte es, sowohl ihren Clan als auch ihre eigenen Richtlinien zu befriedigen. Zu ihren Lebzeiten hatte sich die Kunochi sehr viele Freunde gemacht - sogar einige Hyuugas nannten sie eine "Freundin". Als sich dann ihr Lebenstraum mit der Geburt von Takeru erfüllte, hatte sie alles in ihrem Leben erreicht. Sie hatte einen ehrbaren Mann, einen jungen, vielversprechenden Sohn und einen großen Freundeskreis. Doch die Familie änderte nicht die Einstellung ihres Mannes. Für ihn war Takeru eine Option, seine Fehler zu bereinigen. Damit war die besorgte Mutter nicht einverstanden und trennte sich in einem heftigen Streit von Akio. Es vergingen einige Jahre, bis Kazuko opfer einer schweren Lungenerkrankung wurde und schließlich an den Folgen starb.

Geschwister;-
Cousin:Uchiha Okashii | Chunin - Konoha
Uchiha Okashii. Ein Chunin und der Cousin von Kaito. Doch die beiden jungs haben sich in ihrem Leben nur auf der Straße getroffen. Nach dem Tod von Kaitos Eltern hatte sein Urgroßvater mehr auf Training, als auf die Familie gesetzt. Danach begann die ANBU Ausbildung und der Kontakt brach komplett ab. Doch auch innerhalb der Mauern hatte Kaito von Okashiis Fortschritten gehört - und seiner merkwürdigen Art. Scheinbar wurde er durch einen Unfall so sehr in Mitleidenschaft gezogen, dass er ab diesem Zeitpunkt selbstgespräche führte. Sich selbst davon überzeugen konnte der ANBU nicht - noch nicht.


Wichtige Daten
Geburt
6 Jahre Beitritt in die Akademie
10 Jahren Genin
Sharingan (1 Tomoe)
14 Jahren Chunin
ANBU Ausbildung
Sharingan (2 Tomoe)
Erlernung von Chidori, Eintausend Vögel
Sharingan (3 Tomoe)
Tod von Aiko
Gegenwart: Ernennung zum Jounin mit 18 Jahren
Gegenwart: Mitglied der ANBU ab dem 19. Lebensjahr

Ziel:Kaito persönlich hat sich keine Ziele gesetzt, welche er um jeden Preis erfüllen will. Für Ihn ist das Wohle von Konoha und seinen Freunden die einzige Grundlage, an die er tatsächlich glaubt.




Die Macht eines Uchiha bleibt solange verborgen,bis Er einen wahren Freund trifft.
Name
Jutzu Liste
Ninjutsu

Rang E

Name: Henge no Jutsu ("Technik der Verwandlung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Sehr gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Das Henge no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches bereits auf der Ninja-Akademie gelehrt wird. Indem der Anwender sein Chakra auf den eigenen Körper konzentriert, erlaubt ihm dies, seine Äußeres zu verändern. Er kann, mithilfe dieses Jutsu, die Gestalt eines Lebewesen oder eines obejektes annehmen und sich somit tarnen. Dabei wird sogar die Stimme kopiert. Ein Nachteil ist allerdings, dass sich die Technik, sollte man von einer Technik oder einem Schlag getroffen werden, auflöst.


Name: Kawarimi no Jutsu ("Technik des Körpertausches")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Das Kawarimi no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches äußert viel Geschick benötigt. Das Jutsu ermöglicht, dass der Anwender seinen Standard mit dem eines Tieres oder eines Gegenstandes tauschen kann. Mithilfe des Henge no Jutsu nimmt das Tier oder der Gegenstand das Aussehen des Anwenders an. Zweck des Jutsu ist, dass dem Gegner ein unechtes Angriffsobjekt geboten wird und dieser aif diese Weise ausgetrickst, damit er sich eine Blöße gibt und angegriffen werden kann. Das Jutsu besitzt jedoch den Nachteil, dass Sichtkontakt zum Tauschobjekt bestehen muss und es zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt werden muss, weil es sonst durchschaut werden könnte. [Das Kawarimi no Jutsu muss im Post, vor der Anwendung, vorbereitet werden. - 1x im Kampf anwendbar]



Name: Bunshin no Jutsu ("Technik der Körperteilung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Sehr gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Das Bunshin no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Es ist die erste Form eines Doppelgängers, welche im Normalfall erlernt wird. Wie erwähnt, erschafft der Anwender, mithilfe dieser Technik, Ebenbilder von sich selbst, welche eigenständig agieren können. Jedoch besitzen diese weder eine Substanz, noch können sie Schaden anrichten oder Jutsu anwenden. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Je nach Menge des eingesetzten Chakras entsteht eine bestimmte Anzahl von Doppelgängern [Maximal 20]. Wird ein solcher Doppelgänger von seinem Gegner berührt oder getroffen, verschwindet er wieder.



Name: Kakuremino no Jutsu ("Technik des sich-unter-einem-Regenmantel-Versteckens")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Das Kakuremino no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches nicht nur von Shinobi beherrscht wird, sondern auch jeder Andere anwenden könnte. Die Effektivität des Jutsu ist stark vom Können des Anwenders abhängig, denn der Zweck des Jutsu ist, sich hinter einem Umhang zu verstecken, welcher mehr oder weniger genauso aussieht, wie der Hintergrund der Landschaft oder einer Wand.



Name: Nawanuke no Jutsu ("Technik der Fesselentfernung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Das Nawanuke ist ein Ninjutsu und zudem eine der wichtigsten Techniken eines Shinobi. Es umfasst das Wissen der Entfesselung. Weil ein gefesselter Shinobi zugleich ein wehrloser Shinobi ist, ist das Jutsu umso nützlicher. Das Jutsu ermöglicht dem Anwender sich aus Fesseln zu befreien. Dies geschieht entweder, indem er es schafft die Fesseln zu lösen oder er kugelt seine Gelenke aus, um den Fesseln zu "entweichen". Jedoch muss dieser Vorgang weiterhin anatomisch realistisch sein und auch dieses Jutsu findet bei so manchen Fesseln seine Grenzen.



Name: Jibaku Fuda: Kassei ("Explosionstag aktivieren")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Element: -
Reichweite: Sichtweite
Chakraverbrauch: Gering-Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Das Jibaku Fuda: Kassei ist ein Ninjutsu, welches bereits sehr früh erlernt wird. Es befähigt den Shinobi sein Chaka zu konzentieren, um den Mechanismus eines speziellen Sprengkörpers, z.B. eines Kibakufudas zu zünden. Mit viel Übung und steigenden Chakraverbauch lässt sich diese Technik jedoch steigern. Während ein Akademist lediglich die Sprengkörper, ohne Zusatzeffekte, entzünden kann, kann ein Shinobi auf A-Rang Niveau dies Reichweite und die Explosionskraft des Sprengkörpers verstärken.



Name: Goten Heshi ("Schloß knacken")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Diese Technik ermöglicht es Schlößer zu knacken ohne den Schlüssel dafür zu besitzten. Dafür verwendet man lediglich Hilfsmittel wie ein Draht oder Ähnliches um anschließend das Schloß öffnen zu können.



Name: Katon: Ondan Ka ("Feuerfreisetzung: Erwärmung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Element: Katon
Reichweite: Auf sich selbst
Chakraverbrauch: Sehr Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Der Anwender sammelt Katonchakra in seinem Körper und verwendet dieses um sich in kalten Regionen zu wärmen. Dieses Jutsu schützt perfekt vor Unterkühlungen.



Name: Raiton: Hikari ("Blitzfreisetzung: Licht")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Sehr gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Dies ist eine grundlegende Raitontechnik. Zur Anwendung dieses Jutsus muss der Anwender einfach mit den Fingern schnippsen. Nach dem Schnippen ensteht an der Fingerspitze des Anwenders ein sehr kleiner Elektroball, der fast wie eine schwächere Taschenlampe funktioniert. Durch diese Technik kann man den Gegner sogar ein wenig blenden, jedoch nicht besonders gut. [2 Posts haltbar]

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Rang D

Name: Oboro Bunshin no Jutsu ("Technik der Nebelkörperteilung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 2
Beschreibung: Das Oboro Bunshin no Jutsu funktioniert ähnlich wie das gewöhnliche Bunshin no Jutsu, kreiert aber eine ganze Schar von Doppelgängern. Auch diese Doppelgänger können nicht zerstört werden, jedoch besitzen diese einen gravierenden Vorteil. Bunshin, die mit dem Oboro Bunshin no Jutsu, erzeugt wurden, verschwinden nicht bei einer Berührung oder einem Treffer. Daher wird diese Technik vor allem genutzt, um den Feind zu verwirren und ihn zu ermüden, indem er weiter versucht die Doppelgänger zu zerstören. Das Ziel ist, dass der Feind so müde ist, dass er gefahrlos angreifbar ist.



Name: Shunshin no Jutsu ("Technik des Körperflimmerns")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Gering-Hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 2
Beschreibung: Das Shunshin no Jutsu ist ein Ninjutsu, mit dem der Anwender durch Chakra schnell fliehen oder erscheinen kann. Dabei kann, mithilfe dieses Jutsu, eine Entfernung von ca. 100 Meter zurückgelegt werden. Oft werden dabei Dinge aus der Umgebung, wie Blätter oder Sand verwendet, um das genaue Erscheinen oder Verschwinden zu vertuschen. Jedoch besitzen manche Anwender ebenfalls Varianten, welche einen völlig anderen optischen Eindruck hervorrufen. Insgesamt könnte diese Technik bereits als Standard-Jutsu eines Shinobi gezählt werden, denn sehr viele Shinobi besitzen es. Jedoch benötigt dieses Jutsu eine Vorbereitungszeit, weshalb es nicht im Kampf anwendbar ist.



Name: Sō Shuriken no Jutsu ("Technik der Shuriken-Manipulation")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Ninjutsu 2, Drahtseil, Shuriken
Beschreibung: Das Soushuriken no Jutsu ist ein Ninjutsu, dessen Anwendung den Besitz von Drahtseilen und Shuriken voraussetzt. Indem der Anwender zwei Shuriken mit Drahtseilen verbinden, welche an seinen Armen befestigt sind, kann er diese, nach dem Abwurf, kontrollieren. Im Idealfall hat der Gegner mit gewöhnlichen Shuriken gerechnet und wird durch deren Fähigkeit, die Richtung zu ändern, überrascht und getroffen. Jedoch bedarf dieses Jutsu einige Übung, um es perfekt anwenden zu können.



Name: Ayatsuito no Jutsu ("Technik der Schnurhandhabung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Ninjutsu 2, Drahtseil oder ähnliches
Beschreibung: Ayatsuito no Jutsu ist ein Ninjutsu, bei dessen Anwendung der Anwender dünne Drahtseile im Kampf nutzt. Es definiert ebenso die Kunst mit Drahtseilen bzw. ähnlichen Objekten geschickt umgehen zu können. Die Seile können dabei zum Fesseln des Gegners genutzt werden oder um dessen Bewegungen einzuschränken. Der Anwender kann die Fäden auch nutzen, um sich in schwierigen Umgebungen leichter und schneller fortbewegen zu können.



Name: Tobidogu ("Schusswaffen")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Berührung
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 2, Schriftrolle
Beschreibung: Das Tobidogu eine Entsiegelungstechnik und fällt unter die Rubrik Ninjutsu. Um das Jutsu anwenden zu können, muss der Anwender ein Siegel berühren, welches mit dem Fūin no Tobidogu erzeugt wurde. Indem der Anwender dies getan hat, kann er infolgedessen das Versiegelte entsiegeln bzw. beschwören, um es anschließend nutzen zu können.



Name: Kinobori no Waza ("Technik des Baumlaufs")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Chakra 2
Beschreibung: Das Kinobori ist ein Ninjutsu, welches meist im Alter eines Genin erlernt wird. Hierbei leitet der Anwender Chakra in seine Füße und ermöglicht somit eine Haftung am Boden, mithilfe dieses Chakras. Somit ist diese Technik vielseitig anwendbar. Der Anwender könnte Bäume oder Wände hinauflaufen, seinen Stand stabilisieren oder es für zahlreiche andere Zwecke nutzen. Allerdings verbraucht das Jutsu kontinuierlich Chakra.




Name: Katon: Chisana Kaen Hôsha ("Feuerfreisetzung: Kleine Flammenstrahlen")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: Katon
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 2
Beschreibung: Bei diesem Jutsu hält sich der Anwender die Hand vor sein Gesicht, und spreizt die Finger. Daraufhin bläst er Katonchakra durch den Zwischenraum der Finger, wodurch 3 Flammenstrahlen mit einem Durchmesser von 6 Zentimetern entstehen. Jeder dieser Flammenstrahlen bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 3 fort, und fügt bei einem Treffer leichte Verbrennungen zu.



Name: Raiton: Oraishinto ("Donnerfreisetzung: Kleiner Donnerschuss")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Mittel
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 2, Chakra 2
Beschreibung: Der Anwender erschafft in seiner Hand eine kleine Kugel aus Raitonchakra, die er dann auf den Gegner abfeuert. Sie bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 5, und besitzt einen Durchmesser von 10 Centimetern. Ein Treffer dieser Kugel hat ähnliche Auswirkungen, als ob der Gegner gegen einen elektrisch geladenen Kuhzaun greift.

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Rang C

Name: Karasu Bunshin no Jutsu
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 4, Krähen-Kuchiyose
Beschreibung: Das Karasu Bunshin no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches dem Anwender ermöglicht, sich in Krähen zu aufzulösen. Dabei wird dieses Jutsu gemeinsam mit der Krähen-Kuchiyose kombiniert, welche durch Blut an den Anwender gebunden sind. Mithilfe dieser Kombination kann sich der Anwender in Krähen auflösen und sich aus diesen wieder zusammensetzen und somit einen Angriff zu entgehen. Weil jedoch der Nutzer das Chakra auf all diese Krähen aufteilt, würde er, sollten Krähen zerstört werden, einen Chakraverlust erleiden. Würden also die Hälfte der Krähen zerstört werden, würde der Anwender 50% Chakra verlieren. Weil die Krähen hierbei als Medium genutzt werden, besitzt dieses Jutsu einen geringeren Chakraverbrauch, als die meisten Doppelgänger-Techniken. Diese Krähen können ebenso als Medium für Genjutsu genutzt werden.



Name: Sanzengarasu no Jutsu ("Technik der tausend zerstreuten Krähen")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Gering-Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 4
Beschreibung: Das Sanzengarasu no Jutsu ist ein Ninjutsu. Hierbei ruft der Anwender, mithilfe von Fingerzeichen, viele Krähen zu sich, welche in einem gewissen Maße befehligen kann. Diese Krähen fliegen um den Gegner umher, mit dem Ziel diesen zu verwirren. Jedoch muss der Anwender solange das nötige Fingerzeichen halten, um die gewisse Kontrolle fortführen zu können. Diese Krähen sind ebenso keine Lebewesen aus Fleisch und Blut, sondern lediglich "Schöpfungen", ähnlich eines Kage Bunshin. Sollte ein Kamerad dunkel angezogen sein und eine dunkle Waffe mit sich führen, könnte dieser beinahe unbemerkt einen Angriff, im Schutze der Krähen, vorbereiten. Ebenso wäre das Jutsu geeignet, um einen Rückzug vorzubereiten. Sobald die Krähen nicht mehr benötigt werden, oder besiegt werden, verpuffen diese einfach, wie bei einem Kage Bunshin.



Name: Katon: Gōkakyū no Jutsu ("Feuerfreisetzung: Technik der mächtigen Feuerkugel")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Katon
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Sehr gering-Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 4
Beschreibung: Katon: Gōkakyū no Jutsu ist eine Katontechnik, die von vielen Katonbenutzern verwendet wird. Hierbei formt der Anwender zuerst die Fingerzeichen, und nachdem er dies getan hat, schießt er eine kugelförmige Flamme aus seinem Mund. Je nach der eingesetzten Chakramenge varriiert die Größe und Stärke dieser Technik.
Sehr Gering: Hierbei ist die Flammenkugel nur 30 Centimeter groß. Die Geschwindigkeit ist mit 1 anzunehmen und ein Treffer wird sehr leichte Verbrennungen zufügen.
Gering: Eine große Steigerung zur vorherigen Stufe. Hierbei wächst die Flammenkugel auf einen Durchmesser von 1 Meter an. Die Geschwindigkeit ist mit einem Wert von 3 zu vergleichen. Ein Treffer wird leichte Verbrennungen hervorrufen.
Mittel: Der Feuerball ist nun 2 Meter groß, und fliegt mit einer Geschwindigkeit von 4 auf das Ziel zu. Ein Treffer wird mittlere Verbrennungen hervorrufen.




Name: Katon: Ryūka no Jutsu ("Feuerfreisetzung: Technik des Drachenfeuers")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Katon
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 4
Beschreibung: Beim Katon: Ryūka no Jutsu spuckt der Anwender einen Schwall von Flammen der 20 Centimeter Durchmesser besitzt aus seinem Mund heraus. Diese fliegen dann mit einer Geschwindigkeit von 5. Diese Flammen können auch entlang einer Schnur verlaufen. Wird ein Gegner von diesen Flammen getroffen, so erhält er leichte Verbrennungen. Wenn man es schafft den Gegner vorher zu fesseln steigert dies die Genauigkeit der Flammen natürlich enorm.



Name: Katon: Hōsenka no Jutsu ("Feuerfreisetzung: Technik des mystischen Phönixfeuers")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Katon
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 4
Beschreibung: Beim Katon: Hōsenka no Jutsu feuert der Anwender nachdem er die benötigten Fingerzeichen geformt hat insgesamt 10 kleine Feuerbälle aus seinem Mund ab. Diese Feuerbälle sind groß genug um Shuriken oder ähnliches zu verstecken, die sich in ihnen befinden. Diese Feuerbälle sind durch das Chakra des Anwenders steuerbar, und bewegen sich mit einer Geschwindigkeit von 3 vorwärts. Jeder Feuerball fügt sehr leichte Verbrennungen bei einem Treffer zu.




Name: Katon: Hiōkaze ("Feuerfreisetzung: Flammensturm")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Katon
Reichweite: Auf sich selbst
Chakraverbrauch: Gering-Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 4
Beschreibung: Bei diesem Jutsu stößt der Anwender Katon Chakra aus seinem Körper. Kurz danach entfacht dieses und so wird er selber kurzzeitig von Flammen umhüllt. Jetzt rammt der Anwender selber seinen Gegner, welcher so leichte Verbrennungen erleidet und physisch durch dieses Tackling verletzt wird.



Name: Raiton: Raikyu ("Blitzfreisetzung: Blitzkugel")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 4
Beschreibung: Bei dieser Technik sammelt der Anwender Raitonchakra zwischen seinen Händen und formt es zu einer 20 Centimeter messenden Blitzkugel. Diese wird dann mit einer Geschwindigkeit von 4 geworfen und fügt bei einem Treffer leichte Verbrennungen und eine leichte Paralyse am getroffenen Körperteil zu, die 1 Post lang hält.



Name: Raiton: Raii ("Donnerfreisetzung: Donnerschuss")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Mittel
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 4, Chakra 3
Beschreibung: Bei diesem Jutsu nimmt der Anwender beide Hände zurück, und sammelt Raitonchakra zwischen ihnen, in Form einer Kugel. Sobald er genug Chakra gesammelt hat, schleudert er die Kugel weg, indem er eine Hand nach vorne stößt. Weil keine komprimierende Kraft mehr vorhanden ist, verwandelt sich die Kugel in einen Blitz, welcher mit einer Geschwindigkeit von 5 nach vorne fliegt. Wenn der Gegner von diesem Blitz getroffen wird so erleidert er leichte Verbrennungen an der getroffenen Stelle und im Umkreis von 5 Centimetern, und ist dort für 1 Post lang schwerer in der Lage die betroffene Region zu bewegen.



Name: Raiton no Chisana Yoroi ("Kleine Blitzrüstung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Mittel pro Post
Voraussetzung: Ninjutsu 4, Chakra 2
Beschreibung: Hierbei umhüllt der Anwender seinen gesamten Körper mit Raiton Chakra um so seine Reflexe zu erhöhen. Durch das Raiton Element wird seine Geschwindigkeit um 50% erhöht, was ihm so einen guten Vorteil verschafft. Durch diese Blitzrüstung ist man rein theoretisch gesehen gegen Taijutjsus immun, da der Gegner sehr leichte Stromschläge bekommt, wenn er mit der Blitzrüstung in Berührung kommt. Dies bedeutet allerdings nicht, dass man den Anwender nicht schaden könnte. Insgesamt ist diese Blitzrüstung 3 Posts lang haltbar. [2 mal im Kampf anwendbar.]




Name: Raiton: Furasshu Bunshin no Jutsu ("Blitzversteck: Jutsu des Blitzdoppelgängers")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 4
Beschreibung: Bei dieser Technik erschafft der Anwender Doppelgänger aus Raitonchakra die eigenständig agieren. Die verschwinden nicht sofort bei Berührung, sondern erst nach einen richtigen Treffer. Sollte der Gegner den Doppelgänger durch ein Taijutsu auflösen so bekommt er einen leichten Stromschlag und sehr leichte Lähmungen.



Name: Raiton: Ryusei ("Donnerfreisetzung: Sternschnuppe")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 4, Chakra 3
Beschreibung: Beim Raiton: Ryusei sammelt der Anwender nach dem Formen von 4 Fingerzeichen Raitonchakra in seiner Hand. Diese Hand streckt er dann in die Höhe, um ungefähr 30 Meter über sich eine hell leuchtende Raitonkugel zu erschaffen. Diese Raitonkugel hat einen Durchmesser von 30 Centimetern. Mit einer Handbewegung wird die Raitonkugel mit einer Geschwindigkeit von 5 vom Himmel herabgeschickt, und fügt bei einem Treffer mittlere Verbrennungen zu, sowie eine leichte Lähmung des getroffenen Körperteils für 1 Post.

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Rang B

Name: Shikon no Jutsu ("Technik der toten Seele")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 5
Beschreibung: Das Shikon no Jutsu ist ein Ninjutsu. Mithilfe dieses Jutsu, ist der Anwender in der Lage, Chakra in eine Leiche zu leiten, um dessen Herz vorübergehend zu aktivieren. Dies führt dazu, dass der Anwender eine kurzfristige Kontrolle über diese Leiche erlangt. Dabei ist zu beachten, dass die zum Beispiel bei Edo Tensei Körpern oder menschliche Puppen nicht funktionieren würde, weil diese bereits gesteuert werden. Zudem lässt sich weder auf die Fähigkeiten der Leiche zurückgreifen, noch ist sie lebendig. Daher dient das Jutsu meist Ablenkung, um einen Hinterhalt oder eine Flucht durchführen zu können. Die maximale Kontrollzeit beträgt 3 Post.



Name: Katon: Gōryūka no Jutsu ("Feuerversteck: Kunst des großen Drachenfeuers")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Element: Katon
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 5
Beschreibung: Bei dieser Technik formt der Anwender zuerst die benötigten Fingerzeichen. Nachdem er diese geformt hat, verschießt er aus seinem Mund einen 3 Meter messenden Feuerball, der die Form eines Drachenkopfs hat. Die Geschwindigkeit des Feuerballs ist mit 6 zu vergleichen, und die Schäden eines Treffers werden sich mit mittlere Verbrennungen auswirken. Auch ein Dach kann diese Technik nicht abhalten, es würde einfach durchbrochen werden.



Name: Katon: Gōenka ("Feuerversteck: Große Flammenblüte)
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Element: Katon
Reichweite: Mittel-Fern
Chakraverbrauch: Hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 5, Katon: Gokakyu no Jutsu
Beschreibung: Das Katon: Gōenka ist eine Variation und Verbesserung des Katon: Gokakyu no Jutsu. Nachdem der Anwender die benötigten Fingerzeichen geformt hat, schießt er 3 Feuerbälle in schneller Reihenfolge hintereinander ab. Jeder Feuerball fliegt mit einer Geschwindigkeit von 5 und besitzt einen Durchmesser von 2 Metern. Ein Treffer eines Feuerballs würde mittlere Schäden hervorrufen.


Name: Kusanagi no Tsurugi: Chidori Katana ("Grasschneidendes Schwert: Chidori-Klinge")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Element: Raiton
Chakraverbrauch: Mittel
Reichweite: Nah
Voraussetzung: Ninjutsu 5, Chakraleitende Waffe, Naturveränderung
Beschreibung: Dieses Jutsu ist eine Technik, welche das Raiton benötigt. Nicht jedoch das Chidori, weil dieses Jutsu ähnlich, wie das Hien funktioniert und der Anwender dazu nur Raiton-Chakra in die Klinge leiten und konzentrieren muss. Im Gegenzug wird die Schneidekraft der Waffe erhöht. Eine Waffe wäre in der Lage einfache Metalle zu schneiden. Im Falle von speziellen Metallen, würde das Schneiden wesentlich langsamer vorwärts gehen. Sollte der Gegner getroffen werden, würde dieser am entsprechenden Körperteil 2 Post paralysiert sein. Sollte der Anwender jedoch schaffen, mit der Waffe in Körper des Gegners einzudringen, würde der gesamte Körper paralysiert sein, solange die Waffe im Körper steckt und der Anwender weiterhin die Waffe berührt.



Name: Raiton: Gian ("Blitzfreisetzung: Falsche Dunkelheit")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 5
Beschreibung: Raiton: Gian ist eine der stärksten Raitontechniken auf dem B-Rang. Hierbei sammelt der Anwender Raitonchakra vor seinem Mund, und wandelt das Chakra direkt in elekrische Energie um, die dann in Form eines großen Blitzes mit einer Länge von 3 Metern auf den Gegner ab. Der Blitz fliegt mit einer Geschwindigkeit von 6 ziemlich schnell, und ein Treffer paralysiert den Gegner für 1 Post an der getroffenen Stelle. Zusätzlich zu dieser Paralyse kommen noch schwere Verbrennungen an der Trefferstelle hinzu.



Name: Ninpo: Raigeki no Yoroi ("Ninjamethode: Rüstung aus Blitzschlägen")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 5, Chakra 4
Beschreibung: Bei der Raigeki no Yoroi erschafft der Anwender eine Blitzrüstung um seinen Körper, die rein für defensive Zwecke genutzt werden kann. Denn mit der Rüstung kann der Anwender Ninjutsu bis zum B-Rang aufhalten, wobei Dotonjutsu bis zum A-Rang und Fuutonjutsu nur bis zum C-Rang abgewehrt werden können. Wenn der Gegner den Anwender berühren sollte so erleidet er leichte Stromschläge. Die Rüstung ist maximal 2 Posts haltbar. SIe kann aber auch vorzeitig gelöst werden, um den Chakraverbrauch einer folgenden Raitontechnik um eine geringe Menge zu reduzieren.

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Rang A

Name: Chidori Nagashi ("Chidori-Strom")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Mittel-Sehr hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 7, Chidori, Seishitsuhenka, Keitaihenka, Story-Erklärung
Beschreibung: Dies ist eine verbesserte Variation des Chidori. Bei dieser Technik erschafft der Anwender kein Chidori in seiner Hand, sondern eher um seinen gesamten Körper. Er sammelt Chakra um sich herum und leitet nun Raiton-Chakra hinnein, um so ein elektrisches Feld aus Blitzen zu erschaffen. Auch bei dem Chidori Nagashi gibt es verschiedene Variationen, die der Anwender nutzen kann.
Variante 1: Hierbei erschafft der Anwender ein Chidori an seinem ganzen Körper. Das elektrische Feld wirkt in einem Umkreis von 6 Metern und schadet jeglichen Lebewesen oder Gegenständen in diesem Umkreis. Je nachdem wie viel Chakra der Anwender verwendet variieren auch die Auswirkungen auf die Zielobjekte. Bei einem mittleren Chakraverbrauch fügt der Anwender seinem Gegner mittlere Stromschläge zu. Bei einem hohen Chakraverbrauch fügt der Anwender seinem Gegner starke Stromschläge zu und dieser ist für 1 Post lang komplett gelähmt und paralysiert. Bei einem sehr hohen Chakraverbrauch fügt der Anwender dem Gegner starke Stromschläge zu und dieser ist für 3 Posts lang komplett gelähmt und paralysiert.
Variante 2:Hierbei erschafft der Anwender ein normales Chidori. Nun stürmt er auf seinen Gegner zu und schlägt dieses Chidori auf den Boden. Aus dem Chidori entladen sich nun einige Blitze, welche förmlich auf den Gegner zuspringen. Diese Blitze können sich maximal 4 Meter vom Anwender selbst entfernen. Je nach Chakraverbrauch variieren die Auswirkungen. Bei einem mittleren Chakraverbrauch fügt der Anwender seinem Gegner mittlere Stromschläge zu. Bei einem hohen Chakraverbrauch fügt der Anwender seinem Gegner starke Stromschläge zu.
Variante 3: Dies ist die letzte Variation vom Chidori Nagashi. Es ist sogesehen eine Kombination aus den beiden vorherigen Variationen. Denn bei dieser Variante sammelt der Anwender das Chidori um seinen Körper und entlädt nun diese, wodurch Blitze auf den Gegner zuspringen. Die Ausiwrkungen sind gleichzusetzen mit denen aus der Variante 2. Der Vorteil hierbei ist alleridngs, dass man nahestehende Gegner - so wie bei der Variante 1 - an einem Angriff hindern kann, indem man diesen leichte Stromschläge verpasst.



Name: Chidori ("Eintausend Vögel")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Mittel-Sehr hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 7, Seishitsuhenka, Story-Erklärung
Beschreibung: Chidori ist ein Raitonjutsu welches von Kakashi Hatake zu Zeiten des Dritten Ninjaweltkrieges entwickelt wurde und hauptsächlich von Sasuke Uchiha angewendet wurde. Hierbei sammelt der Anwender eine gewisse Menge an Chakra in seiner Hand und bübdelt dieses. Durch die Seishitsuhenka leitet er nun sein Raiton-Chakra in die Hand, wodurch das Chakra zu einem elektirschen Strom in der Hand des Anwenders wird. Das Raiton-Chakra wird so stark gebündelt, dass es klar in der Hand des Anwenders zu sehen ist und das Geräusch ähnelt dem zwitschern von 100 Vögeln. Bei dieser Technik muss der Anwender auf den Gegner zustürmen, um diesen attackieren zu können, weshalb eine hohe Geschwindigkeit erforderlich ist (Geschwindigkeit 7). Für eine optimale Geschwindigkeit muss der Anwender direkt auf den Gegner zulaufen und wird damit anfällig für Konter. Denn entweder ist der Anwender zu langsam, sodass das Ziel mit Leichtigkeit ausweichen kann, oder aber man ist zu schnell, sodass man selbst nicht mehr reagieren kann sofern der Gegner ausweicht. Durch diesen Nachteil ist das Chidori eine gefährliche Technik, da man ein sehr hohes Risiko eingeht das Ziel nicht zu treffen und somit eine leichte Zielscheibe ist. Aus diesem Grund lohnt sich das Anwenden dieser Technik nur mit einem Sharingan, oder einer ähnlichen Fähigkeit womit man die Bewegungen des Gegners erkennen kann.
Das Chidori ist eine sehr vielseitige und mächtige Technik, weshalb sich vielerlei Shinobis auf dieser ausgelegt haben. Anwender die den höchsten Grad des Chidoris gemeistert haben und sich perfekt mit der Seishitsuhenka auskennen können diese Technik ohne Fingerzeichen anwenden (Ninjutsu 10). Doch kommen wir nun zu den verschiedenen Variationen des Chidoris.
Variante 1: Bei dieser Variante bündelt der Anwender das Raiton-Chakra um seine Handfläche und komprimiert dieses so stark, dass seine Hand bzw. sein Arm zu einem Schwert wird. Mit dieser Variante kann der Anwender so gut wie alles zerschneiden. Hausmauern und Metall sind keine Hindernisse für diese starke Schnittkraft und nur leichte Berührungen verursachen schon gefährliche Schnittwunden. Hierbei nutzt der Anwender die Schnittkraft des Chidoris um sein Ziel zu durchbohren und somit schnell kampfunfähig zu machen. Diese Variante hat einen hohen Chakraverbrauch, kann allerdings noch verstärkter angewendet werden. Denn sollte der Anwender einen sehr hohen Chakraverbrauch zahlen, dann umgibt er sich selbst auch mit Raiton-Chakra und erhöht somit seine Geschwindigkeit um 100%, um das Chidori noch effektiver anwenden zu können.
Variante 2: Bei dieser Variante bündelt der Anwender das Raiton-Chakra um seine komplette Hand und komprimiert es nicht so stark wie in der 1. Variante. Das Ziel des Anwenders ist es nicht den Gegner zu durchbohren, sondern vielmehr ihn durch starke Stromschläge zu verletzen und paralysieren. Hierbei greift er nämlich sein Ziel mit der Handfläche voraus an. Nun entlädt er sein Chidori durch einen kleinen Chakraimpuls, wodurch er seinen Gegner Stromschläge verpasst. Die Stärke vom Chidori in dieser Variante variiert je nach verbrauch des Chakras (Mittel = mittlere Stormschläge, Hoch = starke Stromschläge). Bei dieser Variante ist das Ziel des Anwenders für einen ganzen Post lang gelähmt. Durch einen sehr hohen Chakraverbrauch kann auch hier der Anwender zusätzlich Raiton-Chakra um seinen Körper sammeln, um so seine Geschwindigkeit für den Angriff um 100% zu erhöhen.
Variante 3: Dies ist eine spezielle Variante, bei welcher der Anwender eine Kenjutsu Fernkampfwaffe benötigt. Er muss das Chidori wahrlich gemeistert haben, da man diese Variante nur ohne Fingerzeichen anwenden kann. Hierbei hat der Eine Wurfwaffe oder ähnliches in seiner Hand und formt zusätzlich ganz normal ein schwaches Chidori mit einem mittleren Chakraverbrauch. Dieses Chidori ist nicht direkt sichtbar, da der Anwender es optimal in seiner Hand und auf der Waffe verteilt. Nun kann der Anwender diese Waffe auf seinen Gegner schleudern. Zu einem ist die Wurfgeschwidnigkeit dieser Waffe extrem erhöht (ca. 100%) und außerdem ist die Schnittkraft extrem gestiegen. Es ist kein Problem für diese Variante des Chidoris ein Kunai, oder Katana zu zerschneiden und auch den Körper eines Menschen zu zerschneiden wäre kein Problem. Ein Kunai würde sich z.B. durch den Körper des Zieles bohren, während ein Riesen-Shuriken diesen wohl in 2 Hälften teilen würde.



Name: Chidori Eiso ("Scharfer Chidori-Speer")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: Mittel-Sehr hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 7, Chidori, Seishitsuhenka, Keitaihenka, Story-Erklärung
Beschreibung: Dies ist eine verbesserte Variation des Chidori. Bei dieser Technik erschafft der Anwender zunächst ein normales Chidori mit einem mittleren Chakraverbrauch. Da er es nicht mit einer Waffe kombiniert ist es, so wie normalerweise auch, klar in der Hand sichtbar. Nun nutzt der Anwender die Fähigkeit der Keitaihenka und ändert somit die Form des Chidoris in einen Speer. Dieser Speer lässt sich auf eine maximale Länge von 5 Metern strecken und besitzt die Schneidkraft vom Chidori nach Variante 1. Der Anwender kann nun auch noch mehr Chakra in dieses Chidori leiten, um aus dem 1. Speer weitere Speere zu erschaffen. Hierbei muss man für jeden weiteren Speer einen erneuten Chakraverbrauch von mittel opfern, um einen weiteren Speer auf maximal 5 Meter Länge strecken zu können. Hierbei ist alleridngs zu beachten, dass man den 2. Speer am Ende des 1. Speeres erschaffen kann, wodurch sich die Reichweite nochmals um 5 Meter erhöhen kann.

Das Jutsu wurde in Raiton: Raiju Hashiri no Jutsu umbenannt. Wenn du dieses Jutsu mit dem Namen Chidori Kiten beherrscht hast, so melde dich bitte bei einem Moderator, dass dieser den Code korrigieren kann.

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Rang S

Name: Chidori: Raimei ("Tausend Vögel: Donner")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: S-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Sehr hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 8, Chidori , Chakra 7 , Ausdauer 7
Beschreibung: Dies ist eine Weiterentwicklung von Chidori. Der Anwender attackiert den Gegner dabei mit einem besonders kraftvoll aufgeladenen Chidori. Nachdem er den Feind damit getroffen hat, lösen sich vom Chidori mehrere Blitze, die in der naheliegenden Umgebung einschlagen und so auch noch den extra verwunden.

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Genjutsu

Rang E


Name: Gensobunshin no Jutsu ("Technik der Illusionsdoppelgänger")
Jutsuart: Genjutsu
Rang: E-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Genjutsu 1
Beschreibung: Dieses Genjutsu ist die Genjutsuvariante der Akademietechnik Bunshin no Jutsu. Hierbei wird dem Gegner vorgegaukelt, dass der Anwender bis zu 7 Doppelgänger erschafft. Im Gegensatz zu den normalen Doppelgängern, verpuffen die Doppelgänger nicht wenn man sie berührt, sondern man kann einfach durch sie hindurchlaufen. Daher können die Doppelgänger auch keinen Schaden anrichten, und dienen nur zur Verwirrung des Gegners. Um es auszuführen muss man entweder 2 Fingerzeichen formen, oder der Gegner muss den Anwender sehen.




Name: Gaikan no Jutsu ("Technik des Aussehens")
Jutsuart: Genjutsu
Rang: E-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: Sehr gering
Voraussetzung: Genjutsu 1
Beschreibung: Dieses niederrangige Genjutsu kann als Verbesserung des Henge no Jutsu angesehen werden. Hierbei wird dem Gegner vorgegaukelt, dass irgendeine Person ein anderes Aussehen besitzt. Maximal kann dies auf 2 Personen angewandt werden, wobei hier gilt, dass die Stimme der Personen nicht verändert wird. Das Medium für dieses Genjutsu ist entweder der Sichtkontakt zum Anwender, oder das Formen von 4 Fingerzeichen.

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Rang D

Name: Magen: Narakumi no Jutsu ("Dämonenillusion: Technik der Höllendarstellung")
Jutsuart: Genjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Mittel
Element: -
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzungen: Genjutsu 2
Beschreibung: Magen: Narakumi no Jutsu ist eine Technik, bei der man eine Illusion entstehen läßt, in der das Opfer schreckliche Bilder seiner schlimmsten Ängste ertragen muss, die dessen eigener Verstand produziert.
Weiterhin muss der Anwender solange er diese Technik wirkt sich darauf konzentrieren, wodurch er keine anderen Jutsu/Fähigkeiten anwenden kann. Hinzu kommt ein permanenter Chakraverbrauch von "gering" pro Post solange die Technik aufrechtgehalten wird.





Name: Krähenkönig
Jutsuart: Genjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Genjutsu 2
Beschreibung: Um dieses Genjutsu zu wirken, muss der Anwender das Wort "Krähe" sagen. Es benutzt also das Gehör als Medium. Bei diesem Genjutsu wird dem Gegner vorgetäuscht, dass er nicht mehr reden kann. Er glaubt, dass er keine Stimmbänder mehr hat. Er hat die Stimme immer noch, jedoch kann er sie einfach nicht benutzen. [3 Posts haltbar]




Name: Fuki sugetsu ("Umgebungsverschmelzung")
Jutsuart: Genjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Genjutsu 2
Beschreibung: Wenn das Jutsu gewirkt wird verändert sich die Umgebung und dem Gegner kommt es so vor als ob er mit dem Boden verschmelzen würde. In Wirklichkeit wird er lediglich dazu gebracht sich auf den Boden zu legen. Als Medium wird der Sichtkontakt vom Gegner zum Anwender verwendet. [2 Posts]

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Rang C

Name: Kori Shinchū no Jutsu ("Technik der Überlistung im Geiste")
Jutsuart: Genjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Mittel-Fern
Chakraverbrauch: Gering-Mittel (je nach Andauern der Illusion)
Voraussetzungen: Genjutsu 4, Amegakure Ninja
Beschreibung: Kori Shinchou no Jutsu ist ein Genjutsu, welches von Ninja aus Amegakure angewandt wird. Der Anwender verwirrt mit dieser Illusion den Gegner und lässt diesen unbemerkt immer wieder den selben Weg laufen, bis er völlig erschöpft ist. Diese Technik ist schwer zu durchschauen, da man sie lange nicht bemerkt.
Weiterhin muss der Anwender solange er diese Technik wirkt sich darauf konzentrieren, wodurch er keine anderen Jutsu/Fähigkeiten anwenden kann. Hinzu kommt ein permanenter Chakraverbrauch von "gering" pro Post solange die Technik aufrechtgehalten wird.




Name: Hitssatsu no Ichigeki ("Der Todesstoß")
Jutsuart: Genjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Genjutsu 4, Bewegungsunfähigkeit des Gegners
Beschreibung: Nach Formen der 6 Fingerzeichen lässt man das Opfer glauben dass ein Speer ihn durch die Brust gerammt wird und er auf den Boden sinkt. Anschließend hatt dieser nur wenige Zeit um sich aus dem Genjutsu zu befreien oder wegen einer durchbohrten Lunge zu ersticken. Danach fällt das Opfer für 1 Post in Bewusstlosigkeit. Diese Bewusstlosigkeit kann wie ein Genjutsu aufgelöst werden. Als Medium wird der Sichtkontakt vom Anwender zum Gegner benutzt.




Name: Ohne Liebe
Jutsuart: Genjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Genjutsu 4
Beschreibung: Um dieses Genjutsu zu aktivieren muss der Anwender sagen: "Liebe". Daher benutzt es den Schall als Medium. Dies ist ein relativ mächtiges Genjutsu. Nach der Aktiverung, "schläft" das Genjutsu so lange, bis der Gegner jemanden des anderen Geschlechts berührt. Nach dieser Berührung setzt der Körper für 5 Posts Hormone frei, die ihn dazu verführen, die berührte Person zu liebkosen, und schlussendlich wenn sich die beiden Personen von Natur aus zugeneigt sind, es zu einer speziellen Handlung kommen lassen wird.




Name: Teufel in dir
Jutsuart: Genjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Genjutsu 4
Beschreibung: Zur Aktivierung dieses Genjutsus muss der Anwender sagen: "dunkle Seite". Nach der Aktivierung des Genjutsus findet der Gegner in sich eine "dunkle" Seite, die das pure Böse ist. Diese Seite verführt ihn 2 Posts lang dazu, auch seine eigenen Verbündeten anzugreifen.



Name: 2000 Meilen unter dem Meer
Jutsuart: Genjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Genjutsu 4
Beschreibung: Bei diesem Jutsu ruft der Anwender "Versinke". Das Medium dieses Jutsus ist der Schall, daher muss der Gegner den Anwender hören. Je nach Anzahl der Posts die dieses Genjutsu aktiv ist, wird es stärker.
Post 1-2: Die Sicht des Gegners wird ein wenig verschwommener. Unter anderem fällt es dem Gegner schwerer logisch zu denken.
Post 3-4: Die Sicht des Gegners wird nun ziemlich verschwommen. Die Fähigkeit logisch zu denken, ist nun deutlich erschwert.
Post 5: Die Sicht des Gegners ist extrem verschwommen. Jegliches logisches Denken ist unmöglich.
Post 6: In diesem Post löst sich das Genjutsu auf.


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Taijutsu

Rang E


Name: Konohagakure Hiden: Taijutsu Ōgi: Sennen Goroshi ("Konohagakure-Geheimüberlieferung: Taijutsu mit verborgener Absicht: Tausend Jahre voll Tod")
Jutsuart: Taijutsu
Rang: E-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Taijutsu 1, Konohagakure-Technik
Beschreibung: Bei diesem Jutsu wird der Einfachheit halber nur Sennen Goroshi genannt. Es ist im Prinzip ein relativ simples, aber wirkungsvolles Taijutsu, das von Kakashi und Naruto eingesetzt wird. Bei dieser Technik werden dem Gegner die beiden Zeige- und Mittelfinger in den Hintern gesteckt. Es soll dem Gegner, wie der Name schon sagt, tausend Jahre voller Schmerzen bereiten.

Name: Nuki Ashi ("Lautloser Schritt")
Jutsuart: Taijutsu
Rang: E-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Taijutsu 1
Beschreibung: Diese Technik erlaubt es dem Ninja sich geräuschlos über Holzplanken oder Strohmatten zu bewegen. Dabei hat er totale Kontrolle über sein Körpergewicht. Aus einer niedrigen Position werden die Balance und das Körpergewicht langsam auf das vordere Bein übertragen, bis das gesamte Gewicht auf dem Bein lastet. Dann wird das hintere Bein nachgezogen. Die Knöchel berühren dabei fast. Das Gewicht wird langsam auf den Fuß übertragen. Auf diese Weise kann der Ninja, den Fuß sofort zurückziehen, wenn er ein Geräusch hört.
Der Unterschied zu: "Muon Satsujin Jutsu" ist der, dass bei dieser Kunst der Sinn nicht darin liegt den Gegner lautlos zu töten indem man ein Vitalpunkt angreift sondern sich lediglich unbemerkt zu ein Bestimmten Punkt begiebt ohne dass man bemerkt wird.

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Rang D

Name: Erubo ("Schwerer Ausbruch")
Jutsuart: Taijutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: -
Voraussetzungen: Taijutsu 2
Beschreibung: Dies ist eine Technik, bei dem der Anwender schnell seinen Ellenbogen herausstreckt, um so den Gegner zu attackieren. Die Schäden welche die Technik anrichtet richten sich dabei nach der Stärke des Anwenders, je höher diese ist, desto mehr Schaden richtet die Technik an. Wobei ab einer Stärke von 5 der Gegner sogar zurückgedrängt oder weggeschleudert werden kann. Je höher die Stärke ist, desto stärker ist auch der Zurrückdräng/Wegschleudereffekt.
Stärke 1-3: blaue Flecke an der Trefferstelle
Stärke 4-5: leichte/mittlere Prellungen inkl. blauer Flecke
Stärke 6-7: leichte Knochenbrüche inkl. blauer Flecke
Stärke 8-9: mittlere Knochenbrüche inkl. blauer Flecke, eventuell innere Blutungen je nach Trefferstelle
Stärke 10: schwere Knochenbrüche inkl. blauer Flecke, innere Blutungen je nach Trefferstelle



Name: Gyaku Suihei ("Horizontale Einklemmung")
Jutsuart: Taijutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: -
Voraussetzungen: Taijutsu 2
Beschreibung: Ein simples Taijutsu, bei dem der Anwender mit seiner Handkante nach dem Gegner schlägt. Die Schäden welche die Technik anrichtet richten sich dabei nach der Stärke des Anwenders, je höher diese ist, desto mehr Schaden richtet die Technik an. Wobei ab einer Stärke von 5 der Gegner sogar zurückgedrängt oder weggeschleudert werden kann. Je höher die Stärke ist, desto stärker ist auch der Zurrückdräng/Wegschleudereffekt.
Stärke 1-3: blaue Flecke an der Trefferstelle
Stärke 4-5: leichte/mittlere Prellungen inkl. blauer Flecke
Stärke 6-7: leichte Knochenbrüche inkl. blauer Flecke
Stärke 8-9: mittlere Knochenbrüche inkl. blauer Flecke, eventuell leichte/mittlere innere Blutungen je nach Trefferstelle
Stärke 10: schwere Knochenbrüche inkl. blauer Flecke, mittlere/starke innere Blutungen je nach Trefferstelle, eventuell kampfunfähig


Name: Chakura no Bâi ("Chakra-Tritt")
Jutsuart: Taijutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Taijutsu 2; Chakra 2
Beschreibung: Der Anwender sammelt ein wenig Chakra in seinem Bein und verpasst seinem Gegner einen Tritt. Der Tritt erhält durch den Chakraboost eine Verstärkung von 25%.

Name: Chakura no Dageki("Chakra-Schlag")
Jutsuart: Taijutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Taijutsu 2; Chakra 2
Beschreibung: Der Anwender sammelt ein wenig Chakra in seiner Faust und verpasst seinem Gegner einen Schlag. Der Schlag erhält durch den Chakraboost eine Verstärkung von 25%.

Name: Chakura Kurauto ("Chakra-Kopfnuss")
Jutsuart: Taijutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Taijutsu 2; Chakra 2
Beschreibung: Bei diesem Angriff packt der Anwender seinem Gegner an die Schultern und verpasst ihm eine chakraverstärkte Kopfnuss. Die Kopfnuss erhält durch den Chakraboost eine Verstärkung von 25%.


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ANBU-Jutsus

Rang E

Name: Atoatakku: Kanjiru no Jutsu ("Attentatskunst: Technik des Spürens")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 1, ANBU-Ausbildung bzw. Oinin-Ausbildung, Grundkenntnisse: Wissen um Spuren, lesen und verwischen
Beschreibung: Dieses Jutsu ist ein Bestandteil der ANBU-Ausbildung bzw. Oinin-Ausbildung. Dieses Jutsu unterstützt die Spezialeinheit den Gegner oder auch Verbündeten genauer zu analysieren und so den weiteren Verlauf der eigenen Taktik oder Strategie besser zu planen. Der ANBU bzw. Oinin führt im ersten Schritt ein einziges Fingerzeichen aus. Hierbei handelt es sich um Hitsuji ("Schaf"). Dieses wird solange aufrecht erhalten, bis eine geringe Chakramenge in den Fingerspitzen konzentriert wird. Sollte der Anwender nun eine andere Person berühren, ist er in der Lage zu spüren, wie viel Chakra dieser von seiner Gesamtmenge noch besitzt.

Name: Atoatakku: Ido Yosoi no Jutsu ("Attentatskunst: Technik des Kleidungswechsel")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 1, ANBU-Ausbildung bzw. Oinin-Ausbildung, Schriftrolle
Beschreibung: Dieses Jutsu ist ein Bestandteil der ANBU-Ausbildung bzw. Oinin-Ausbildung. Dieses Jutsu unterstützt die Spezialeinheit unauffällig zu agieren und so in feindlichen Dörfern nicht entlarvt zu werden. Der ANBU bzw. Oinin führt im ersten Schritt die Fingerzeichen aus, die nötig sind, um dieses Jutsu einzusetzen. Hierbei handelt es sich lediglich um drei. Anschließend wechselt die Kleidung des Anwenders automatisch mit der ANBU- bzw. Oinin-Kleidung, die sich versiegelt in einer Schriftrolle befindet. Mit den identischen Fingerzeichen kann die Kleidung auch wieder zur vorherigen gewechselt werden.


Rang D

Name: Atoatakku: Kanashibari no Jutsu ("Attentatskunst: Technik der Lähmung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: Gering-Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 2, ANBU-Ausbildung bzw. Oinin-Ausbildung
Beschreibung: Durch diese Kunst wird der Gegner so unbeweglich, als sei er mit unsichtbarem Draht gefesselt. Man kann auch mehrere Personen gleichzeitig fesseln. Eine notwenige Kunst für einen Ninja, deren Wirkung extrem vom Können des Anwenders abhängt. Der Stärkewert, mit dem man sich befreien kann liegt bei 3.

Name: Atoatakku: Maku no Jutsu ("Attentatskunst: Technik der Markierung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 2, ANBU-Ausbildung bzw. Oinin-Ausbildung
Beschreibung: Um dieses Anbujutsu anzuwenden, sammelt der Anwender zuerst eine gewisse Menge an Chakra in seiner Hand, um anschließend seinen Gegner zu markieren. Dazu muss der Anwender allerdings seinen Gegner berühren. Eine kurze Berührung reicht um die Markierung anzubringen.
Falls die Markierung erfolgreich angebracht wurde, kann man den Gegner mit dem Atoatakku: Torakku no Jutsu orten. Diese Markierung hält bis zu einem Tag, nimmt jedoch ab der 12. Stunde stetig weiter ab. Ab 20 Stunden ist diese so gut wie nicht mehr zu erspüren.


Rang C


Name: Atoatakku: Kakuju no insho no Jutsu ("Attentatskunst: Technik der Verstärkung der Sinne")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 4
Beschreibung: Das ist die Kunst mit der man seine Sinne kurzzeitig (bis zu 3 Posts) verbessern kann. Dabei sammelt man Chakra zu einen der Sinnesorgane (z.b. der Nase oder Ohren) um ihre Leistung zu verbessern. Dadurch kann man besser hören, Riechen, Schwingungen fühlen und weiteres.
Der Nachteil hierbei ist allerdings das die Organe auch empfindlicher sind. Heißt das jemand der die Nase verbessert auch stärker auf negative Gerüche , oder jemand der sein Chakra auf die Ohren setzt bei laute Geräusche intensiver reagiert. Ebenfalls muss man die Funktion eines anderen Organ verschlechtern. Also z.b. das man zwar besser hören kann, dafür schlechter Sehen oder Schmecken kann (wobei dass vielleicht in bestimmte Situationen auch ein Vorteil sein könnte).

Name: Atoatakku: Dai Kanashibari no Jutsu ("Attentatskunst: Technik der großen Lähmung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: Mittel-Hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 4, ANBU-Ausbildung bzw. Oinin-Ausbildung
Beschreibung: Durch diese Kunst wird der Gegner so unbeweglich, als sei er mit unsichtbarem Draht gefesselt. Man kann auch mehrere Personen gleichzeitig fesseln. Eine notwenige Kunst für einen Ninja, deren Wirkung extrem vom Können des Anwenders abhängt. Weil dieses Jutsu eine Verbesserung der Vorversion ist, muss der Stärkewert, mit dem man sich befreien kann bei 5 oder mehr liegen.


Rang B

Name: Atoatakku: Kakure no Jutsu ("Attentatstechnik: Technik des Versteckens")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Element: -
Reichweite: Mittel-Fern
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 5, Grundkenntnisse: Wissen um Spuren, lesen und verwischen
Beschreibung: Bei diesem Jutsu ist es dem Anwender möglich seine Präsenz zu unterdrücken und innerhalb eines Schattens oder der Nacht fast vollkommen zu verschwinden. Der mittlere Chakraverbrauch ist damit zu erklären, das ein Chakraimpuls durch den Körper gesendet wird um das Chakra fast vollständig zu unterdrücken.


Rang A

Name: Atoatakku: Kai ("Attentatstechnik: Auflösen")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: Mittel-Hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 7
Beschreibung: Mit dieser Spiezellen Form von Kai sind Anbus in der Lage Nin-Jutsu bis zum B-Rang aufzulösen, sofern sie die Techniken durchschauen. Außerdem kann man damit auch Genjutsus bis zum A Rang lösen, sofern man sie erkennt.
Name
ANBU-Wissen
Name: Grundkenntnisse: Schriftentschlüsselung und Schriftverschlüsselung
Voraussetzungen: ANBU-Ausbildung bzw. Oinin-Ausbildung
Beschreibung: Diese Fähigkeit ist eine Vorraussetzung, um ein vollständiger Anbu zu werden. Dieses lernt man in seiner Grundausbildung. Man erhält hier das Grundwissen für Kryptographie, aber auch das Wissen über Siegel und Siegelkünste dar.

Name: Grundkenntnisse: Wissen um Spuren; lesen und verwischen
Voraussetzungen: ANBU-Ausbildung bzw. Oinin-Ausbildung
Beschreibung: Diese Grundkenntnis ermöglicht es den ANBU Spuren zu lesen und richtig zu deuten. Des Weiteren wird ihnen beigebracht, wie sie ihre Spuren effektiv verwischen können, sodass man sie nicht mehr bemerkt.

Name: Grundkenntnisse im Kampf mit dem Katana
Voraussetzungen: ANBU-Ausbildung bzw. Oinin-Ausbildung
Beschreibung: Da so gut wie jeder Anbu ein Katana besitzt, wurden die Anbus in ihrer Grundausbildung auch besonders darin geschult es zu verwenden. Der Anbu beherrscht nun seine Waffe durchschnittlich bis sehr gut.

Name: Grundkenntnisse: Wissen Folter
Voraussetzungen: ANBU-Ausbildung bzw. Oinin-Ausbildung
Beschreibung: Der jeweilige Anbu hat nun ein breites Fachwissen über die Folter eines anderen Shinobis. Da beinhaltet psychologisches Wissen, Wissen über die empfindlichen Punkte des Körpers und wie der Anbu selbst am besten Folter übersteht.

Name: Schriftentschlüsselung und Schriftverschlüsselung für Profis
Voraussetzungen: ANBU-Ausbildung bzw. Oinin-Ausbildung, Grundkenntnisse: Schriftentschlüsselung und Schriftverschlüsselung
Beschreibung: Mit dieser Ausbildung sind sie in der Lage jede noch so kleine Bewegung des Gegenübers zu analysieren und Schlussfolgerungen daraus zu ziehen. Vor allem bei Geißelnahmen sind diese Kenntnisse lebensrettend.

Name: Wissen um Spuren; lesen und verwischen für Profis
Voraussetzungen: ANBU-Ausbildung bzw. Oinin-Ausbildung, Grundkenntnisse: Wissen um Spuren; lesen und verwischen
Beschreibung: Der ANBU ist nun in der Lage alle Spuren zu lesen, sogar verwischte und richtig zu deuten. Des Weiteren ist in der Lage seine Spuren so gut zu verwischen, dass nur ein anderer Profi sie lesen kann.
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