Topics: Hikaru no Go
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  • ヒカルの碁
  • Hikaru kỳ thủ cờ vây (Việt Nam)
Information
Hikaru no Go
ヒカルの碁
Hikaru kỳ thủ cờ vây (Việt Nam)
Type: Manga
head_nav_date: 03/24/1998 – 11/30/-0001
Company: Carlsen Comics
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"Hikaru no Go" ist eine Manga-Serie, die von Yumi Hotta geschrieben und von Takeshi Obata illustriert wurde. Die Handlung dreht sich um den jungen Hikaru Shindō, der eines Tages auf dem Dachboden seines Großvaters ein altes Go-Brett entdeckt. Auf diesem Brett befindet sich der Geist des legendären Go-Spielers Fujiwara no Sai, der vor über tausend Jahren lebte. Sai, der einst als Go-Lehrer am kaiserlichen Hof diente, wurde aufgrund von Intrigen in den Selbstmord getrieben und sehnt sich danach, das "göttliche Zug" zu spielen, den perfekten Go-Zug. Er besetzt Hikarus Körper und überredet ihn, Go zu spielen, um durch ihn seine Leidenschaft für das Spiel weiterzuleben.

Anfangs ist Hikaru desinteressiert und hat keine Ahnung von Go, doch durch Sai beginnt er, sich für das Spiel zu begeistern. Sai spielt durch Hikaru gegen andere Spieler und zeigt dabei ein überragendes Talent. Hikaru lernt schnell und entwickelt ein eigenes Interesse am Go, obwohl er anfangs nur als Medium für Sai dient. Im Laufe der Serie tritt Hikaru gegen verschiedene Gegner an, darunter auch den talentierten und ehrgeizigen Akira Tōya, der schnell zu seinem Rivalen wird. Akira, der Sohn eines berühmten Go-Profis, ist von Hikarus unerwartetem Können fasziniert und sieht in ihm einen würdigen Herausforderer.

Die Serie begleitet Hikarus Entwicklung vom Anfänger zu einem ernsthaften Go-Spieler, der sich in der Welt des professionellen Go behaupten will. Dabei wird die Komplexität und Tiefe des Go-Spiels detailliert dargestellt, und die Leser erhalten Einblicke in die Strategien und die Kultur des Spiels. Hikaru nimmt an Turnieren teil, trifft auf verschiedene Charaktere, die unterschiedliche Spielstile und Herangehensweisen an das Go repräsentieren, und wächst sowohl als Spieler als auch als Person.

Ein zentrales Thema der Serie ist die Beziehung zwischen Hikaru und Sai. Während Hikaru anfangs nur Sais Fähigkeiten nutzt, entwickelt er im Laufe der Zeit ein eigenständiges Verständnis für das Spiel und strebt danach, unabhängig von Sai zu spielen. Dies führt zu Konflikten, da Sai weiterhin den Wunsch hat, durch Hikaru zu spielen und sein eigenes Go-Erbe fortzuführen. Die emotionale Tiefe dieser Beziehung wird im Verlauf der Serie immer deutlicher, insbesondere als Hikaru beginnt, sich von Sai zu emanzipieren.

Die Serie endet mit Hikarus fortgesetztem Streben nach Meisterschaft im Go, während er gleichzeitig die Erinnerung an Sai in Ehren hält. "Hikaru no Go" ist nicht nur eine Geschichte über das Go-Spiel, sondern auch eine Erzählung über Leidenschaft, Freundschaft, Rivalität und persönliches Wachstum.
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11/26/2013
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